これ以上のヒーローはいません

これ以上のヒーローはいませんあなたが町で最高の暗殺者になるまで、人々をレーザーソードでスライスすることについてのゲームです。簡単に聞こえます。 2007年は、より良い例の中で、弾圧とアサシンの信条を備えたひたむきな殺人者のための豊かな静脈を利用しました。2008年は、私たちの顔に同じ血液をかけ続けることを歓迎します。ヒーローは、これらのゲームが前に行うことをしません。旅はかつて価値のある部分でした。美しい、太陽の焼きエルサレムで群衆を穏やかに別れ、太平洋都市の高層ビルの遊び場で屋上から人々を蹴ります。より多くのヒーローズのサンタの破壊は、対決が実際のペイオフである退屈な不十分な不活動の鈍い、ほこりっぽいストリップです。

それが何をしているのかを解釈する2つの方法があるようです。一方では、各ランクの戦いに購入するために現金を蓄積するために実行する鈍い儀式には魅力的な目的があります(あなたをリーダーボードに押し上げる頭蓋骨の頭蓋骨)。 3分間の刈り取り、またはごみ拾い、車の充填、またはココナッツの拾いがあります。楽しいことではありませんが、それは意図的なようです。それは、生きることに取り組むことを主張しており、トラビスのタッチダウン - 私たちのrog慢でとげのある主人公 - は、生きていることは殺し、骨抜き、見栄えが良いです。潜在的な矛盾は、彼が十分な下品なナンセンスをしている場合、彼は小規模な暗殺ギグを提供していることですが、これらも非常に退屈で反復的です。 HRM。ああ - もちろん、これらのお金を支払う副産物も重要ではありません。なぜなら、誰も気づかなければ、殺し、骨抜き、見栄えは何ですか?それは確かに私たちの30のクイドを求める大胆な方法です。

Travis's Motel Roomでは、ドレスアップ、猫のペット、テレビを見ることができます(Genki Rockets Video、誰でも?)、そして一般的にラウンジできます。とうんち。

それを見るもう1つの方法は、それが、良いビットの間に非常に鈍くて反復的であるということです。サンタのナビゲートは、フットまたはバイクで破壊するのをナビゲートする(オリの「ハーフトランスとシンクレアC5の不幸な衝突」、またはむしろ気になることができない)の説明を良くすることはできません)。 、自分をひっくり返すためのコーナーと、不十分に検出するための衝突でいっぱいです。

入手可能なタスクは、ミニマップ、ブルージーな50年代の音楽で強調されています。スパイダーマンのテーマをジャングルズアウェイで歌うことができます。同じ駐車場の半ダース回は、それが望むほど比phor的なものになる可能性があります。それはまだ鈍いです。私たちがそれを祝うなら、私たちはただそれをしているだけではありませんか?なぜなら、あなたが知っている、私たち理解するそれ?私たちがそれをしたことがないということではありません(実際、私はそれをたくさんやった - 私はコメントで検察の事件を楽しみにしています)が、それ以上のヒーローは私たちにそれに直面することを強制することに危険なほど近づいていません。

どちらかのキャンプに陥る人々にとって良いニュースは、ゲームの残りの部分は魅力的で、機知に富んだ、カラフルで独創的であり、あなたが服を着てヴィヴィエンヌ・ウェストウッドのように考えるか、パイントはメンズとワインのためであると思うかどうかにかかわらず、私たち全員が平和的に共存できるということです。女性のためです。

右上のトラは、パワーアップがどれだけ長く続くかを示しています。

戦闘を受けてください。 NunchukでZでターゲットをターゲットにし、Aでマッシュしますが、ゲームによって促される方向性のあるWiimoteスラッシュとして仕上げの動きが実行されますが、ブロック破りのBボタンレスリングの動きは、Nunchukを迅速に移動するなど、複雑さをエスカレートする双方向の動きです。 Wiimoteをフリックアップするのと同時に。また、wiimoteの角度(高または低い角度に応じて、ビームカタナ攻撃を高さで調整することもできます。ゲームの多くの多くの戦いに大きな繰り返しがありますが、マッシングと身体の動きの混合は十分に斬新で、その後あなたを幸せに保つのに十分な柔軟性があります。

エキサイティングな戦闘は、画面の下部で回転するスロットマシンによって報われ、賞品はより大きな攻撃です。ボタンを一致させる白黒のダークサイドフィニッシャーとそれらの間の発射体の剣の爆発。さらなるバリエーションのために、他のゲームプレイのアイデアへのシーン固有の進出があります。これは、スタジアムを破壊する野球シーケンスのように、ボールを叩くことによってピッチャーを殺すように見えます。