私はかつて結婚式で男に講義を受けました操作フラッシュポイント。私は生計を立てるために何をしているのかについて言及するのを間違えましたが、笑顔、うなずき、聞くふりをする代わりに、常に2つの数字の間で何を決定しているのかを説明している間、彼は少し紫色に行き、かどうか尋ねましたアルマのことを聞いたことがあります。彼がコードマスターに対して15分間のティラードを開始する前に、私は答える時間がありませんでした。本物クリエイターのボヘミアインタラクティブ、a本物のコミュニティ本物ファン、作っていました本物最も続編本物ウォーゲームが行ったことがありますが、それについて公開する価値があると思いませんでしたか?
私は微笑んでうなずき、聞くふりをしました。しかし、実際には、この男は一種の孤独なナッターではありませんでした。別の知り合いがかつて有利な都市の仕事をあきらめたので、彼はドレッシングガウンに座って、一日中フラッシュポイントマップを作ることができます。自分の反応偉大なプリテンダードラゴンが飼育しているドラゴンの頭は、そのファンと同じくらいvituperativeでした。フラッシュポイント-the本物フラッシュポイント - 非常に多くの人々にとって非常に多くのことを意味します。
それで、それが10月に到着したとき - オリジナルの8年後、ボヘミアの後の2.5年後ARMA:武装攻撃、および6か月も経たないうち優れたアルマII- Codemastersのゲームは、おそらく満たすことのできない期待と、変更を拒否する心に直面しています。それを再臨のように扱うべきである多くの人々 - 現実的な軍事シミュレーションFPSのファン - はそれを時を与えさえしません。 CodemastersはSquare Oneに戻り、ゲームコンソールを持つ人々を含む他のすべての人を説得しなければなりません。
彼らがそれを行う予定の概要については、以前のことをチェックしてください操作フラッシュポイント:ドラゴンライジングプレビュー。簡単に言えば、この設定は現代的であり、米国海兵隊は太平洋の石油が豊富なロシア所有の島への中国の侵略を撃退するのを助けるために介入しています。ミッション構造内の巨大で隣接する島の地図、フリーローミング、フリーフォームの戦闘、使用する本物の車両と機器の負荷、クイックコマンドメニューを介した4人のチームの戦術的コマンド、からの大力の戦略的指揮官が1つあります。マップ、およびオンライン協同組合とマルチプレイヤー。
これらはすべて、ハイエンドのPCで実行されているゲームについてのいくつかの垣間見たものと同様に、適切な箱にチェックマークを付けます。しかし、疑問は残っています。CodeMastersの社内チームは、この壮大な粒状のシミュレーションをすべてプレイ可能で、そして戦争の旅旅団の恵みを救う - いくつかの形式で面白い形をどのように提供するのでしょうか?彼らはそれを強制的に包括的なライバルとどのように区別しますか?
2つのシングルプレイヤーキャンペーンミッションを備えたXbox 360プレビューバージョンは、いくつかのアイデアを提供します。第一印象は、コードマスターがレーシングゲームを最近魅了してきた、滑らかで雰囲気のあるフロントエンドのようなものによって作られています。粒子の粗い、白黒の写真撮影の層は、最小限のフォントの下で滑空し、映画製作者が現在戦争の恐怖に関連付けているという悲しげな、積極的な民族歌唱を滑空しています。現代の戦争がハリウッドの戦争である場合、これはサンダンスのものです。
良いプレゼンテーションは、元のオペレーションFlashpointに欠けていたものの1つですが、このゲームではプレゼンテーションがすべてです。それは壮大なセットピースにサービスを提供するのではなく、実際の紛争状況にブーツを地面に置くことで、そこにいるという光景と音、そして感触と挑戦を与えます。
それはグラフィカルに微妙です - 曇り空、長い草、木の警官、壊れた壁、ぼろぼろの納屋など、そして360では、自由と息をのむような引き分けの距離を与えるために、細部と効果に少しスキンします。そのため、ドラゴンライジングは、最初のミッションで丘の頂上に到達するまで、実際には明らかになりません。目標:小さな前post基地で早期警告レーダーを無効にし、双眼鏡を使用して村を除去します。下のスクープした谷。このゲームは、自然主義的な地形、特に植生と、ローリングランドスケープの微妙ではあるが極めて有用な標高の変化を非常によく行います。あなたはすぐに、便利に配置された木枠の嘘ではなく、土地の嘘の点でカバーについて考え始めます。
この頃、素晴らしいオーディオが弾丸がそうではないのであなたを襲います。現実的なサウンドスケープはゲームでは非常にまれなものですが、Operation Flashpointには1つがあり、グラフィックスと同じように、それは主に1つのことを強調することです。弾丸は、結局のところ、長距離で移動するので、スコープされた武器を装備していない場合は、非常に遠くの男性と交換します。