ピクミン3Wiiでは、ローカルマルチプレイヤーがありますが、オンラインマルチプレイヤー、作成者はいませんShigeru Miyamoto確認しました。
「インターネット上で非常に大きな物理的な距離になる可能性のあるもので他のプレイヤーと同期しようとしているため、フレームをドロップしないように非常に注意する必要があります」と宮本は説明しました。IGN。
「しかし、の状況でピクミン、たとえば、すべての動きと場所がゲームで本当に重要になる個々の小さな生き物がたくさんいるので、インターネット接続で同期することは非常に困難です。
「だから私たちがやろうと決めたのは、シングルプレイヤーとローカルのマルチプレイヤーの側面に焦点を当てることです。これは本当に楽しいです。しかし、残念ながら、Pikmin 3のオンラインマルチプレイヤーはありません。しかし、協同組合のローカルマルチプレイヤーは本当に楽しいです。」
Pikmin 3はの星でした任天堂のE3 2012記者会見。漫画のピクミンのキャラクターと並んでいる写真撮影の背景が並んでいるだけでなく、Wii U Gamepad Controllerが何であるかも紹介しました。 Pikmin 3では、ゲームパッドはより戦術的なマップレイアウトとタッチスクリーンプレイを提供します。そのアプローチ、またはwiimoteとnunchukのいずれかを使用することを選択できます。
宮本は、Wii UのCPUパワーの増加により、任天堂はPikminがどこに着陸するかを正確に示すためにオブジェクトにカーソルを投影できることを意味していると述べた。これは、任天堂がWii UがWiiよりもPikmin 3により適していると感じた理由の1つでした。
「基本的に、私はゲームがそれほど変わらなかったと言うだろう」と宮本はWiiのPikmin 3とWii UのPikmin 3の違いについて語った。
「むしろ、Wii Uが提供するCPUパワーとHD解像度を見て、それがそのゲームにとって可能な最良のプラットフォームであると考えて、一度にマップ全体を見ることができます。 Pikmin 3を作るべきゲームの種類を本当に議論したと言わざるを得ません。
「それらを演奏した」と彼は付け加えた。ピクミン2それ自体は互いに非常に異なるゲームです。 Pikmin 3にどの方向に進むべきかについて内部的に議論しました。同時に、DSと3DSおよびWIIでのさまざまな実験を試して、ゲームがどのプラットフォームに最適かを確認しました。
「私たちは、そのフレームワークがどのように見えるかを確認し始めたので、Wii Uにそれを置く可能性が利用可能になったときにWiiを決定していました。その時、私たちは間違いなく、大丈夫、これはずっと良くなるでしょうWii U.基本的な概念の点で大きな変化はありません。」