ニーアの続編は、オリジナルのすべての奇妙さを持ち、さらにもう少しポーランド語を持っています

それは、それ自体が今年のE3の最大の驚きでした。の発表を受けた年にシェンミュー3、のリメイクファイナルファンタジー7との復帰最後のガーディアン、それは悪くありません。誰も外にいませんスクエアエニックスオリジナルのミッドリングレセプションが開発者のカビアの閉鎖に関与してから5年後に、ニーアが続編を得ることができると予測できたでしょう。

おそらく驚かないでください。ニーアはいつも間違った人の人が素晴らしかった。

「最初のゲーム、それは必ずしも大成功ではなかった」と、スクエア・エニックスのプロデューサーである決歩版の元チームのメンバーであるSaqueは、続編に戻っていることを認めています。 「しかし、私たちは本当に最初から続編を作りたいと思っていました。私たちは常にそれをやりたいと思っていたでしょう。 「

Saitoは、そのチームをまとめるために強力な仕事をしてきました。作曲家の岡部は戻ってきますが、キャラクターアーティスト吉子清 - ファイナルファンタジーのイバリスの住民を書いた男、そして最近ではエオルゼアが彼自身の才能を与えています。プラチナゲームは、アクションがかみそりの鋭いエッジと、最も重要なことに、風変わりで愛らしいことを確実にするためにありますYoko Taro監督の椅子に戻っています。

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「最初の2つのDrakengardゲームを作った後、私は本当にシリーズで3番目のゲームを作りたいと思っていましたが、それをやりたいと思っていました」とTaroはパリのホテルレストランでSaitoのそばに座って、現在Nierと呼ばれるものの新しい詳細を明らかにします。オートマトン。 「私はプロデューサーに行きました、そして彼はNAHと言いました、私たちは本当に別のドラケンゲードを作る必要はありません。私はそれに非常にイライラしました!それから賞賛とゲームをする機会が来たので、私はすでに私が使用しましたこのプロジェクトでDrakengard 3で計画されており、それがNierになったものです。

「私たちがニールを終えた後、私はサイート氏に別のニールゲームを作りたいと言った。別の場所がドラケンゲルド3をやる機会が来たので、それはもう一度同じことでした。」

最初のニーアは、ドラケンガードシリーズからのスピンオフとして始まりましたが、それをプレイした人がそれがすぐにそれ以上になったと言うでしょう。ジャンルスプライシング、風変わりで頻繁に触れるアクションRPG。それはそれらの珍しいゲームの1つです、ジェフリーは最近提案しました、それは年齢とともに良くなります。

「それは本当に少しの実験でした」とタロは言います。 「当時、現代のゲームを考えていたのを覚えています。彼らは本当によく作られており、彼らを広大で素晴らしいものにするために多くの愛と時間を持っていますが、30分間プレイするとアイデアが得られます彼らは最後まで何が退屈ですか?ニール。

もちろん、Nier Automataは、これらの突然の変化を提供し続けます。「ゲームの基本的なフレームワークは最初のものに似ています」とTaro氏は説明します。 「あなたはアクションビットを持っていて、冒険と探検もあります。私が最初にSaito-Sanからゲームを設定するリクエストを受けたとき、彼はよりアクションタイプのゲームをリクエストしましたが、私は個人的に何かを作りたかったのです。それは時間のオカリナに近づき、あなたは多くのフィールドエリアを持っていて、あなたが旅行して戦いをするので、私は彼のブリーフをひねって作ることを試みましたそれは私が作りたかったようなものであり、私は彼よりも私のものを持っていると思います。」

最初の10分以内でさえ、聴衆の期待は根本的に挑戦され、タロはそのペースを維持したいと思っています。 「私は本当にNier 2のプレイヤーにとってその驚きのターンを維持したいと思っています。私は新しいことをするのが好きです。私は試してみて、新しいものを追加しようとしています。失敗するかもしれません。私は本当にそれを追加して、その独自性を作りたいと思っています。

「最近、ゲームを人々に大きな驚きにするために私が最近持っていたもう一つのアイデアがあります」と彼は、いたずらな笑顔で続けています。 「それはあなたに有料のDLCとしてランダムなエンディングを与えることでした。しかし、彼らはそれにノーと言いました。チームは本当にそのアイデアを好まなかったのです。」あなたがおそらく言うことができるように、TAOはいたずらな種です。タロのゲームを定義するのは何であるかを尋ねられたとき、佐藤はそれが飲んでいることを示唆しています。 「それはかなり奇妙です」とタロは言います。 「私が酔っているときに書いたすべての物語は、本当に人気のある物語です。それはおそらく私よりもプレイヤーです。」それはあなたがニールのフリーホイールの狂気で感じることができる同じいたずらな精神であり、その多くはオートマトンで約束されています。オリジナルの要素を保持し、一部のキャラクターが戻ってきますが、それは本質的に新しいキャストからの新しいスタートです。ストーリーの詳細はスリムであり、新たに明らかにされた基本的なセットアップは、地球上の終末論的な出来事の後に人類が月に追放されたということです。 2bは、これまでに明らかにされてきた1人のキャラクターで、彼女が最近秋葉原のメイドカフェの1つで立ち寄ったように見えるように見えます。

ニーアの魅力がどれほど多くのことを驚かせる能力を考えると、物語の詳細がわずかであることを願っています。 「明らかに、ある時点でより多くの情報を明らかにする必要があります」と佐藤は言います。 「それは難しいですし、私たちが見せていることに留意する必要があります。私たちが今見ているのは、最初のゲームで見たものの開発です。それは完全に違うものだと思います - あなたは私たちが本当にそれを手に入れたいと思う他のものを与えたくありません。

おそらく、Square EnixとPlatinumのコラボレーションから出てくる最大のことは、TaroとKamiyaが今どのように仲間を飲んでいるかです。 「私はオフィスの周りで彼と一緒に飲むのが好きです」と彼は言います。 「汚い会話がたくさんあります。」

Platinum Gamesの関与は、元のニーを目的とした主な批判、つまり技術的な欠点を避けようとする試みです。 「私たちがゲームを持ち出したとき、人々はPS3と360を使用してそれらから良い品質を得る方法を知っていたことを覚えています。ゲームのベースエンジンを行っていた年、それは長い間形をとっていませんでした。たぶん、私たちは同時代人として開発を始めた他のゲームよりも少し遅れて出てきたので、本当に良いゲームに反対しました。たぶん、当時の大きなメタリティック評価を得られなかった理由に関連していたのかもしれません。それは確かに私たちの後悔の一つです。」

そのために、Square Enixは続編が60fpsで撮影されていることを発表しています。それを超えて、プレイヤーはNier Automataの開発者に典型的なポーランド語とのゲームを期待できます。 「確かにプラチナゲームは素晴らしいゲームを作ることで有名です」とサイートは言います。このプロジェクトにとって非常に重要です彼が彼らと一緒に働くために、彼らはとても良いからです。」

「面白いです」と、サロはチャイムズインします。「開発チームに腹を立てることにオリジナルに費やしました。私はどれくらいの仕事をしていますか?