PhantagramのCEOであるSangyoun Leeと私にはおそらくあまり多くはありませんが、今日は彼がどのように感じたかを知っていました。昨日東京に到着し、書かれた日本語または話された日本語のいずれかを少しでも理解せずに、私は静かに敬意を払い、それ以来最も単純な会話を敬意を表して敬意を表しています。
シブヤで開催されたマイクロソフトのトキヨス前のゲームショー会議のために韓国から飛び立った貧しいリー氏は、Xbox JapanのMaruyamaのヨシヒロヤマによって多くの楽しさで発表されました。遊んでいた99泊。敬意を表して。
N3、N3 To Its Friendsは、もちろん、PhantagramがMizuguchiのQ Entertainmentと協力して行ってきたゲームです。今日、私たちはリー氏がそれを演奏し、大きな剣で砂時計の砂時計で覆われたヒロインを大きな剣でコントロールし、何百もの軍隊を歩き回ったのを見ました。
もちろん、これは初期の次世代ゲームのかなり典型的です。時間がほとんどなく、リソースが限られているため、開発者はXbox 360のブルート強度の最も簡単なアプリケーションの1つが画面上のユニットの数を単に増加させることを発見しています。 N3はこれを行います - 私たちはこれをかなり以前に知っていました。心配なのは、宮井の関与にもかかわらず、通常は強いゲームを保証するのに十分な控えめに言っても、他の誰かがそれを演奏するのを見るのは驚くほど退屈だということです。
はい、たくさんのユニットがありますが、はい、CGカットシーンは見栄えがします。しかし、ゲーム内アクションは、剣闘士のオープニングよりも王朝の戦士を連想させます。武装した部隊の真っin中に歩いて、私たちのヒロインは空中で敵を斬り、斬り、斬り、ジャグリングしました。彼女の剣のたびに渦巻きが大きくなり、より大きな弧を描き、より多くのダメージを与えました。その時点で、敵は地面に転がり、消えずにそこにとどまり、右下の「殺し」が上がります。
それは、より多くのユニットと永続的な死体を備えたかなり標準的なサードパーソンのハッカンドスラッシュのようなものです。地面の足元は、カメオのようなゲームで見られる視差マッピングのどれも、アニメーションは定期的に繰り返されます(特にジャグルは非常に古い学校です)。一定の距離の後に訴訟を曖昧にしたフィールドの深さ効果のおかげで、それはただ霧でした。それは、おそらく完全に焦点を合わせたユニットでいっぱいの画面よりも理にかなっていますが、この環境にネストされているので、それはマイナスの影響を与えました。
デモンストレーションが続くと、私たちの聖母は彼女に赤い魂を集めました。これらは極度の力で打ち、敵の塊を直線でsfし、敵を脇に衝突させるためにエネルギーの波を吐き出し、最終的にはあらゆる方向に針薄い青い線を発射する高レベルの過剰攻撃を解き放ちました、一度に何百人もの敵を派遣します。しかし、これでさえ、技術的には印象的ですが、見るべき絶対的な驚異ではありませんでした。私たちが見た予告編では、そして実際にゲーム内のデモンストレーションの後に示されたCG映像で - これらの過剰攻撃は、ロードオブザリングの始まりでサウロンの終miseに敬意を払います。ゲーム内は強力ですが、はるかに並外れています。
多くの効果も同様です。 Xbox 360タイトルKameoに詰め込まれた偶発的なディテールの膨大なボリュームを直接目撃した後、プレイヤーがログをまっすぐにクリップを視聴するのはかなり不快でした。 3回目の打撃、前の2つが損害を与えなかった後。
もちろん、それを何らかの形で呼ぶのは時期尚早であり、宮井のゲームは、コントローラーを手に接着すると、常に天国の香りを感じる習慣があります。特定のものがそれにどのように供給されるかさえ見ることができます - たとえば、ジャグルアニメーションの繰り返しは、タイミングの判断に重要である可能性があります。そして、これらのファンブルの最初のステップよりもはるかに多くのものがあります。カットシーンで垣間見たキャラクターは、異なる元素のパワーを持っているように見えます。魔女の帽子と背の高いブーツの中に広い目をした若い女の子が雨滴を空中に召喚し、たとえば何らかの種類の台風をひねります。ですから、今のところは注意を喚起しますが、私たちはリー氏に固執し、行動を最も大声で話させるつもりです。東京ゲームショーのフロアからのゲームの実践的な印象については、すぐにもう一度ご参加ください。
99泊は、2006年1月にXbox 360で発売予定です。今週の東京ゲームショーでプレイできます。