ソニックチームヘッドのイツカはそれを確認しましたソニックフロンティア「まったく似ていない」ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。
ゲームが明らかになって以来、ファンはソニックフロンティアの緑豊かなオープンな設定と、ヘッジホッグのヒーローショットのために任天堂の冒険と比較しました。
しかし、Shacknewsとのインタビューで(発見されましたゲーマー)、Iizukaは、Sonic Teamのゲームがより直線的であり、100万回目のオープンゾーンであり、オープンワールドではないことを明らかにしました。
「開発[チーム]の観点から、彼らは外に出てアクションゲームを作っています。だから彼らはブレスオブザワイルドについて考えるとき、彼らは間違いなくロールプレイングゲームとしてワイルドのブレスを見ています、そしてそれはまったく似ていません彼らが作っているアクションゲームに」とアイズカは言った。
「ご存知のように、ええ、ロールプレイングゲームとしてブレスオブザワイルドに適用された自由の要素があり、彼らは線形高速アクションソニックゲームを採用し、そこに自由を実装しています。
「しかし、「それはオープンワールドゲームですか?それはブレスオブザワイルドに似ていますか?」、チームの多くの人々がゼルダシリーズが大好きで、彼らはブレスオブザワイルド、彼らはそれをプレイしました、しかし、彼らにとって、彼らはゲーム間の類似性を実際には見ていません。」
インタビューの早い段階で、イツカは、ファンが望んでいるのはゲームの自由がより自由であると指摘しました。
「このオープンゾーン形式はこれまでに行われたことがない」と彼は言った。 「私たちは市場の他のタイトルを見ようとしていますが、Linear Platform Actionゲームプレイを持っていたが、オープンな環境にあるものを見つけることができませんでした。」
彼は続けた:「特にソニックにとって、それはこのオープンな環境に採用された高速プラットフォームアクションの線形ゲームであり、新しいものに変わりました。私たちは本当に新しいものを作っていると感じています。」
ソニックの能力を高める能力にもかかわらず、それはすべてですが、これはゲームに勝つために必要ではありません。
「ソニックはアクションゲームのアクションキャラクターです。ソニックフロンティア向けのロールプレイングゲームを行っていません」とアイズカは説明しました。 「私たちは、Island Oneで持っている基本スキルのみを使用してゲームをクリアできるようにしたいと思っていました。技術的なスキル、テクニックを持っている場合は、スキルをレベルアップしたり改善したり、スキルに追加したりせずにゲームを打ち負かすことができます。木。"
これらの能力の改善は、プレイヤーにとってゲームを少し簡単にするだけでなく、世界を探索する際に目的とするものを与えるために追加されました。
また、プレイヤーはゲームのストーリーを完成させるためにすべてのボスを倒す必要はありません。その代わりに、Iizukaは自分自身で楽しくなる必要があると言いました。
シャドウに関しては、彼はソニックフロンティアではありませんが、池本は将来、彼をより多くのゲームやコンテンツに導きたいと思います。
Sonic Frontiersは、来週11月8日にすべてのコンソールとPCで発売されます。確認してくださいプロローグコミックをご覧ください始める前に。