Olliolli2:Olliwoodレビューへようこそ

Roll7の剥ぎ取られたチャーマーが戻ってきます - そして、巧妙な微調整により、スケートボードの栄光をこれまで以上にキャプチャすることができます。

スケートボードの知識を持っている人にとっては、オリジナルの背後にあるチームがオリオリ彼らのゲームの中心でスポーツを理解しました。

ロール7のコンソールデビューは、その主題を2D Twitchサイドスクローラーに抽象化したにもかかわらず、運動エネルギーとシアーの使用に至るまで、スケートボードのリズムと流れを捉えました面前それらの着陸の。リアリズムから後退して、オリオリは他のほとんどのゲームが夢見るよりもスケートボードの中心にあるものに近づきました。そして、それはたまたま現代のけいれんのいまいましい例でした。

1年後、オリオリの続編がここにあります。 Roll7が賢明に洗練の道を歩んできたため、多くの人は最初のゲームに時間を失った人々にはあからさまに馴染みがあります。それでも、戻ってくる価値があります。

Olliolli2:Olliwoodへようこそ新しい設定からその名前を取ります:西洋人からサイエンスフィクションまで、さまざまな視覚スタイルを正当化する映画スタジオツアー。それはすべて、オリジナルのオリオリのピクセルのアートラニーである微妙に再加工された美学で配信され、より滑らかなクリーンなラインに置き換えられます。

その結果、機械的には馴染みのあるものであっても、より洗練された魅力的なゲームができます。繰り返しになりますが、Olliolli2は短期間のコレクションを提供し、細心の注意を払ってプロットされた難易度曲線に沿って広がり、50のコアステージでアクセスしやすいものから明確に挑戦的なものになります。難易度をさらに押し上げることは、「RAD」モードであり、ロック解除要件の課税リストを満たすことができる人が利用できます。

最初のゲームのエレガントなコントロールシステムも戻り、アーケードファイターのコンベンションから借りて、EAのトリックと同じくらいスケートシリーズ。スティックの回転は、スケーターをしゃがんだスケーターからトリックを通り、地面に戻ります。Xボタンのタイミングの刺し傷は、その着陸とボードが転がる速度を確保します。当初、スケートボード自体のように、それはやや直感に反していると感じることができますが、Olliolli2のコントロールは、リンクされたフリップ、グラインド、いくつかの新たに紹介されたトリックを一緒に織り込む素晴らしい方法として自分自身を迅速に明らかにします。

マニュアルはOlliolliの2回目の外出でデビューします。あなたはそれをたくさんやっています。

Olliolli2ステージをクリアして次のステージを解除するだけで、少なくとも25の「アマチュア」ステージの範囲内で、次のステージを解き放つことはかなり単純なビジネスです。地面に衝突することなくフィニッシュラインに到達するだけで十分であり、これだけでも、一握りの傑出した瞬間と楽しいシンプルな体験を提供します。しかし、真のゲームは他の場所にあり、「課題」に潜んでおり、そのうち5つが各レベルに割り当てられています。

これらは、スコアリングの目標と必要なトリックのリストから、狩りやサディスティックな時間の制約を大切にすることにまで及びます。レベルの5つの課題を通過すると、ProおよびRadモードでより硬い従兄弟が開かれ、後のアマチュアステージでさえ、最も硬いTwitchとArcade GamersのMettleをテストします。

課題を非常に良いものにしているのは、最も思慮深いトロフィーや成果のように、Olliolli2のシステムの完全なスイープの探求を奨励し、さまざまなプレイスタイルを生み出し、ゲームの真の理解に向かってプレイヤーを優しく微調整することです。いくつかの課題は、速度管理のマスタークラスとして機能します。たとえば、ゲームがプロの章に入るにつれて制御が重要です。他の人は悪い習慣に対抗し、プレイヤーが同じトリックに倒れ、走るたびに粉砕するのを遠ざけます。課題は、Olliolli2のガイドハンドと残酷なマスターです。

課題がこの続編で集合的にもう少しインテリジェンスを持っている場合、それらは新しいトリックにバックアップされ、最も重要なことにマニュアルのデビュー - トニー・ホークのプロスケーター2000年にそのシリーズを紹介したときの聴衆。

そうではない人のためにところでスケートボードの用語を使用すると、マニュアルは「ウィリー」です。これは、フロントまたはバックの2つのホイールのみで転がるトリックです。戻りマニュアルも導入され、180度の回転を動きに追加し、複雑さとスコアリングの可能性の両方を連携させます。

スプリットスクリーンローカルマルチプレイヤーモードは、アップデートを介して支払われますが、今のところOlliolli2は魅力的な孤独な経験です。

Olliolli2では、マニュアルは、開いた地面のストレッチを横断するために使用できる、より精巧な着陸技術として現れます。 Xを土地に押しながらスティックを抑えることが必要です。必要なのはすべてです。しかし、そのような速度のゲームでは、猛烈なスティックの動きが1秒ごとに最大ポイントを絞るために必要であり、SAPエネルギーのない固体マニュアルを釘付けにすることは、明確な課題をもたらします。

また、2つの形式のマニュアルには、Tony HawkのPro Skater 2で見られるエコーが反映される大きな影響があります。プレイヤーがフラットグラウンドの領域全体にトリックのチェーンをリンクできるようにすることで、Roll7はスパイラルスコアマルチリアを有効にしました。

このマニュアルは、Olliolli2の世界に大部分がプラスの影響を与えます。特に、おそらくホークのために行ったように、創造的なスコアリングを損なうほどテストしているだけなからです。コンボが構築されるにつれて、緊張も緊張感を高め、無意識のうちに抱きしめられた呼吸のしっかりしたパフとしての報酬の感覚を高め、マニュアルと一緒に縫い付けられた75トリックチェーンの結論を成功させます。

皮肉屋は、機械的にマニュアルがグラインドの別の形態を提供するだけであると主張することができます。とはいえ、マニュアルは、ゲームプレイの多様性を促進するための挑戦のコツがこれを相殺する場合でも、ゲームを単一のコンボのクリア段階に少し強迫的な焦点を与えることができます。

他の新しいトリックの散乱も、Olliolli2の「Tricktionary」に追加されています。訓練されていない目には、彼らはデッキがスケーターの足の下で転倒するもう1つの方法であるように見えるかもしれませんが、それらはすべて、スコアを少し高く押し上げ、微妙な拡張を制御システムに探索する普遍的な機会を提供します。また、レベルのデザインは新しいハイにヒットし、ライトニングペースでパズルをタックルしてプレイヤーをタスピングするときに最高のより洗練されたステージを提示します。 Olliolli2のプラットフォームとレールは、流encyさを主張する徐々に学んだ言語です。ここでの改善は微妙でしたが、時間の経過とともに気付くでしょう。

Olliolli2は、forbearerセットのテンプレートに非常に忠実なままです。当初の更新のように見えるように、それはもう1つの素晴らしいTwitchゲームであり、難易度、スピード、スコアの通貨に取りつかれています。何よりも、実際の生活でボードに触れたことがないプレイヤーを追放することなく、スケートボードの動きと感触の多くを捉えることができます。