E3の記者会見の非常に公開されたPR戦争からの任天堂の退却は、私たちが思っていたよりも文字通りのものであることが判明しました。今朝ロサンゼルスで、同社は伝統的なステージショーを最初に置き換えましたその任天堂直接ライブストリームそして、ショーフロアがオープンする前にそのスタンドにプレスを招待して、6つのキーWi Uタイトルをプレイし、クリエイターに会うことによって。
入り口に巨大なカーテンが描かれ、任天堂のファンが重く群衆が描かれています。チャールズ・マルティネットは、画面でCGマリオを声に出して、ジャーナリストが小さなステージで混雑している間、名前をつけていました。私たちを歓迎して、任天堂の米国のボスであるレジー・フィルズ・エイメは、E3ショーフロアの脱感作効果について言及したため、ほとんど詩的にワックスをかけました。ここでは、任天堂の胸で安全に、私たちはゲームをプレイし、重要なことに集中することができました。 「重要なのは、ゲームをプレイしたときの気持ちです」と彼は言いました。
任天堂はバンカーで潜んでいて、hatch化を叩き、改宗した人に説教していました。そして、それは私たちが以前に何度も聞いたことがあった説教でした。
任天堂の基準でさえ、ハイライトされたゲームのスレートは非常に保守的でした。最も冒険的なのは、当然のことながら、外部チームからのことでした:Platinum GamesのOtakuのお気に入り、ベヨネッタ2。その贅沢な行動と退廃的なリスケ美的は、任天堂の立場の文脈でそれを際立たせました。
さらに2つはすでに馴染みがありました:ピクミン3、すぐに、そしてHDのリマスターゼルダの伝説:ウィンドウェイカー、1月の任天堂Directに初めて登場し、いくつかのマイナーな機能とコントロールの微調整をスポーツするよりも、オリジナルのビジュアルに忠実です。今年後半に再訪するのは間違いなく豪華なノスタルジックな喜びです。一方、そして既知の量が多すぎて、必要なE3 WOWファクターを所有するには多すぎますが、Shigeru MiyamotoのペットプロジェクトPikmin 3は、忙しい斬新さの感覚を燃やしました - おそらく、ショーの3つのまったく新しいゲームよりもそうです。そして、それは心配です。
別の新しいギミックを備えた別の新しいマリオカート:空を逆さまにループする反重力トラック。別のレトロなスタジオドンキーコングカントリーゲーム、トロピカルフリーズ、任天堂のペットウエスタン開発チームの瞬間猿(申し訳ありません)20年前の任天堂のペットウエスタン開発チームの仕事。任天堂のそのようなゲームの膨らんだカタログに追加するもう1つの洗練された安全なプラットフォーマー(ただし、元の音楽作曲家のDavid Wiseの復活は、多くのファンを喜ばせることは間違いありません)。
任天堂の基準でさえ、ハイライトされたゲームのスレートは非常に保守的でした
オブザーバーは、その古典的なMetroid Primeシリーズの脈にレトロから何かを望んでいます。しかし、悲しいことに、今年の新しいスーパーマリオタイトルであるスーパーマリオ3Dワールドは、スーパーマリオギャラクシーゲームとスーパーマリオ3Dランドを3DSで作った、才能のあるEAD東京チームの基準によって、湿ったスクイブのようなものでした。
フリーホイールの銀河ではなく、張った3DSゲームからその手がかりを得て、3D Worldは、新しいスーパーマリオブラザーズWiiとUの4プレイヤー協同組合メカニズムとかわいい新しい猫のスーツをもたらします。つまり、追加のプレイヤーのために、マリオブラザーズスタイルで横向きに保持されているWiiリモートのデジタルコントロールに対応する必要があります。その結果、3Dマリオゲームがマリオ64以来持っていた弾力性のある勢いと自由の動きの自由が欠けています。マルチプレイヤーはまた、トリッキーな創意工夫が知られているのではなく、まっすぐなドタバタの攻撃コースに向けてステージデザインを微調整するようです。
新しいスーパーマリオブラザーズの明白な影響は、その保守的なシリーズの巨大な販売が、東京製のゲームよりも常に大きい - が方向の変化に影響を与えたのではないかと思います。彼が同僚であるプロデューサーの吉野島との写真のためにポーズをとったように、私はこれを監督の林koichiに置いた。彼らは、愛らしい猫の耳と毛皮のような猫の神のミトンを一次色で着ていました。通訳が私に彼の答えを中継していた頃には、ペアはカメラの強盗に戻っていました。それは奇妙な瞬間でした。
「私たちが強く感じている新しいスーパーマリオブラザーズの影響は、マルチプレイヤーのキャッチアップメカニズムとしてのバブルの使用だと言えると思います」と林は言いました。 「しかし、このゲームを思いついたとき、私たちは実際にまったく異なるラインに沿って考えていました。それは、3D環境があるときにマルチプレイヤーに焦点を合わせたゲームプレイをどのようにしているかです。 。これは、E3でプレイできるレベルからは特に明白ではありませんが、チームのレベルデザインの見事なレコードを考えると、疑いの恩恵を受けるのは公平のようです。
任天堂は大切なアイコンに非常に激しく傾いているので、彼らは緊張を示し始めています
3Dワールドが美しくなく、プレイするのが楽しくないということではありません。もちろんそうです。ヘッドスパインマリオカート8も同様です。マリオカート8は、ゲームパッドのスティックコントロールを使用して再生するかどうかにかかわらず、完璧にタイトな取り扱いをしています。 Bayonetta 2が含まれている他のすべては、ロックソリッドのウルトラ応答性、60フレームあたり60フレーム、キャンディー色の視覚磨きの任天堂の特徴を備えています。これらの6つは、必然的に来年にリリースされた最も面白いゲームの一部になります。
しかし、任天堂はそれほど内向きに見えることはめったにありませんでした - 任天堂がナッジウィンクのスポットでプライベートデモを締めくくると、ほとんど反証されていませんでした。格闘ゲームの次のバージョン。ゼルダのリメイクと比較的ti病な3Dマリオゲームがショーで、任天堂は大切なアイコンに非常に激しく傾いているため、緊張を示し始めています。
任天堂には、Wii Uの販売パフォーマンスの低下を浴びるための現金準備があり、疲労のために自分の遺産をストリップしないことを保証する品質を妥協することを揺るぎない拒否します。しかし、それはかつて何よりも新しいアイデアで知られている会社であり、2013年にE3で乏しい証拠にあります。おそらく、それらのカーテンの後ろから頭を覗いて、外で何が起こっているのかを見るべきでしょう。