ストリートファイターxティケンプロデューサーのYoshinori Onoは、格闘ゲームのジャンルは失礼な健康状態にあると考えています。そして、90年代のように飽和を超えて崩壊することはありません。
とのインタビューでシリコネラ、小野は、利用可能なゲームの数にもかかわらず生き残り、繁栄した一人称シューティングゲームのジャンルを指摘しました。
「一人称シューターには、コールオブデューティ、バトルフィールド、名誉勲章、その他のゲームがあります」と彼は言いました。
「それほど大きな格闘ゲームを手に入れるのは素晴らしいことです。それはこれまでにないと思いますが、ファイティングゲームが繁栄する可能性があると思います。FPSのジャンルが崩壊せずにどれだけ持続したかを見ることができます。そして、私たちは今回も同じことができると思います。」
格闘ゲームのジャンルは、ストリートファイター、モルタルコンバット、そして、90年代前半から90年代半ばに人気の高さにありました。鉄拳ゲームで最も売れているシリーズ。
しかし、ゲーマーは新しい格闘ゲーム(しばしば前任者と非常によく似ている)が殺到し、ジャンルはそれ自体で崩壊しました。
2008年ストリートファイター4、格闘ゲームを活性化することでクレジットされ、10年にわたって輝かしいシリーズで最初の適切な新しいゲームでした。
では、カプコンは今回も同様の運命を避けるのでしょうか?
「重要なのは、新しいファンを引き付けるだけでなく、現在のファンを満足させ、プラグインし、Capcom Unityやこのようなイベントを通じてコミュニティと交流することです」とOnoは続けました。
「私たちはプレイヤーの声が聞こえ、彼らが世話をしていると感じていることを確認する必要があります。ファンを正しく扱い、彼らに応えている限り、彼らは長い間私たちに固執すると思います。 90年代のやり方のようにバブルバーストをご覧ください。」