任天堂のWii Uセールス闘争

今週、任天堂は重要な第3四半期の販売結果をリリースし、最初の2か月間にWii Uがどのように販売されたかを明らかにします。同社は、3月末までに550万Wii Uコンソールを出荷し、会計年度を黒に戻すことを約束していたため、昨年の損害損失の繰り返しを避けました。これは会社の歴史の中で最初です。

損失は​​、任天堂が3DSを値下げし、Wii Uで高価な研究とデザインをまとめたために発生したブリップとして説明されました。任天堂のボスであるSatoru Iwataは投資家に語った。しかし、今年の利益はすでに修正されています。 10月、任天堂はその年の新しい、よりスリムな収益マージンを予測し、Wii Uの初期の成功は重要な役割を果たしました。この初期のパフォーマンスは、コンソールが発売され、すでに最初のホリデーセールスシーズンを過ぎて、評価を試みることができるこの初期のパフォーマンスです。

Nintendo UKはWii Uの販売について黙っていますが、MCV40,000のコンソールの1週間の結果を報告しました。これは、英国に割り当てられた株式のレベルによって制約されている他の打ち上げと比較して控えめな金額ですが、店の棚にフィルターをかけたものは完全に売り切れませんでした。

Eurogamerは、英国番号の会社チャートトラックから、5週間販売後、Wii Uの最初の販売数値はシステムの合計の50.1%で数えられていると言われています。これは、英国でのWii U販売が1月の初めに80,000ユニットのマークにあったことを示しています。コンソールの最初の週末の販売後の販売の勢いが大幅に低下しますが、他の英国のハードウェアの発売に典型的なものです。予約注文と顧客の需要の盛り上がりは、常に最初の週に大きなものになります。 - 元のWiiの週の売上は、同じ5週間の期間後に売上の50.4%でカウントされました。 Xbox 360では54.6%で、PlayStation 3では71.7%でした。

Wii U番号全体は、他の最近のホームコンソールの発売よりもはるかに少ないです。 PlayStation 3は、英国でのオープニング週末に165,000台を販売しているため、さらに29.3%の売り上げが48,345ユニットでカウントされ、5週間の合計208,000を押し上げました。 Xbox 360は、週末の開幕戦で70,000を販売したため、5週間で101,000を販売しました。最後に、Wiiは週末に105,000ユニットを販売しました。つまり、5週間で210,000を超えて販売されました。これにより、少なくとも英国では、Wii Uが少し遅れをとっています。しかし、打ち上げ販売はまさにそれだけであることに注意することが重要です。英国では、PS3は発売時にXbox 360を2:1で上回っていますが、Microsoftのコンソールは、これらの海岸での生涯にわたってソニーのコンソールよりもはるかに多く販売されています。

週末と5週間後の英国ホームコンソールの販売。

稼いだお金に関しては、Wii Uが1800万ポンドを稼ぐのに4週間かかりました。これは、元のWiiが発売週に行った金額です。これは、3つのWii Uの発売バンドルすべてがコストがかかるにもかかわらず、最も人気のあるプレミアムバンドルの価格は、ユニットあたり少なくとも100ポンド高くなります。

また、ソフトウェアの添付比率は、発売以来、Wii Uが他の最近のホームコンソールの発売よりもはるかに低いユーザーベースを命じてきたという事実を駆り立てています。 Wii Uの所有者が購入したゲームの数は、初期のXbox 360、Wii、およびPS3の視聴者によってスナップされたものとほぼ同じレートで成長しました。しかし、最近の英国のチャートにソフトウェアがないことは、この比率がはるかに小さいユーザーベースに適用されているという事実を指摘しています。 Wii Uが発売されてから3週間後、トップ40に1つの独占ゲームが残っていました(39日にPack-inゲーム任天堂の土地)。それ以来、何もありませんでした。 Wiiの発売後も同等の時間を過ごした後、トップ10に2つのゲームがありました(Wario Ware:Smooth MovesとWii Play、ゼルダと:トワイライトプリンセスチャートの少し下に)。

「Wii Uが1800万ポンドを稼ぐのに4週間かかりました。これは、元のWiiが発売週に行った金額です。」

任天堂の土地は、3週間後に英国のオールフォーマットチャートに残された唯一のWii U排他的でした。

英国以外では、任天堂のフランスのオフィスは他の唯一のオフィスです漏れますこれまでのヨーロッパでの売上高。 2012年末までに118,000ユニットがシフトされ、英国の合計の1.5倍がシフトされたと報告しました。

最新の北米のデータは、Wii Uが12月29日までに890,000台近くを同じ時間枠で販売したことを示していますが、前述の発売価格設定の違いにより、より多くのお金を稼いでいます。北米、ヨーロッパ、オーストラリア全体に6700の店舗を所有しているGameStopは、この打ち上げを「成功」と表現し、クリスマスまで320,000のコンソールをシフトしたことを示しました。

日本では、Wii Uは1月20日までに791,000ユニットを販売していました。累積日本の販売は、PS3、PSP、VITA、およびGameCubeの発売販売軌跡を上回っているが、3DS、DS、WII、および他の任天堂のハードウェアの上にある最近のコンソールリリースの中間地域にしっかりと配置されています。 PlayStation 2。

しかし、クリスマスからの最後の数週間は、心配な下降傾向を示しています。当初、日本での売上は週あたり約65,000で安定していたようです。しかし、過去2週間では、数年後の数字が約20,000人、その後16,000人に急落しています。先週、Wii Uが日本で販売されている7位であるこのコンソールは、苦労しているPlayStation Vitaがその人生の同じ時点で行ったよりも少ない販売を販売しました。 Wii Uが任天堂のハートランドで勢いを維持するために戦っているというニュースは、世界中のコンソールの休日後の足について質問をしています。

英国、フランス、北米、日本の販売は、新年以来のPAL地域と北米の多くでデータが欠けているにもかかわらず、合計約185万台を獲得しています。ヨーロッパの残りの部分はこの合計にさらにいくつの売り上げをもたらしますか? Piers Harding-Rollsによると、英国に拠点を置くIHSスクリーンダイジェストのシニアアナリストでありゲームのボスによると、多くはありません。

「私たちは、米国と日本の両方でのパフォーマンスをOKと説明し、ヨーロッパがこれらの他の領土のレベルをかなり遅らせています」と彼はユーロガマーに語った。 「パフォーマンスの格差から判断すると、任天堂が米国と日本に販売努力を集中していることは明らかです。

「全体的に、このプラットフォームは、主要な販売地域のいずれにおいても予測に達しませんでした」と彼は続けました。 「このオープニングセールス期間には、Wiiエバンジェリストからのより重要な需要があると予想していました。現在の販売パフォーマンスに基づいて、3月末までに任天堂の550万のWii U貨物の指導が積極的に見えると考えています。」

「現在の販売パフォーマンスに基づいて、3月末までに550万のWii U貨物のガイダンスが積極的に見えると考えています。」

Piers Harding-Rolls、シニアアナリスト、ゲームボス、IHSスクリーンダイジェスト
Pikmin 3は、夏の前に出かけ、もともとWiiの開発中でした。

ローンチの販売スパイクが終わると、Wii Uは任天堂の3月の550万の目標に近づいていません。会社自身の言葉では、wii uは「着実に」販売しています - ほとんど輝いていません。グローバルボスのサトル岩田は、今月初めに、Wii UがWiiの発売時に同じレベルの需要を召集できなかったことを認めました。 「クリスマスシーズンの終わりに、Wiiがその人気のあるブームで最初に販売されたときのように、米国の店舗がWii Uが在庫を残していなかったかのようではなかった」と彼は語った。ロイター。 「しかし、売り上げは悪くないので、着実に売れていると感じています。」

業界のアナリストはもっと警戒しています。 「これまでのパフォーマンスは私の期待を下回っています」と、Wedbush Securitiesで有名なCrystal Ball GazerであるMichael Pachter氏は述べています。 「公平に言えば、3月31日までに出荷された550万のグローバルコンソールの[任天堂の]予測が私の期待が高かった理由でした。売り切れない。比較により、2006年11月と12月に米国で1,090,000 Wiisを販売し、売り切れました。

「このデバイスは単に需要が高くはありません」と彼は続けました。米国には真の筋金入りの任天堂のファンボーイはほとんどいませんが、彼らはそれほど多くの音を立てています。」

これは、金融調査会社Cowen and Companyの米国アナリストDoug Creutzが共有する心配です。 「ハードウェアの販売は少し残念だったと思います」とクルーツはユーロガマーに語った。 「彼らはWiiのわずかに遅れており、ユニットベースでGameCubeの後ろにあります。もう少し懸念されるのは、Wiiの約半分のレベルでしか実行されていない初期ソフトウェア販売です。」

それはすべて、かなり意見の悪い絵を描きます。確かに、コンソールはまだ初期段階にありますが、これらのオープニング数ヶ月はコンソールを作成または壊すことができます - 任天堂は3DSであまりにもよく知っています。それで、会社はハードウェアの販売に裏側を蹴るために何をすべきでしょうか?私たちが話したほとんどの業界ウォッチャーは、より多くのゲームとより良いマーケティングが必要だと同意しました。

「私たちは、英国の公式発売イベントとピークによる継続的な販売に本当に満足していました」とHMVのゲームボスであるアンディ・ピンダーは語りました。 「常に存在していた課題は、おそらくまだある程度対処する必要があることです。WiiUはまったく新しいコンソールであり、既存のWiiコンソールへのタッチスクリーンの追加だけでなく、単なる新しいコンソールであることを確認することです。」

「米国には真の筋金入りの任天堂のファンボーイがほとんどいないのは本当に驚くべきことですが、彼らは非常に多くの音を立てています。」

Wedbush Securitiesの株式研究のマネージングディレクター、Michael Pachter
ロンドンのオックスフォードストリートHMVで夜間の興奮を開始します。今はずっと前のようです。

これが発売から2か月後の現在の問題であり、Wii Uが一般の意識内での浸透の欠如についてボリュームを話し、任天堂の任天堂はまだマーケティングのヒットを獲得していない。 「彼らはデバイスをより良く販売する以外には何もできません」とPachterは提案しました。 「デバイスの名前は混乱しています(「Wii U」は周辺機器を説明できます。Wii Fit' した)。多くの主流の消費者は、新しいコンソールがあることに本当に気づいていないと思います。」

これに対する解決策の1つは、wii Uが非常に異なるサービスであるという事実に消費者が目覚めるのを助けるために、任天堂のハードウェアを購入するゲームの品質で排他的なソフトウェアです。

「楽しみにして」とHMVのピンダーは付け加えました。製品は、今年後半に発売されると噂されています。

ハードウェアの起動が不十分な問題は、プラットフォームのサードパーティのサポートが急速に撤回される可能性があることです。PlayStationVitaである程度明らかです。これは、パフォーマンスの低いハードウェアがシステムを販売する可能性のあるゲームを引き付けることに失敗していることを確認する自己実現的な予言です。

すでに多くのサードパーティのWii Uタイトル - ビッグフランチャイズのビッグネーム - がうまく機能していないという強い兆候があります。質量効果3アサシンクリード3バットマン:アーカムシティはすべてコンソールの発売以来利用可能でしたが、英国のチャートに登録できませんでした。

「パブリッシャーは一般に、Wii U投資に関連して待機中の態度をとるだろう」とHarding-Rollsは報告した。 「この開口部の弱いソフトウェアタイ比は、このポジションを変えていません。」

Crysis 3の開発者Crytekのボスは今月初めに、Wii Uでリリースされたゲームを「愛する」ことを明らかにしましたが、いくつかのタイトルでWii Uの発売をサポートした出版社EAは、そうする「ビジネスドライブ」がありませんでした。 「そのビジネス上の決定が意味をなさない場合、または彼らにとって意味がないように思われる場合、私たちがそれを作ることは不可能だ」と彼は言った。 「私たちは自分自身を公開することはできません。それが一番下の行です。」

「パブリッシャーは一般に、Wii Uの投資に関連して待機し、態度を見ることになります。このオープニング期間の弱いソフトウェアタイの比率は、このポジションを変えません。」

桟橋ハーディングロール
Crysis 3はWii Uでは利用できません、EAは決定しました。

繰り返しになりますが、任天堂はプラットフォームの価値を証明するために独自のゲームを介して介入しなければならないようです。これは、電子エンターテイメントデザインと研究の洞察と分析の副社長であるJesse Divnichが不可欠であると考えているものです。 「私たちは、Wii Uの長期的な成功または失敗は任天堂自身の手だけであると信じています」と彼は言いました。 「最も明白なのは、高品質のファーストパーティコンテンツの開発とリリースです。これは、私たち全員が任天堂ができることを知っていることです。」

任天堂はすでにこのメッセージに反応し始めているようです。先週までに、Wii Uの所有者は、ゲーム&WarioやPikmin 3などのコンソールの起動ウィンドウから遅れたファーストパーティゲームのまばらなリリースリストを楽しみにしていました。 2011年12月のゼルダ:スカイワードソードの後、本質的に放棄されたWii開発。

今週の財務結果を見越して、任天堂は新しいタイトルのラフトを明らかにしたばかりです:新しいヨッシーとファイヤーエンブレムゲーム、ゼルダ:ウィンドウェイカーHDポート、新しいモノリスソフトRPG、新しい3Dマリオ、マリオの確認KartとSmash Bros.のゲームはすべてE3で披露されます。そのすべてに加えて、まったく新しいおそらく混乱者と、おそらくオープンワールドのゼルダをほのめかします。明らかなことは、任天堂の直接の放送中に来ました。イワタは、即時のWii Uリリーススケジュールが裸であることをファンに謝罪しました。

「1月または2月に任天堂がWii Uのためにリリースするタイトルはわずかです」と彼は告白した。 「任天堂は、ソフトウェアの優れたラインナップを確立するための新しいプラットフォームの非常に初期の新しいタイトルの安定したストリームを提供する責任を真剣に受け止めています。一方、私たちはリリースするときに質の高い体験を提供しなければならないと固く信じています新しいタイトル。

「昨年末のソフトウェア開発スケジュールに基づいて、任天堂の品質基準を満たすためにもう少し時間を費やすべきだと結論付けました。1月と2月の任天堂からの新しいタイトルの欠如についてWii Uをサポートする人に謝罪します。しかし、3月以降に提供する新しいタイトルがあることを理解してください。

これは、Iwataが価格の下落を発表し、新しいタイトルを約束し、早期採用者向けの寛大な3DSアンバサダースキームを発表したとき、3DSを救うための「パニックモード」への任天堂のエントリを連想させるパフォーマンスでした。つまり、任天堂の財務結果を前回の赤に押し込むのに役立ったまさにそのイベントです。別の瞬間に、岩田はWii Uゲームが不足している理由について2番目の説明を提供しました。任天堂は、2つの現在のハードウェアプラットフォームと有限リソースのみを備えた1つの会社であるという単純な事実です。

「各タイトルのゲーム開発の範囲はますます大きくなっているため、過去と同じアプローチでWii Uに十分なタイトルを準備することはできません」とIwata氏は説明しました。次のFire EmblemのタイトルがAtlusとの共同作業であるという事実は、「私たちの新しいアプローチの1つの例」であると彼は続けました。 「私たちは、追加のコラボレーションについて、より多くのパートナーと協力しています。」

Zelda:Wind Wakerは、Wii Uのファーストパーティラインナップに非常に必要なブーストを追加します。

任天堂はすべての停留所を引き出し、Wii Uに対する長期的な関心を再燃させるためにできる限りのことをしているように感じました。金融のリリースの前夜、それは任天堂がEurogamerによる英国でのWii Uのパフォーマンスについてコメントするように求められたときに繰り返したと望んでいたポイントです。

「最近の任天堂の直接では、岩田氏がWii Uの開発中のものを垣間見ることができ、2つのゼルダタイトル、新しい3Dマリオアクションゲーム、最新のスーパースマッシュブラザーズの分割払い、マリオカート、ヤーンヨシ、新しい新しいタイトルを発表しました。モノリスソフトからのゲームはほんの数例を挙げています」と、任天堂英国は声明で述べました。 「今後1年間、ゲームのWii Uカタログが成長するのを楽しみにしています。これまでFacebookやTwitterのページで持っていたフィードバックは、ファンもそうであることを示しています。」

ファンを喜ばせる直接プレゼンテーションに続いて、任天堂がさらに進むことができた唯一の方法は、実際に値下げを発表することだと感じました。しかし、地平線上に新しい他の新しいコンソールがあれば、2013年の後半に価格の下落が必要になりますか?任天堂にとっては魅力のない提案である可能性が高く、すでにWii Uハードウェアで損失をもたらしています。より低い財務見通しと早期採用者からの否定的な反応のバランスをとる必要があります。また、Wii Uは現在のPlayStation 3およびXbox 360の現在の後半の価格に比べて高価に見えるかもしれませんが、SonyとMicrosoftの次世代マシンが発売された後、コンソールの最も安価な選択肢としてWiiの位置を取り戻す可能性があります。

「価格は、現在の世代のコンソールに比べて高いだけです」とPachter氏は説明しました。 「MicrosoftとSonyが次世代のコンソールに399ドル以上を請求することで協力する場合、特にコンソールバンドルにはかなり良いファーストパーティタイトルが含まれているため、任天堂の349ドルの価格帯が高すぎるとは思いません。」

「ハードウェアの価格帯に対する消費者感情は、一般に、消費者が全体的な経験から受け取る価値に相当します」とDivnichは結論付けました。 「Wii Uが、楽しいデジタルメディアエクスペリエンスに裏打ちされた強力な高品質のソフトウェアライブラリを提供できる場合、価格削減は必要ないと主張するでしょう。」

任天堂は、簡単なルートに行くことを選択したことがありません。従来のコンソールハードウェアレースを避け、モーションゲームに大きく賭け、追加の画面を追加し、コンソールの紫色を着色します。会社はWii Uの最初のパフォーマンスに心配する必要がありますか?ヨーロッパからの売上高と日本の最近の下降傾向は心配していますが、会社がすでにコースを修正し始め、新しいゲームを発表し、将来のコラボレーションをからかうのを見るのは心強いことです。会社は、金融予測をしっかりと保持するのに十分なことをしましたか?すぐにわかります。しかし、間違いを犯さないでください - 今週の財務結果は、任天堂の歴史の中で最も重要なものの1つです。