任天堂は昨年、E3ハンドダウンを獲得しました。たとえその勝利がスクワットにカウントされたとしても、その直接的なアプローチのすべての成功と、ラインナップで見つかるすべての奇妙な新しい喜びのために、ノックはあまりありませんでした - Wii Uの運命に対する効果については、当時は本当に重要ではなく、今もそれほど重要ではありません。昨年はWii Uを節約することではなく、新しい、活性化を紹介することについてではありません。任天堂は、批評家を真正面から取り、E3のサーカスに独自の条件で取り組むことを決めたものであり、ホームコンソールは販売ごとに競合他社にキャンドルを保持できないにもかかわらず、トップに出てきたものです。任天堂の世代で最高のゲームの1つは、その後に来ました - 社内の新世代の才能によるまったく新しいIPは、単なるグレービーでした。
それはそんなにパンチだ。来週E3に引き込まれたファイト任天堂は、手をわずかに結び付けていると感じています。 NXの影 - 不吉でありながら完全に定義されていない - は、来年のショーまでE3の出演が原因ではないことを知っていても、会社に迫ります。任天堂が以前に発見されたのに、奇妙な状況です。革命が翼で待っていたときとは異なり、NXの最終フォームがどの程度のDVDケースに似ているかを正確に知ることができます。多くの人が信じているように、NXが任天堂の家とハンドヘルドのハードウェア先物に関係している場合、3DSとWii Uの両方が縛られています。
eiji aonumaのゼルダでさえ、メニューから外れていることが確認されているので、正確に何ができる任天堂の話?宮本のスターフォックスは、昨年いくつかの選択に見せられた小さな実験として始まり、現在はフルゲームに紡がれたように見えますが、おそらく道をリードし、任天堂が今すぐWii Uを見つけた場所を示しています。潜在的に低いオーバーヘッドの外出で味付けされたお気に入りを取り戻すことは、任天堂が生産価値に関してスキンドしなくても)を提案します。これは、会社がファンの周りに守備的な群れを形成し、次に来る前に嵐を風化させることを示唆しています。新しいメトロイドをよく見るかもしれません - 常にファンのお気に入りですが、より広い魅力を持っていたシリーズは決してありません - それはレトロヘルのプライム続編ではなくても、多くの人が望んでいます。
今年のE3での任天堂の他の確認された活動は、これがファンのためにしっかりとしていることを示唆しています。任天堂のチャンピオンシップは、会社の過去のより熱心な時代との25年前の競争に戻り、あなたが得ることができるほど筋金入りであり、Wii時代に忘れられていたより古い、より厳しい任天堂を思い出します。一方、リリーススケジュールに記入する必要がある詳細はすべて、任天堂のファンベースのより専用の終わりに関係しています:ハードエッジRPGXenoblade Chronicles x、Shin Megami TenseiとのFire Emblemのクロスオーバーと、最近の3DS外出のローカリゼーション、およびRhythm Tengokuのようなもの。任天堂は、群衆を歓迎する最後のラウンドで信者をセレナーデすることは間違いありません。
そのため、任天堂は安全な定番に戻ったときに数年前にあったように、任天堂が殻に後退することができるという非常に現実的な危険があります。しかし、任天堂の直接の間に展開されているものは、京都で起こっている本当に興味深いことを反映する可能性は低い - NXだけでなく、モバイルへの移行、デナとのパートナーシップ。これが表面化するには時期尚早であり、それは間違った聴衆です - 任天堂がステージを持っていた場合、そしてもしそれが典型的なE3の群衆の前でモバイルを話すならば、あなたはカーペットがすぐに腐った果物で染まっていると感じます。
ただし、よく見ると、会議中にこの新しい任天堂の兆候を見ることができます。ゆっくりでありながら、昼間は、サービスとしてのゲームへの焦点を変えてきました。マリオマップ8まったく他の何かに進化しました。 Super Smash Bros.のキャラクターパックは1つのことです - そして、私たちが運が良ければ、Smash Bros.とMario Kartの両方にもっと重要なアドオンが表示されますが、スプラトゥーンまったく別です。
任天堂のマルチプレイヤーに焦点を当てたベンチャーの戦略は奇妙なものであり、早期採用者に魅了されていないものです。毎週新しいステージをリリースして、新しい武器やモードがその間に滴下されているため、今年の8月に大幅なアップデートがあるまでプレイヤーを引き付ける賢明な方法のように思えます。次。
そのような戦略が任天堂の他のプロパティにどのような影響を与えるかはまだわかりませんが、マリオメーカーは、ユーザー生成コンテンツを利用するマスコットのスピンであるため、Wii Uのスケジュールでも壁が壊れているようです。任天堂がショーのdin騒を聞くだけで十分でしょうか?おそらくそうではないので、任天堂は、SonyとMicrosoftだけでなく、Square、Ubisoft、EA、Bethesda -Bethesda -Conferences、Wii Uと3DSがまったく把握できない会議にも、2番目のフィドルをプレイするリスクを冒しています。任天堂は静かなE3を買う余裕がありますが、私たち全員が実際のショーが来年から始まることを知っているとき。