CSI、サイバーパンク、静かな丘の素晴らしいハイブリッドが、強力な中央のパフォーマンスを中心に織り込まれており、説得力のない恐ろしい戦術によって少し台無しになりました。
ブルーバーチーム's恐怖の層継続的でひどい再組み立ての状態で19世紀の大邸宅を与え、その家具があなたの背後の場所を切り替え、その部屋が拡大し、心臓の部屋のように契約します。オブザーバーはあなたにアパート全体を提供し、現代のクラクフから持ち上げられ、からテレポートされたサイバーパンクのディストピアにab然として盗まれませんブレードランナー。それは、あなたがその7時間のプロットを進むにつれて、特定のオブジェクトとレイアウトがこれまで以上に悪夢のような装いに再び現れることで、馴染みのあるものがどのように恐ろしくレンダリングされるかを喜ばせますが、それはまた、そのネットを少し幅広くキャストし、デジタルは物理的なものを排出し、侵食しました - 現在の怠慢、疎外、苦しみが増幅器を通して供給されるほど厳しい未来ではない世界です。オブザーバーでは、表面は視界が外れているときだけでなく、計算的なエフェメラ、ドアフレームや壁紙をrawう緑色のコードのラインで目に見えるように見せかけ、部屋、廊下、トンネルのジオメトリを主張しています。
もちろん、これらの種類の周囲のARが何度も繁栄するのを見てきました - Deus Ex:人類は分裂しましたそしてトム・クランシーはディビジョンです私の頭の上から発生する2つの類似点です - そして、あなたは、オブザーバーの描写が苦労していると主張することができます、ステージ:たとえば、口と目をけいれんする速いクローズアップを示すカソード線テレビがあります。しかし、デジタル空間と建築空間の間の重複に設定されたゲームはほとんどありません。彼らのモチーフは見事に絡み合っており、手術が乱雑であれば、それは目的です。オブザーバーは、本質的にビルディング全体のWiFiネットワークであるものを、あなたがスクラブオフしたいもののように、非常に汚れていると感じるゲームです。
今年初めにバーティが発見したように、オブザーバーの大きな驚きの1つは、それが密かに探偵ゲームであるということです。老化したスヌープであるダニエル・ラザルスキーが、老いた法医学的なガジェットを持つ老化したスヌープとして、あなたはアパートのブロックに旅行して、疎遠になった息子からの神秘的なメッセージを調査します。到着して間もなく、特定のイベントがロックダウンをトリガーし、ダニエルがけいれんの曲がりくねった構造を探索し、ドアをノックし、2つのビジョンモードを使用して恐ろしい犯罪シーンを拾います。 。
建物の最初のハイライトは中庭で、ハトで群がる水たまりのあるコンクリートの塊であり、ホログラフィックミストで覆われ、回路の腸のロープによってリンクされている見事なサイバーパンクの大流行を覗き見します。他の多くのことと同様に、その豪華な景色は、ゲームの過程で微妙に、そしてそれほど魅力的ではないものを変えます。それには、ラインで関連するようになる詳細があります。しかし、その場所の最大の資産は、ほとんど目に見えない民間人であることが証明されています - あなたがインターコムを通してチャットする失われた魂のコレクション、あなたの気まぐれな息子が何をしているかを考えようとする際に攻撃的または外交的な対話オプションを実験します。
問題の人々は、多様で、同情的で、シュロックやセンチメンタリティの奇妙な用量を与えたり、魅力的に書かれたりしています。サイボーグの脳疾患の発生中に国家によって検疫された愛する人についての未亡人と話をし、彼らの不正行為をする子供たちについて肥満の父親に尋ねます。あなたは閉所恐怖症の適合性を通して隠れた若者を話す(まあ、あなたが親切に感じることを提供する)話し、廊下のカップルについての彼の考えのために近所の変態を押してください。これらの相互作用の多くはオプションであり、一部の人はいくつかの可能な結果を伴うよく覚えたサイドケースの小さなクラッチに支払います。アーキングのプロットは、サイバーパンクの物語の境界を破るものではありませんが、それは有能に織り込まれており、いずれにせよ、対話とセットドレッシングの汚いニュアンスに2番目のバイオリンを演奏します。
住民とのおしゃべりをしている間、ラツガー・ハウアーが実際に体験に追加する有名人の結びつきの数少ない例の1つで演奏するラザルクシ自身も知ることができます。もちろん、スリルの一部は、本質的に彼の宿敵であるデッカードの役割でブレードランナーからロイをキャストすることですが、ハウアーはパーツに独特のテクスチャーを与えます - ターンは孤立し、ベールフルで、親切で、困惑しています。スクリプトの美徳の中には、その様子があります。ラザルクシは証拠をつなぎながら自分自身に話しかけますが、これは常に邪魔になるのではなく大気です。
会話や昔ながらの探偵の仕事が十分ではない場合、同名のオブザーバーの1人としてのラザルスキーのシグネチャートリックに頼ります。誰かの脳をジャックし、一連の鮮やかな幻覚としての記憶を追体験する能力です。これらの幻覚の中で、ゲームはまっすぐな廊下の恐怖に最も歪んでおり、悲しいかな、少し失います。確かにいくつかの素晴らしい統一テーマがあります。 1つの傑出したは、狼男の映画に触発された記憶であり、鹿の明るいシルエットと派手な赤いドアの間で繰り返し選択しなければなりません。もう1つは、恐怖の層の豪華で穏やかな装飾に戻る部屋です。そこでは、動きのあるアニメーションを設定するためにラジオダイヤルをつけなければなりません。
しかし、恐怖自体は大部分がハッキングされています - 遠い叫び声と格子音を考えて、あなたが近づくにつれてあいまいにゆがんでいることを考えて、警告なしにテレポートされ、ファーストフォワードに飛び込む前に判断するエンティティ - ジェイコブのサイケデリックなイメージにうなずきますラダー。視覚的なメタファーは人目を引くかもしれませんが、摩擦式の健忘ゲームで見られる精度と抑制ははるかに少ないです(後者の相馬、他のゲームのレビューで推奨するのをやめられないように見えるゲームは、より説得力のある瞑想ですオブザーバーの核となる哲学的困難の多く)。すべての魅力が最も少ないエピソードは、敵の後ろにダッキングし、敵がパトロールパスのもう一方の端にある間に出口を走り回る必要があるエピソードです。幸いなことに、チェックポイントは寛大です。
それから、あなたは常にそのアパートブロックを持っているのは、そのボディレスの声と忍び寄る老朽化、海綿状のネオンが滑り止まったスカイラインとスペクトルの衰退と投影の流れで、常にそのアパートブロックを持っています。テロの手段として、オブザーバーはジャンルが提供しなければならない最高のものではありませんが、インターネットの排泄に身を包んでいる環境の発掘として、すぐに窒息して広大で華やかに感じられる空間であるそして腐敗、それはほとんど平等を持っています。