Capcom Business DevelopmentのボスであるChristian Svenssonは、あなたがそれについて腹を立てていなかったら、岡本wiiが作られなかったことを明らかにしました。
彼はそうでした公然とチャット米国の公式ブログでは、あなたがとても粘り強く、それに対する欲求があることを証明するのを手伝ってくれたことを称賛しています。
「OkamiのPS2リリースの前でさえ、メディアとCapcomのファンは、インターフェイスがブラシメカニックに最適であると挙げて、Wiiに来るかどうかを常に尋ねました」
「Okami Wiiは、その直接的なコミュニケーション、特に私たちが掲示板で受け取るもののために特に存在します(たとえ時々私たちにとって意味があるとしても)。」
私たちがPS2で岡本のトップマークを与えたことを覚えているかもしれませんが、私たちや他の多くの人にもかかわらず、歌と踊りにもかかわらず、それは店の棚から飛ぶことができませんでした。 Svenssonにとって、これはプラットフォームの選択によって購入された問題でした。
彼は次のように付け加えました。どのようにスライスしたか。」
Dawn of DaxterとGod of War PSPの名声の準備ができているため、3月にGDCのホテルスイートで形成された関係であり、ビールの発症にかなり役立ちました。
しかし、Svenssonによると、選択は簡単ではありませんでした。オカミのように愛されているゲームの場合、最高のものはカプコンのテーブル(Get Out -Ed)にとってこれまでで十分です。
「これは決して速いターンになり、現金を燃やすことはなかった...」スベンソンは宣言した。 「このプロジェクトは、成功しようとしている場合、最大限のTLCを適用する以外に何でもするにはあまりにも重要でした。」
Wiiバージョンには、Capcomがすでに十分に大きいと感じているため、新しいコンテンツはありませんが、Svenssonが示唆する新しい自然にふさわしいモーションセンシングコントロールと並んで、いくつかの技術的なNIPとタックが表示される可能性があります。 16:9のサポートについては、迅速で腹を立てます。
これまでのところ、Okami Wiiでの作業は泳いでいます。Svenssonは、次の春までに(米国)ショップにいると確信しています。
「今日の現状では、チームはゲーム資産を変換し(非常に面倒なプロセス)、クローバーのエンジンの移植バージョンで稼働している。私たちが話すように、Wiiレンダリングされた環境の周りで」とスベンソンは結論付けました。
私たちにポップしますOkami PS2レビューなぜ私たちがそれについてとても興奮しているのかを見るために。