多くの出版社にとって、次のリリース半減期2呪いを表します。 PCゲーム市場に非常に巨大に並んでいる巨大な攻撃のない商業モノリス。あなたがActivisionであり、袖にCall of Dutyを持っている場合を除きます。
によって開発されましたInfinity Ward2015年のブレイクアウェイチームは、数年前に連合軍の攻撃に取り組んだ22のチャップスで構成されていました。EAのモンスターヒットのこの精神的な続編は、複数の視点(アメリカ、イギリス、ロシア語)から第二次世界大戦の激しい戦場を再訪し、基本的には基本的に進歩しています。信じられないほど使い古されたサブジャンルは、さらに映画のような領域になりました。
それはQuake III技術ですが、私たちが知っているようにはそうではありません
それにもかかわらず地震3エンジンの起源、あなたはそれが新しい技術であると誓うでしょう。 Infinity Wardは「Everythingをキックアウト」し、基本的にIDの現在の老化エンジンの多数の要素を、バルブが元のQuakeコードで行ったように、ほとんど認識できないほどに書き直しました。ただし、ハードウェアT&Lカードを最小限のエントリ要件で備えた価格がありますが、チームが画面上でカオス300人の兵士を一度にレンダリングできるエンジンでアンティを上げることができるようになりました。
Activateデモンストレーションでは、フル5.1のサラウンドサウンドと巨大なプラズマスクリーンがハンマーホームであるため、Call of Dutyは、これまでに目撃された最も視覚的および聴覚的に印象的なタイトルの1つと見なされていました。そして、このジャンルの最高のタイトル(はい、Half-Life 2を含む)のように、リリース後も脳に留まることを目的とした、本当に印象的で没入型のシーケンスが特徴です。
10月のリリースインフィニティワードのグラントコリアーは、「可能な限り大きく、あなたの顔の中に」ゲームを作る意図を披露しました。あるシーケンスでは、あなたは200人の強いチームが敵を駆け巡り、モルタルの火がどこでも爆発すると友達があなたの周りで死ぬのを見ています。プライベートライアンを保存する際のオープニングシーケンスを想像してください(再び)。今回だけ、よりリアルな数の兵士がダッキングとダイビングを行い、よりスマートなAIによって補完され、キャラクターモデルを大幅に改善し、容赦ないおしゃべりをし、非常に印象的なサウンドエフェクトで補完します。 。
それほど人工的ではありません
予想通り、Infinity WardはAIの腕前(「あなたの分隊は訓練された軍事部隊のように振る舞う」)を話すのに苦労しており、パスファインディングのような基本は完全にオーバーホールされており、彼らの周りで起こっていることをプレイヤーにもっとコントロールできるようにしています。たとえば、AI兵士が銃の定置を占領しているのを見た場合、彼を片側に移動させ、敵を鉛でかき集める名誉を与えてもらうことができます。それだけでなく、避難したAIの仲間は、敵の環境の粉砕された部分を使用して、敵を避けて避けるために、適切な姿勢とカバー位置を取り上げます。さらに良いことに、あなたの分隊は、補強を求め、火を抑制し、火災を覆い、定着した位置に座る攻撃を提供し、乱闘から負傷した兵士を引っ張ることさえします。腕が少ない[うめき声]。
動きながら、それは一連の縫い付けられたスクリプト化されたシーケンスのように見えますが、実際、兵士たちは、連合軍の攻撃の傾向があるように、頭のない鶏の大砲の飼料のようにぐらつくのではなく、起こっていることに一貫して賢く反応します。同様に心地よいのは、AIの控えめ性であり、兵士はあなたの道をブロックしたり、可能な限り最悪の状況で無知なルーンであるように見えます。見た目と同じくらい良いプレイがあれば、私たちは皆、おやつを求めています。
以前に触れたように、歓迎すべき強化は絶え間ないAIチャタリングです。 Alied Assaultは、プレイヤーにAIの性格の印象を与えるという半減期の遺産に基づいて構築されましたが、それは明らかにスクリプト化され、非常にまばらに使用される傾向がありました。 Call of Dutyでは、私たちが示されたシーケンスは、会話の非反対的なスナッチと、毎ターンで死の死の恐怖の音の音に常に生きていました。それは本当に、すでに説得力のあるゲームに映画の信頼性と没入感の別の層を追加します。そして、まともなサラウンドセットアップを備えた人々は、ビデオゲーミングがこれまでに生み出した最も信じられないほどの聴覚ショーケースの1つを体験します。
多面的な戦争機
ゲーム自体は、8か国の24のミッションで4つの相互接続されたキャンペーンに続き、多くの多様性を提供することを約束します。 D-Dayの基礎を築く第101空borne部門のアメリカの空tro部隊のブーツでキックオフすると、主な役割は最終的に「血まみれの充電」にクライマックスする前に、ペガサス橋を攻撃する英国の特殊部隊の空borne部隊の役割に切り替えます。森、村、捕虜収容所、橋、下水道、戦艦を介して、ロシアの戦車司令官としてドイツ人に対してスターリングラードを守ります。
複数の視点の概念は確かに第二次世界大戦のFPSアリーナで最初のものであり、あなたが進行するにつれて、それを強調の快適な変化や武器の変化に貸すべきです。 22「正確にモデル化された」武器は、各国に固有のゲームにそれを作ります。一方、Brecourt、Stalingrad、Berlinなどのさまざまな地域はすべて歴史的に正確であり、多くの車両や音サンプルは言及されていません。さらに良いのは、ゲーム内の各ソリダーが名前を持っているという事実でした。これは、カーソルがそれらの上に迷い、ブートにランクを表示するとポップアップします。
悲しいことに、私たちは実践的なプレイテストを手に入れませんでしたが、チームは私たちを導くために手元にありました。あなたとあなたの部下がトラックの後ろに乗っているシーンは、通常の冗談と同じように、純粋な同盟攻撃でした。見晴らしの良い場所に到着すると、タスクは、スナイパーライフルを使用して前進するPanzer Faustを取り除くことでした。おなじみのすべてのものは認められていますが、雰囲気の感覚は非常に印象的でした。一つには、オーディオ部門と視覚部門の両方の細部への輝かしい注意に誘惑されないことは不可能であり、岩の多い雪に覆われた森林環境は非常に詳細にレンダリングされ、鳥の鳴き声とのどの音が補充されています。あなたの車のエンジン。
悲惨な
物事をまとめるために、レッドスクエアに設定されたゲームの最後のレベルの簡単なデモに扱われました。破滅的な環境は再び見事に再現され、任務は、広場を急いで形成して定着したドイツ人を追い出すことを伴い、たくさんの密接な四半期の戦闘を伴い、チョップで敵をライフルすることができます。彼らはあなたに同じことをするだろう、それなので、あなたはあなたについてあなたの知恵を持たなければならない。繰り返しになりますが、シーンはアクションで生きていました。彼の死に陥り、驚くほど説得力のある爆発と非常に詳細なテクスチャリングを運ぶ赤い旗がありました。悲しいことに、マルチプレイヤーは議論されておらず、今後数週間で詳細を待ち望んでいます。
本当に、Call of Dutyは、すべてのFPSファンが10月にPCでリリースされたときに所有したいゲームです。ユニークなコンソールバージョンは来春にリリースされます - また、EAブレークアウェイチームによってコード化されます。今回はFrontlineの背後にある才能があるので、大きなことを期待してください。一方、私たちは、再生可能なコードがリリースまで利用可能になるように指を交差させ続けており、人間的に可能な限りすぐに最初の印象をもたらします。