苔の血、空にかかるぼろぼろの恐怖:エルデンリング2022年のユーロガマーのゲームです。たとえそれが本当に疑わしいことではなかったとしても、それを言うのは奇妙に感じます。おそらく、それが本当に疑いの余地がなかったので、それを言うのは奇妙に感じます。エルデンリングは、スタッフとフリーランサーを投票したとき、最も近い準優勝者の票をほぼ2倍にしました。過去数週間にわたって、Games After Gamesサイトは、Elden Ringが今年最も愛したゲームであると発表しました。 2022年、エルデンリングは避けられません。
本当の話:最初は、私たちは自分の選択に少し圧倒されていました。ゲームではなく、これは厳しいマーベルです。しかし、避けられないものに道を譲るという感覚によって。今年のゲームのピックは、それが落ち着く前に驚きの感覚でヒットするはずであり、私たちがこれまでに作ることができる唯一の選択のように感じるはずです。エルデンリングにはその2番目の部分がたくさんありますが、最初の部分は?驚きのように感じることはありませんでした。
それでも。それでも、それは驚きではありませんか?そして、それは祝う価値のあるものではありませんか?編集上の意思決定のレンズを通して、エルデンリングの成功を誤って組み立てないように、一歩下がってみましょう。右。エルデンリングと同じくらい奇妙で、奇妙なゲームが私たちのピックだけでなく、2022年の多くの人々の今年のゲームでもあるということは、ちょっと信じられないことではありませんか?そして、それは素晴らしいものではありませんか?
これは、ソフトウェアのゲームから過去10年ほどを引き継いだというコースを思い出させるものです。現代の初期のゲームを愛したほとんどの人は、最初の暗黒の魂でさえ、デーモンの魂でさえ - それが巨大で狂ったように感じたこの輝かしい、奇妙な、狂ったようなものを発見することについての物語を持っています。誰もが、これらのゲームがどのように機能したか、しばしば痛みを伴うことについての話をしています。そして、これらのゲームがどのように考えたか:彼らが行った選択と彼らが彼らのプレイヤーにしたかった選択。誰もが他の誰かを勝ち取ろうとするという話を持っています:私は現在このゲームをプレイしていますが、他に何もありません。それは何も説明していません。マルチプレイヤーは恐ろしいです。私は文字通り、次に何が来るのかわかりません。
最初にいたこれらの人々 - 彼らは他の人を勝ち取りました。 Dark Soulsは静かに大きかったです。まともな販売ですが、他のデザイナー、他の開発者、出版社がどのようにメモをとったかという点では、絶対にバーンストーミングの成功を収めています。続編は大きかった。 Bloodborneは大きかった。 Sekiroは巨大で、今ではElden Ringは他のゲームが邪魔にならないようなゲームでした。エルデンリングは大ヒットでした。テントポール。パパは、元ユーロガマーの編集者であるオリウェールズの最愛の用語を使用します。
そして、それはゲーム自体からだけではありません。過去数年にわたって、さまざまな開発者からの非常に多くの異なるゲームがソフトウェアデザインから少し借りてきました。つまり、プレイヤーをもう少し強く押し上げ、もう少し罰し、秘密を隠して結び付けることを学びました。ソフトウェアから教えた方法で世界を一緒にします。 Soulsborne Gamesは、Steelrisingのようにかなりまっすぐにプレイすることができます。または、Death's Doorのような場合のように、奇妙で個人的なレンズを通して見ることができます。 From SoftwareフォーミュラはDouble-Aシーンを変えましたが、巨大な大ヒット作もゆがんでいます。ゼルダでさえ注意を払っていました。
ある意味で、これは奇妙です。なぜなら、それはDark Soulsゲームの個性の純粋な重さ、彼らの明確な著者の感覚を取り、それをジャンルの教義に変えるからです。そして、物語からも問題があります - スターターのための認知的アクセシビリティを含むアクセシビリティに関するその考えの欠如。しかし、それはまた素晴らしいことです。なぜなら、すべての先物ゲームのうち、8年または9年前に選択しなければならなかったからです。奇妙で抽象的であり、その魔法は発掘するのに危険にさらされる可能性があります。彼らは、独特のゲーム、奇妙なゲーム、話をする価値のあるゲーム、読む価値があるゲームを選びました。アクセシビリティの考え方が非常に不足しているときに腹を立てる価値のあるゲーム。あなたが次に何が来るのか本当に知らなかった場所にあなたを連れて行ったゲーム。
そして、これが最終的なポイントです。エルデンリングは、まだ最大のソウルシーゲームではありません。また、しばらくの間最後のものになると感じています。次のゲームは次のゲームが非常に違うものであり、フォローアップと同じくらい良いものであるという感覚もあります。 、完全に理解されています。私たちはトリックがどのように機能するかを知っており、再び演奏するのを見るのはまだ絶対的な喜びですが、その火花は、前例のないものによって絶対に平らになっているという感覚を手に入れるのがはるかに難しいです。
これも良いことです。何か新しいことをすることから、そしておそらくそれによって、業界全体を新鮮な方向に導きます。そして、私たちは皆、ゲームから私たちの価値を与えたという感覚を楽しむことができます。繰り返しますが、次に何が来るのかわかりません。ハッピー2023すべて!