Man's Sky Patch Notes:VRを含むコンテンツアップデート2.0の新機能

その向こうの男の空はありませんただし、コスモスに戻る前に、ついにリリースされました。パッチノートを超えて

以下に、完全なパッチノートがあります男の空はありませんBeyond-新しいNPCの相互作用からVR、VR、つまり銀河間の旅がはるかに楽しくなる小さな変更まで、すべて。

あなたがあなたのパッチノートの食欲を和らげたら、新しいものの私たちのページにアクセスしてください特徴を超えた男の空はありません星の中であなたを待っているものを見るために。

VRを含むコンテンツアップデート2.0用のMan's Sky Patch Notes No No No No

2019年8月14日にリリースされたNew Beyond UpdateのNo No ManのSkyコンテンツアップデート2.0パッチノートは、Hello Gamesのクレジットと公式No Man's Skyサイトの逐語的な逐語的なものです。

バーチャルリアリティ

  • 現在、仮想現実で完全にプレイ可能であるMan's Skyはありません。
  • 多くの相互作用には、以下を含む特別なVRのみのオプションが与えられています。
    • 手で植物やその他の収集品をつかむ。
    • 船とエクソクレイフのコックピットを物理的に開いています。
    • VRスティック/スロットルを使用して、宇宙船を直接操縦します。
    • ダメージを引き起こすオブジェクトをパンチする。
  • 以下を含む特別なVRメニューを導入しました。
    • 世界中のマルチツールに埋め込まれたメニューを介してマルチツールオプションを制御します。
    • 個人用リストに取り付けられたディスプレイを介して、クイックメニューとインベントリを閲覧します。
[4K] Xbox One Xには男の空は美しいものではありません - それで、パフォーマンスはどうですか?YouTubeをご覧ください

グラフィックとパフォーマンス/

  • OpenGLはVulkanに置き換えられました。多くのプレイヤー、特にAMDグラフィックカードを持つプレイヤーは、パフォーマンスの改善が見られるはずです。
  • 小惑星生成への重要な最適化。
  • 惑星生成への重要な最適化。
  • 読み込み時間が改善されました。
  • 2Dレンダリングの大幅な最適化。
  • 一般的にゲーム全体でメモリの使用量が減少しました。
  • クラウドシェーダーと地形シェーダーへの重要な最適化。
  • アニメーションロディングシステムの重要な最適化。
  • ゲーム内資産の大部分に控えめなメッシュの最適化を追加しました。
  • 広いベースの重要な最適化。
  • HDRのサポートを改訂し、HDRキャリブレーションの進歩に沿った出力曲線を更新しました。
  • 適応型およびトリプルバッファーV-Syncは、グラフィックオプションから選択可能になりました。
  • 複数のGPUを持つプレイヤーは、ビデオオプションから使用されるものを選択できるようになりました。
  • 多くのグラフィック設定は、適用するために再起動を必要としなくなりました。
  • 「荷重シェーダー」の負荷ステップが削除され、読み込みエクスペリエンスが向上しました。

コントロールとオプション

  • SteamおよびOpenVRを介したPCコントロールの完全なリバインディングのサポートを追加しました。
  • すべての設定とオプションのページを作り直し、PCプレーヤーのグラフィック設定をより明確にしました。
  • ビネットおよびスキャンライン効果を無効にするためのオプションが追加されました。
  • ボタンを削除するオプションを追加し、すべての非破壊クリックを瞬時に作成しました。

空間異常

  • 銀河のどこからでもあなたの場所に空間の異常を召喚する機能を追加しました。
  • 宇宙の異常の内部を大幅に拡張し、作り直しました。
  • スペースの異常は現在、ハブとして機能し、宇宙の物理的な位置に関係なく、船内にいるすべての旅行者を集めています。
  • ゲームからオーブを削除し、それらを完全にシミュレートされた他のプレイヤーに置き換えました。
  • ネットワークプレーヤーキャップは、プラットフォームと現在の場所に応じて8〜32に引き上げられています。
  • 宇宙の異常に新しいテレポーターを追加しました。このテレポーターは、プレイヤーが現在異常にいる他のプレイヤーのベースを訪問することを可能にし、コミュニティからの特集基地を強調することができます。
  • マルチプレイヤーミッションの選択は、空間異常の新しいハブエリアであるNexusに移動しました。
  • マルチプレイヤーミッションに参加する他のプレーヤーをすばやく見つけるためのインターフェイスを追加しました。
  • 多くの新しいタイプのマルチプレイヤーミッションを追加しました。
  • 自動チャットメッセージは、ゲームアクションを実行するときに放送されます。
    • 発見、海賊の攻撃、技術の設置、ジェスチャーの実行、生物学的恐怖の戦い。
  • マルチプレイヤーミッションは、プレーヤーがスペースの異常を離れる際にミッションの場所に直接ワープします。
  • 外観修飾子で調整可能なカスタムプレーヤーバナーを表示する機能を追加しました。
  • マルチプレイヤーゲームのプレイヤーグレイブスは、シングルプレーヤーに戻るときに現在のプレイヤーのシステムにリセットされます。
  • マルチプレイヤーで新しい保存アイコンが使用され、進行状況が保存されている間、プレーヤーの現在の位置はそうではないことを強調します。
  • ストーリーミッションを作り直して、NadaとPoloの旅をArtemisの物語とよりよく統合しました。
  • NadaとPoloの新しいストーリーコンテンツを追加しました。
  • チュートリアルと初期のゲームミッションフローの多くを作り直しました。
  • スペースの異常に搭載された新しいNPCに新しいユニークなビジュアルを追加しました。
  • 毎日ナナイトと別の製品を交換する空間異常にNPCを追加しました。
  • ナナイトのマイルストーンの進捗を交換する空間異常にNPCを追加しました。
  • 毎日ナナイトのさまざまなカテゴリの発見データを交換する空間異常にNPCを追加しました。

ユーザーインターフェイス

  • ゲームで利用可能なすべてのテクノロジー、製品、その他のレシピ用にハイテクツリースタイルのディスプレイを追加しました。
  • テクノロジーとベースパーツの研究ステーションをスペースの異常に追加し、プレイヤーが完全なハイテクツリーを閲覧し、アップグレードを計画し、ナナイトで新しいテクノロジーを購入できるようにします。
  • HUDおよびコンパスマーカーのビジュアルを微調整して、明確さと一貫性を改善しました。
  • 視覚ノイズを減らすために、いくつかのHUDアイコンが縮小しました。
  • 3Dスペースをナビゲートする現実をよりよく反映するために、船内でコンパスマーカーの動作を調整しました。
  • 船、マルチツール、貨物船の比較と購入のためにUIを改善しました。
  • まだ古い船に乗って貨物を持っている場合は、宇宙船を交換しようとするときに警告を追加しました。
  • 在庫サブカテゴリをより明確にするなど、在庫ページを改善しました。
  • テキストのスクロールをバウンスではなく、完全なラップアラウンドに変更しました。
  • 感光性の問題を引き起こした場合のブルームの量を減らしました。
  • より多くのリソースが入力スロットに追加されると、リファイナーの出力測定値が正しく更新されるようになりました。
  • トレードス​​クリーンでの購入/販売フィルターの視覚的なスタイルと明確さを改善しました。
  • 船、マルチツール、その他の購入可能なアイテムのクラスを表示するために使用されるアイコンを改善しました。
  • クイックメニューで「召喚車」アイコンを更新しました。
  • コレクション内の他の船を召喚するためのアイコンは、これらの船の外観を正確に反映しています。
  • コックピット内船画面のビジュアルを更新しました。
  • メッセージがグループに送信されるかシステム全体に送信されるかどうかを選択する機能など、チャットボックスの大幅な改善があります。
  • ガイドとは別に、物質、製品、技術を独自の「カタログ」に移動しました。
  • いくつかの新機能のガイドエントリを追加しました。
  • カタログ内のアイコンのサイズを増やしました。
  • ダイアログ / NPCスピーチUIの外観が改善されました。
  • ミッション通知 /目的は、ビルドメニュー、インベントリ、またはリファイナーの画面によって非表示になりません。
  • 複雑なミッションステップにより多くのコンテキストを提供する新しいスタイルのミッション通知を追加しました。
  • Galaxyマップは、明確さと視覚的なスタイルのために完全にオーバーホールされています。

NPCと相互作用

  • NPCは、環境を歩き回り、環境要素と対話できるようになりました。
  • プレーヤーの移動は、実行するときに応答します。
  • プレイヤーは椅子に座ることができます。
  • 限られたエリアに座っているときにカメラの取り扱いを改善しました。
  • NPCは、プレーヤーが実行するジェスチャーに応答します。
  • NPCは、ハンドヘルドデバイスでホログラフィッククリーチャー、船などを閲覧することがあります。
  • Planetary Salvageサイトですべての新しいNPC相互作用を追加しました。
  • クラッシュした船ですべての新しいNPC相互作用を追加しました。
  • すべての工場とモノリスの相互作用を大幅に作り直しました。
  • 工場のやり取りの報酬シーケンスを変更して、プレイヤーが学習したい製品レシピを選択できるようにしました。
  • 多数の既存のNPC相互作用を作り直しました。
  • 惑星の建物でのNPCのバイオーム固有の相互作用の範囲を追加しました。
  • NPCパイロットは、宇宙ステーションや貿易前post基地に着陸するときに船を離れます。
  • NPCは、座ってしばらく座って、その日を続けるために椅子を選ぶことができます。
  • Geksは座っているときに時々足を振ります。
  • NPCのムードとアニメーションの範囲を拡大しました。
  • 追加のオーディオ、色、NPCアニメーションを使用して、テキストの相互作用の豊かさを高めました。
  • エイリアンの人種ごとに異なるテキストの印刷速度を追加し、独自のスタイルの「スピーチ」を与えました。
  • ゲストNPCが宇宙ステーションを訪れる機会を追加しました。たとえば、時折コルヴァックスがVy'keenシステムの宇宙ステーションにあることがあります。
  • 貿易の前post基地は、(ハザード保護を提供する目的で)建物として扱われますが、正しい屋外オーディオの雰囲気を演じます。
  • エクソスーツに自動翻訳者技術を追加し、永久にロック解除されずにランダムな単語を翻訳できるようにしました。
  • }}エイリアンの音声括弧がそれ自体で新しいラインに表示される問題を修正しました。
  • エイリアンの単語は、すでに知られている単語と非常によく似た単語(たとえば、インターロパー/インターロッパー)と非常によく似た言葉を防ぐためにグループ化されます。
  • エイリアンの単語学習がオーバーホールされています。プレーヤーは、NPCと対話するときに言語習得の流れを指示する場合があります。
  • プレイヤーは、エイリアンの生命体と話すときに知っている言葉を使用して練習し、結果を観察できます。

建物

  • ベースビルディングメニューを作り直しました:
    • 視覚的な明快さを改善しました
    • 使いやすさが向上しました
    • 部品が複数のグループに入る機能を追加するなど、部品への迅速なアクセスが可能になりました。
  • 昼/夜のサイクルは現在決定論的であり、プレイヤー間で同期されています。
  • ベースパーツスナップシステムに大幅な改善が行われ、より速く、より便利な建物が可能になりました。
  • 複雑な構造を簡単に配置できるように、新しいフォトモードスタイルの構築カメラを追加しました。
  • いくつかのベースパーツをスケーリングする機能を追加しました。
  • 複数の軸の周りにいくつかのベースパーツを回転させる機能を追加しました。
  • 新しい発電ベースパーツを追加しました。それぞれがあなたのベースに電力を生成するための異なる方法を提供します:
    • バイオ燃料反応器、ソーラーパネル、電磁発電機、バッテリー。
  • 配線を追加して、発電機に電力を必要とするベースパーツを接続できます。
  • 多くのベーステクノロジーのマニュアル燃料を削除し、電源グリッド要件に置き換えました。
  • ライトなどの既存の部品に電力要件を追加しました。
  • さまざまなロジックゲートとスイッチを追加して、パワーパーツの創造的な制御を可能にしました。
  • 新しい大規模な鉱物およびガス抽出器ベースパーツを追加しました。
  • ミネラル/ガスパイプラインを追加し、プレイヤーが収集を容易にするために新しい抽出器をリモートデポに接続できるようにします。
  • 分析バイザーの新しい調査デバイスのアップグレードを追加して、プレーヤーが最適なスポットを追い出してミネラル/ガス抽出器と電磁発電機を配置できるようにしました。
  • 重力シミュレーションをオーバーホールし、死んだ惑星の経験を改善しました。
  • 短距離テレポーターを追加しました。これらのパッドは、ベースの周りに配置され、有線輸送のネットワークを作成するために配線されている場合があります。
  • ベースコンピューターと対話するときにベースオプションの管理を改善しました。これには、ベースのスクリーンショットを撮影する機能が向上しました。
  • ビルドメニューが開いている間にジェットパックに機能を追加しました。
  • 地形マニピュレーターの視覚効果を改善しました。
  • メッセージモジュールと通信ステーションの機能を統合し、新しいユニークなアート資産を追加しました。
  • いくつかの新しい屋根片を追加して、プレイヤーが完全な傾斜屋根を構築できるようにしました。
  • 近づくにつれて自動的に開閉できるように電力を供給できる新しいエクソクレフトサイズのドアを追加しました。
  • 以下を含む新しい相互作用可能な小道具を追加しました
    • カスタマイズ可能なライトボックスとオーディオ周波数ジェネレーター。
  • プレイヤーが大きな可動球を生成できるようにする電動球発生器を追加しました。
  • ベースパーツとテクノロジーを構築するときに視覚効果を改善しました。

バグ修正

  • 貨物船の戦いに参加しているトレーダー船の寛容を増やして、ショットが致命的でない限り、彼らは友好的な火災を犯罪として報告しません。
  • 船に出入りしているプレーヤーをスキャンするときにセンチネルドローンが詰まってしまう問題を修正しました。
  • 第三者のプレーヤーモデルがカメラを直接見ることがない問題を修正しました。
  • 雨が降っていないときに船の雨の音声が再生されていた問題を修正しました。
  • 奇妙なバイオームクリーチャーに追加のクリーチャーサウンドが追加されました。
  • マイニングビームを一人称鞘から発射するときに、マルチツールアニメーショングリッチを修正しました。
  • アジアの数値分離器を正しい形式に変更します。
  • プレーヤーが船から長い距離で生まれた場合、宇宙船が地形の上に浮かんでいる問題を修正しました。
  • 多くのアイテムの重複エクスプロイトを修正しました。
  • 惑星が知られているときに「未知の惑星の月」を読む宇宙船の馬鹿げたハドを修正してください。
  • マイニングビームは、手続き上のアップグレードモジュールでアップグレードすると、正しい色になりました。
  • センチネル四足動作を撃つときに間違った衝撃粒子が時々使用される問題を修正しました。
  • その他のテキスト修正。

発見と探索

  • 分析バイザーをオーバーホールしました。
  • フローラ、動物相、鉱物のスキャンは自動的に開始されなくなりますが、関連するオブジェクトを見ているときにプレーヤーがボタンを押したときに始まります。
  • VRでは、分析バイザーは分析モードになります。オブジェクトは、マルチツールでそれらを狙うことによりスキャンされます。
  • 分析バイザーから配置されたカスタムマーカーは、マーカーの位置に物理オブジェクトをドロップするようになりました。
  • 発見ページを大幅にオーバーホールして、システムのグラフィカルな表現を表示し、Faunaのすべての発見と長いテキストエントリの3D表現を拡大しました。
  • 分析バイザーで蝶やその他の飛行クリーチャーをスキャンしやすくしました。
  • 緑豊かな惑星向けの珍しい活気のあるカラーパレットの新しいセットを追加しました。
  • 分析バイザーのクリーチャーマーカーは、クリーチャーがどれだけ離れているかを表示するようになりました。
  • クリーチャーが捕食者に怖がっていたら、クリーチャーがうんちをしない問題を修正しました。
  • 捕食者のクリーチャーは、相互作用しているときにプレイヤーをターゲットにし、攻撃しなくなりました。
  • クリーチャーは、船にいるプレイヤーを攻撃しなくなります。
  • 略奪的または怒っているクリーチャーの警告アイコンの明確さと表示を改善しました。
  • ネットワークプレーヤーのために死効果を果たさない生物学的な恐怖を修正します。
  • 分析バイザーに表示される誤った動物相レベルを修正します。
  • 現在の精神状態を表示するために、クリーチャーマーカーを追加しました。
  • すべてのバイオームに新しい野生植物を追加しました。
  • さまざまな食品を生産するために、栄養プロセッサで植物や動物製品を調理する機能を追加しました。組み合わせを体験して、ユニークで複雑な食料品を作成します。
  • 食べ物を食べると、生命維持を後押しします。
  • 栄養プロセッサで作成された餌製品を追加し、食品用にクリーチャーを収穫できるようにします。クリーチャーをスキャンして、餌の好みを学びます。
  • クリーチャーを殺すことで、いくつかの新しい食品を収穫することもできます。
  • プレーヤーの調理能力を判断するスペース異常にNPCを追加しました。
  • コプライトと改名されました。
  • コンパスとHUDのアイコンを糞便堆積物に追加しました。
  • Faceium堆積物の視覚を改善しました。
  • クリーチャーを基地に引き付け、自動的に供給するベースパーツを追加しました。
  • 収穫する準備ができている近くの生き物から牛乳やその他の関連する資源を自動的に抽出するベース部分を追加しました。
  • 餌を投げると、多数のクリーチャーを1つの場所に引き付けることができます。
  • スロースペシャリストの肉食動物の餌は、怒りや略奪的な生き物をそらすことができます。
  • 希望の餌を供給することで飼いならされたクリーチャーは乗ることができます。クリーチャーは依然として自分のビジネスを試みますが、彼らのルーチンはライダーによって形作られる可能性があります。
  • 上半身のジェスチャーは、クリーチャーに着席したり乗ったりするときに使用できます。
  • 栄養プロセッサとポータブルリファイナーは、ベース内に配置されていないときにマーカーを表示するようになりました。

視覚磨き

  • NadaとPoloは、より広い範囲のアニメーションを使用しています。
  • 宇宙ステーションの入り口ビームのビジュアルを改善しました。
  • すべての船のコックピットを完全に作り直し、拡張しました。
  • 宇宙船のコックピットを見ることができる量を増やしました。
  • すべてのエクソクレフトとノーティロンの潜水艦に完全にモデル化されたコックピット /インテリアを追加しました。
  • 宇宙船の外側に宇宙船の外観が見られるようになりました。
  • 散布ブラスターとブレイズジャベリンの粒子効果を改善しました。
  • 宇宙船の規模を増やしました。銀河全体の着陸パッドとドッキングエリアは、新しい大船舶に対処するために拡張されています。その結果、既存のベースの着陸パッドが返金されました。
  • 戦闘機、運送業者、シャトルの視覚的な詳細を改善しました。
  • 宇宙ステーションのバルコニープラットフォームの前面にランプを追加しました。
  • エクソクラフトによって木や岩を走らせることができなかった多くの問題を修正しました。
  • トレードアウトポストには、プラットフォームに登るためのはしごがあります。

新しいもののために私たちのメインハブに戻るNo Man's Skyを超えて新しいものそして、大きなアップデートに関するより基本的な情報、そうでなければ私たちのディープダイビングを見てくださいMan's Sky Multiplayerは説明しませんでしたチームアップの詳細については、ガイド基地の建物、紹介電気配線と基地の電源、 にエクソスーツ、船、マルチツールの在庫スペースを拡張する方法、 そして貨物船とフリゲート艦は説明した。さらに、他の便利なものあなたの船を修理し、ハーメチックシール、純粋なフェライト、金属めっき、ディ水素ゼリーを手に入れる方法、の場所Atlas Pass V1、V2、およびV3、ガイド男の空のお金はありませんし、速くユニットを稼ぐ方法、プラス反物質と反物質のレシピを取得する方法、そしてさらにNo Man's Skyでゲームを保存する方法、 あまりにも。最後に、ページがあります銀河の中心に到達する方法クロマティックメタルを入手する方法、a旅のマイルストーンリスト、 あまりにも。


生活の質

  • エクソスーツトーチは、時間をどんな時間にもオンにすることができます。
  • パルスエンジンが関与している間、中央船の画面には燃料使用に関するより明確なメッセージが表示されます。
  • テクノロジーを段階的にインストールできるようになり、在庫とその個々のコンポーネントが時間の経過とともに追加される不完全な技術を配置できるようになりました。
  • インストール後にテクノロジーを移動できるようになりました。
  • 構築技術、製品、ベースパーツの指示を固定するためのシステムを大幅にオーバーホールしました。
  • 物質を固定する機能を追加し、それを見つける場所の方向を受け取ることができました。
  • 緑豊かな惑星の大きな木から高度なマイニングレーザー要件を削除しました。
  • 時間の経過とともに反物質を生成する反物質反応器ベースパーツを追加しました。
  • Starship戦闘で使用するための特定の効率的なStarShieldバッテリーを追加しました。
  • 通常のワープセルの容量の5倍の大きなハイパードライブ燃料ユニットである「ワープハイパーコア」を追加しました。
  • マイニングビームの基本マイニング速度を増加させました。
  • HUDなしで再生中にリソース通知を積み重ねたバグを修正しました。
  • 複数のリソースを積み重ねると、リソース通知が表示される時間の長さが表示されます。
  • カタログに新しいアイテムが遭遇または録音されたときにアラートを追加しました。
  • マイニングから得られるリソースを増やすマイニングビームアップグレードである光学ドリルを追加しました。
  • 起動システム充電器を追加しました。これは、起動スラスタを時間の経過とともに自動的に充電する宇宙船のアップグレードです。
  • 開始マルチツールに追加のスロットを追加しました。
  • アップグレードモジュールをインストールすると、正しいインベントリが自動的に選択されます。
  • 低、中、高セキュリティの惑星の確率を通常モードで調整しました。
  • セキュリティ惑星の下部でセンチネルパトロールのタイマーを調整しました。
  • 通常のモードでは、一部の惑星がセンチネルドローンを産出しないようにしました。
  • 岩や小惑星を採掘するときにジオーデを収集する機会を追加しました。ジオードを分析して、大量の物質を抽出できます。
  • すべての精製ユニットの基本速度を増やしました。
  • 通常モードでは、物質のスロット貯蔵制限を250から10,000に増やしました。
  • より高い層の海賊が攻撃する富のレベルを上げました。
  • マイニングビームと地形マニピュレーターの基本エネルギーレベルを増やし、頻度の低い充電を可能にしました。
  • 信号ブースターの「特定の建物を見つける」コンポーネントを惑星チャートのシステムに置き換えました。宇宙ステーションの地図製作者から惑星チャートを取得します。
  • ナビゲーションデータは、惑星チャートと取引できます。ウェイポイントで保存してチャート化するときにナビゲーションデータを収集し、ビーコンを保存します。
  • 地形マニピュレーターを使用して基本的な地面を採掘すると、ガラスの洗練に使用できるシリケートパウダーが授与されます。
  • すでに訪問されているNPCのインタラクションラベルにメモを追加しました。
  • クラフト可能な製品が現在のミッション目標である場合、それらは自動的に製品リストのトップに押し込まれます。
  • まれな小惑星の頻度を調整しました。
  • 貨物船を購入するとき、在庫にすでにいくつかの基本的な貨物が付属しています。
  • 宇宙戦闘中に最小速度を上げ、ほとんどの条件でより良い戦闘処理を生み出しました。
  • 宇宙での飛行中に最大速度を上げました。
  • 惑星飛行で銀行業務を際に程度のロールを追加しました。
  • コックピットの警告の三角形は、パルスエンジンが要求されていないときに表示されなくなります。
  • 現在のスラスト設定を表示するために、コックピットスロットルインジケーターを追加しました。
  • 放棄された船を請求するとき、「シールドダウン」メッセージは表示されなくなりました。
  • 「船の着陸方法」は、惑星の離陸直後にはもう表示されません。
  • パルスエンジンを充電すると、現在のオートパイロットターゲットマーカーが強調表示されます。
  • ミッションは、ビルドおよびクラフトメニューの関連アイテムを強調するためのヒントを追加します。
  • 在庫ポップアップは、外側をクリックすると自動的に閉じられます。
  • ミッションボードでのミッション選択の重み付けを調整して、利用可能なミッションのより良い範囲を提供しました。
  • 手続き上のアップグレードモジュールがプレイヤーの現在の技術セットアップに関連する可能性を高めました。
  • いくつかの新しい環境保護エクソスーツのアップグレードを追加しました。
  • プレイヤーがリロードしようとしているが利用可能な弾薬がない場合、弾薬はクラフトリストのトップに自動的に宣伝されます。
  • 弾薬のデフォルトのスタックサイズを増やしました。
  • マイニングビームは、基本熱容量がはるかに高くなっています。
  • マイニングビームの過熱メカニックを作り直しました。ビームは、即座にリセットするのではなく、正しく冷却します。マイニングビームは、最大熱に近づくとより多くの損傷をもたらします。マイニングビームは、最大熱に近づくと色が変わります。