OriとWill of the Wispsレビュー - 技術的な問題によって妨げられている見事な大都市圏

芸術的なアニメーションとビジュアルは、持続的な技術的な問題に注意してくださいが、緊密に設計された探索と組み合わされます。

ここのすべてが輝きます。発光は、暖かくぴったりの毛布のように茂みを窒息させ、柔らかくて誇り高い輝きで世界にほこりを塗り、葉と小枝の端をパイピングして、あなたがそれらを通り過ぎて転倒するときに踊る小枝をパイピングし、それらをあなたの航跡に震えさせます。

オリダンスも。彼らはプラットフォームからぶどう、つまり露頭に飛び、スキルセットが拡大するにつれて範囲と自信が高まっています。あなたはあなたの探検とbeatられた道からあなたを連れて行く怠idleな好奇心に対して日常的に報われるでしょう、そしてすぐに、あなたは自発的に空中に身を投げ込み、発射物と敵とランタンを跳ね返し、自信を持って驚くほど驚かされますあなた。

コピーアンドペーストを感じるものは何もありません。すべての小枝と葉と雲には詳細と目的があります。あなたが探求するバイオーム - それぞれが同時に馴染みのあるものと新しく感じている - は、注意と愛情で作られており、ベッパーモチーフと秘密の小さな隠れ家を詰めています。自分の友人、敵、ランドマークがいる明確なエリアがあり、以前にアクセスできない経路にアクセスする方法を学ぶときに、古い踏み場を再訪する機会がたくさんあります。砂漠や雪に覆われた山々と緑豊かな、静かなプールと洞窟があり、暗闇が窒息しています。世界自体は、具体的でムーディーなNPCであり、それはすべて独自のNPCであり、驚くほど貧弱なポーカーの顔をしているものです。ストーリーを踏むほど、ここで危機にatしているものが正確に電信になります。

Will of the Wispsは、わずかに異なる方法ではあるが、Oriの物語を続けている盲目の森林への即時の後継者です。続編は戦闘を強化し、オリの武器を拡大して、自信を持って有能に戦うことができる新しい武器とスキルの山を含めました。スピリットシャードも受動的な能力を追加しますが、粘着性の壁やライフ協定など、最も効果的なものの多くが初期のゲームのロックを解除し、おそらく有機的な実験を削減するのは驚くべきことです。

YouTubeをご覧ください

私の不注意な指紋でそれを消えないほど汚すことなく、ソフトタッチの物語について話すのは難しいので、私は私たちの両方をして、試してさえいません。ただし、特に前任者と充実した時間を過ごした場合、それはあなたが期待/希望/望むものすべてであると約束します。あなたはあなたの仲間であるKuとは別に残酷に、彼らを求めてニウェンの広大なリーチを通して送られた名誉あるオリとしてプレイします。それは愛と喪失と忠誠心の物語であり、すべての人が、そしてすべてがこの世界でそれ自身の道を打ち負かす方法の物語です。物事はしばしば彼らが見えるものではなく、失恋は最も明るい魂でさえ腐敗する可能性があります。はい、それは私を泣かせました。はい、私は複数回泣きました。切り捨てられたキャストですが、OriとWispsの意志言葉を言わずに心の内容を見事に伝える表現力豊かで記憶に残るキャラクターを特徴としています。

私はメトロイドヴァニアとの愛と憎しみの関係を持っています - 私たちが戦闘と探検を融合させ、あなたが広大で相互に接続された世界を駆け巡り、主に私の器用さ(またはその欠如)のためにあなたを送るアクションプラットフォームのこの味に与える用語です。しかし、Will of Wispsは他の人よりも少し寛容であると感じており、新人にとってはかなりアクセスしやすくなっています。はい、迅速な思考とさらにはより速い反射を必要とするいくつかのトリッキーなシーケンスがありますが、それは、それらが法外に複雑ではなかったことを自信を持って確認できることを安心しています。

しかし、戦闘は?それはそれほど寛容ではありません。 Ori's Worldには敵対的な生き物のカラフルなコレクションが詰め込まれているので、あなたは彼らの攻撃をかわす時間をあなたの時間にかけて、ほとんどを費やすでしょう。しかし、敵の品揃えが良いことがありますが、それぞれの種はOri自体と同じように慎重に塗装され、アニメーション化されています。時折、あなたは戦闘神社を引き受けるように挑戦されるでしょう、そしてそれはここにあなたが本当にあなたのペースを通り抜け、怒っている敵の波の後に波をとることを余儀なくされます。おそらくあなたの歩sentに飛び込み、パニックに陥らないようにしてください - 最終的にそれを打ち負かす価値があります。

ありがたいことに、Oriにはツールボックスに剣とお辞儀以上のものがあります。あなたの剣は技術的には「自由」ですが、それによって、私はあなたがそれを振ってもマナやエネルギーを使い果たしないことを意味します - 強力なスパイクや光の閃光などの他の能力は、それを食べさせます。したがって、リソースと、もちろん、どの敵に攻撃計画を切り替える必要があります。

悲しいことに、戦闘はヒットまたはミスです - 文字通り - 技術的な問題が多いためです。このレビューは、1日1のパッチの前に、AutoSaveが正しく機能しなかった(またはまったく、時には)進行の時間を失うため、少し遅れて来ます。歓迎された追加。ただし、ポストパッチでさえ、ゲームはXbox One Xで、時には10秒以上の間、時にはフレームレートドロップと完全なフリーズによって散らばっています。ポイントは地図上にあり、私はそれらを使用することができませんでした - そして、ボスの戦いの途中で、ゲームは私の敵に与えられた損害の登録を停止しました。後でハード再起動 - 私が学んだことはここでほとんどの問題を修正することができます - そして、私は最初の試みでボスを倒しました。

また、狂ったボスの戦いと追跡シーケンスもいくつかあります。どちらも、ゲームのクライマックスに近づくほど長さと複雑さが増加します。そして、全体として、Oriの頻繁な自動省は公平で高く評価されていますが、いくつかのイライラするセクションがあり、特に1つのステルスシーケンスがあります。私は、あなたが発見されるたびにあなたを出会いの始まりに押し戻すという難しい方法を学びました。

それは私の結論に至ると思います、私は正直に言うと思います:私は対立しています。 OriとThe Will of the Wispsは、今年プレイした最高のイライラするゲームの1つであり、その欠陥はほとんどありませんが、全体的な体験に大きな影響を与えます。多くの点で、その満足のいくプラットフォームは好ましいですが、無数の技術的な問題が非常に重要であるため、Day One Patchを適用しても、現在の状態では控えめに推奨することは困難です。たぶん私は不運だったのかもしれませんが、st音のない画面は、このようなプラットフォーマーにとっては単なる尊敬に違いない - それは必要です。

そうは言っていませんか?ああ、私はここでの時間が大好きでした。私は、穏やかなストーリーテリングとエーテルのような雰囲気と、湿ったぼろきれのように、ニウェンのあらゆるインチを覆う憂鬱を崇拝しました。 TwillenとTokk、GromとKwolok、そしてMokiのフレンドリーなすべてのフレンドリーなメンバーと友達になるのが大好きでした。私はスコアと多くのスクリーンショットを取りました - このレビューのためにそれらを選ぶのは悪夢でした。それぞれが傑作であり、私の頭を私が見つけることができるすべての隙間とrannyに突っ込みました。凍結することで自由に飼育されたとき、それはプレーすることは許されない喜びであり、見るのはさらに大きな喜びです。技術的なトラブルを整理できれば、一年中プレイする最高のものの1つかもしれません。