Ninja Gaiden 2 BlackがXboxゲームパスにドロップしました、そして今、私は再び鳥の歌を聞くことができます

私の家のどこかに、ビデオゲームに関する難しい質問と呼ばれる素晴らしい本があります。これは、プレイヤーやデザイナーからの証言のコレクションであり、あらゆる種類の魅力的なものをカバーしています。私は覚えています - 私はこれを覚えていなければなりません。私は本を​​どこに残したのかわかりません - それは墓のレイダーについて少し始まることです。誰かが聴衆の前でシリーズで最初のゲームをプレイしており、コントロールは本当に「流動的」であると述べています。聴衆の他の誰かが「流体」の意味を尋ね、そして...そして誰もそれをまったく特定することはできません。

私は同じような状況にありますNinja Gaiden 2ブラックは、ゲームパスでシャドウがかなり適切に落とされただけです。 2008年のクラシックのこの更新は絶対に信じられないほどです - まだ - 私はほとんどのことの専門家からはほど遠いです、そしてNinja Gaidenこの場合、「ほとんどのもの」の中によく落ちています - 私はその理由を表現するのはほとんど無力です。

これが私にほとんどすぐに起こったことです。昔、ビデオゲームの雑誌では、すべてのレビューがコントロールについて少なくとも1つの段落を持っていることを思い出しました。ゲームはそのコントロールであるという理解がありました - それはゲームの多くの性格が見つかった場所です。

これがNinja Gaiden 2 Blackの予告編です。YouTubeをご覧ください

長年にわたり、私はコントロールが非常に悪いときや、彼らが具体的なことをしようとしているときに、コントロールに最も気づく傾向がある状態に陥ったと思います。それが出てきたとき、戦争の激しいギアがどれほど感じたか覚えていますか?私は今でも、ロードーランに少しショックを受けてweいたことを覚えています。それは、あなたが基本的にサイのような機敏な人としてプレーしているという事実を強化しましたが、私は少なくともそれに気づきました。それは通り抜けます。開発者の意図を疑うことはありませんでした。もちろん、忍者・ガイデンは非常に異なっています。それは、速度とささやきの軽さ、軽快な習得の空気の感覚を作り出そうとしています。そして、私は昨日の午後、ゲームの最初のレベルで混乱して、これがどのように行うかを考えようとしました。

第一に、私は巧妙な感覚の混乱が起こっていると思います。リュウは大きいですが、彼のオーディオは彼のサイズと絶対に一致していません。私は彼の足が彼が動くときに地面に最も軽いパッドを作るのを聞くために本当にテレビに寄りかかっていなければなりません、そして、私が彼について聞いた他のもののほとんどは彼の存在に反応する風です - 彼の周りのそれのスイッ​​シュ彼が速く走るとき、彼がジャンプするときのスウィッシュ、彼の刃が空中を切るときのスウィッシュスイッシュ。 Team Ninjaは、画家がキャンバスでネガティブな空間を使用する方法を思い出させる方法でオーディオを使用しています。

画像クレジット:牛のtecmo

キャラクターの動きに関しては、そのほぼサイレンスが非常にまれに感じられ、それはRyuのアニメーションの巧みな経済と一致しています。そして、これらのアニメーションは重要です。 Ryuがレベルを歩いているだけで、Ryuがかなり遅い速度で動くことに気付いて少し驚きました。アニメーションがそうでないことを示唆しているので、最初はこれを見つけませんでした。Ryuは、ランナーのスタンスで膝を曲げて、常にわずかに前方に傾いています。彼のフレームには、常に多くの潜在的な力が含まれています。

彼のゆっくりとした歩行速度も別のトリックだと思います。戦闘をより速く感じさせるためにそこにあります。それは本当にうまくいきます。戦闘は、あなたが悪用するためのギャップを探すとき、そしてあなたがするのと同じくらいのスペースを占める敵の周りに空間を作るために働くとき、本当に盲目的にスピーディに感じます。

画像クレジット:牛のtecmo

ここで戦闘について気づいた他の2つのこと。一つには、採用されたヒットポースの美しく審査された幽霊があります。つまり、ストライキの突風がストロボのようなパワースタンスの連続として出てくることを意味します。彼が彼の最もクールに見える場所のポーズ。そして何か他のもの:攻撃は忍者・ガイデンの前進です。すべてのストライクは、リュウを少し前方にシャントします。それは彼を敵とのつながりに閉じ込めるのに役立ち、それはまた、最も標準的なコンボでさえ、バムバムバムバム - バムだと思うことを意味します! 3つの小さなステップであり、より大きなステップです。 (偶然にも、各ストライキは、私たちの男の黒人からの最も軽いディスコのうなり声で覆われています。)私は以前にゲームでこれを見つけましたが、Ryuでは、彼のキャラクターのそのような部分が動きを通して表現されたように感じます。フォワードだけ!

このゲームには他にも多くのことがあります - スカイボックスを始めないでください。しかし今のところ、ゲームが想起する純粋な具体化は、魔法のトリックのように感じます。奇妙なことに、私が最初に補聴器を装着したときを思い出させます。 (ここに私と一緒にいてください。)ブライトンでの晴れた日、私は病院の聴覚学部のこの部屋に行きました基本的に聞いて、そして...

画像クレジット:牛のtecmo

そして、私の補聴器が取り付けられてオンになったとき、それは私の周りに別の部屋が立ち上がっていたようでした。すべての詳細:椅子のきしみ音、エアコンのハム、私が固定することができなかったが、ポケットのバスのチケットであることが判明した紙のざわめき。私は外に出て、ブライトンは突然鳥の歌に変身しました。どこにでも鳥ですが、私は何年も聞いていませんでした。

それはずっと忍者・ガイデンに戻ってくるようなものです。非常に繊細な考えがコントロールと動きに入れられているので、私もそれのいくつかを見つけることができると考えました。そして、私は今後数週間、より少ないゲームでこのようなものにもう少し調整されることを知っています。消えたのは鳥の歌ですが、突然どこにでもあります。