多くの古典が同じ物語に従っています。素晴らしいアーティストは作品を作成します。批評家はそれをあまり考えません。それは商業的な失敗であり、その後、何年も後にはカルトの支持者になります。これはMoby Dickの場合でした。それはそうでしたブレードランナー。それはアビーロードの場合でした。しかし、私たちはこれをゲームではそれほど頻繁に見ていません。何かが出て、平凡なレビューを取得してから販売が不十分になった場合、それはすべて消滅し、メモリからすぐにフェードする運命にあるクリアランスビンに追いやられます。ニーアは例外です。
Nierを初めてプレイすることを決して忘れません。私はフリーランスの時代に別のアウトレットのためにそれをレビューしていました、そして、レビューの最初のラウンドがヒットした後、開発者キャビアのアクションRPGに遅れました。クリス・シリングがユーロガマーで6/10を与えたことを知っていたので、60年代または低70年代にそのメタリティックスコアが揺れ動くことを知っていました。私は適度に楽しいものを期待していましたが、最終的には忘れがたいアクションrpgのロンプを期待していましたスクエアエニックス日付のあるグラフィックスで死ぬことは、その小型の予算と、ファイナルファンタジー13の灰の中で続く無視できるマーケティングキャンペーンで死にました。
しかし、ニーアはそれ以上のものです。それは最後のコンソール世代の私のお気に入りのゲームの1つかもしれません。当時、私はニーアがこのような大まかなクリティカルライドのためにやって来たことに戸惑っていて、率直に率直に不安を感じました。それはグラフィックでしたか?やや単純な戦闘?醜いメインキャラクター?それ以来、私はそれを友人に勧めることを主張しました - そして、ニーアに対する私の情熱がとても強かったので、私は誤ってツイッターのミームを始めました。私がフォローした誰かがニールに言及したときはいつでも、私は「誰かがニールと言ったの?」私はまだこれらの投稿で、私が知らない人々によってこれらの投稿でタグ付けされています。 (私は最終的にこれのために部分的に電話からTwitterを削除しました。)
5年後、私が知っている多くの人がニールをプレイしたようですが、Twitterキャンペーンのせいだとは思いません。次のニールカルトは増えましたたくさん偶然につまずいたプレイヤーの。人々が掘り出し物のビンでそれを拾ったのか、友人に彼ら(またはその両方)にそれを推薦させたのかどうかはわかりません。いずれにせよ、ゆっくりと、しかし確実に人々は発売後数年後にそれを試しました。そして、それはすべての人に固執していませんでしたが、それにつながった人たちには本当にそれに接続されています。
では、この奇妙なゲームを特別なものにしているのはなぜですか?それは不思議な感覚だと思います。多くの人が広大なファンタジーの世界を持っていますが、この不可解なほど勇気がある人はほとんどいません。
2049年の核冬に娘をモンスターから守っている男性の斜めの開口部の後、私たちは最初は不可解な理由で1312年前に1312年を過ぎてシャッフルしていません。その時点から、謎は厚く置かれています。他のSF/ファンタジーRPGがウィッチャーやフォールアウトのような肉体を無限のNPCバンターで肉体にしている場合、ニーアでの対話は短く、不可解です。ほとんどのNPCが1つか2行しか提供していないSoulsシリーズに似ています。困惑して、それはしばしばモダンな専門用語を使用します。最初に話されている言葉は「ワイス、あなたは馬鹿!」です。世界を未開発に感じさせるのではなく、それはそれを見知らぬ、より魅力的な空気に与えます。あなたはこの奇妙な遠くの未来のファンタジーですべてをつなぎ合わせようとしています。その空想の飛行は、他の言葉を明示的にします。ある時点で、他のキャラクターの夢の抽象化を歩き回ると、それはテキストアドベンチャーになります。
そのストーリーテリングは、全体を通して抽象化されています。あなたはゲームの多くを何が起こっているのか混乱して過ごしますが、あなたの心はあなたが持っているいくつかの具体的な詳細を定着させます。男は病気の娘を救おうとしています。一部のモンスターは土地を歩き回っています。これは将来ですが、それが意味することは、最後まで明確ではありません(それでも、まったく明確にすることはありません)。他のすべては、まとまりのあるものでさえない世界の一連のビネットです。タイトルでさえも謎であり、ゲーム自体に決して現れないものです。それが主人公の名前であるはずであることは一般に受け入れられていますが、デフォルトが空白のエントリであることで、プレイヤーのキャラクターに自分で名前を付けるように頼まれます。ほとんどのSFファンタジーゲームが彼らの伝承に奴隷のように感じるところでは、ニーアは世界の概念全体に、監督を際限なくめくるときに大きな「f *** you」を構築することを与えますYoko Taro「もしクールではないだろうか」というman病の精神指数
それは野生のものです。通常の中世のファンタジーを避け、代わりにサントリーニ系にインスパイアされた漁村、スチームパンク鉱山、エレガントな邸宅、プエブロのような都市など、そのような多様な地域を融合し、その芸術の方向を融合しています。一見arbitrary意的なルールの。その1つは、同じ標高に2つの家を建設できないということです。なぜ?知るか。あなたはちょっとそれで転がることを学ぶだけです。ジュリー・テイモールがタイタスを取り入れたことを思い出します。タイタスは、古代ギリシャの建築、20世紀の自動車、80年代のゴスファッションを無謀な放棄で投げ込みました。
メカニズムも同様におかしなことです。時々、ゼルダクローンを演奏し、他の人ではバイオハザードのオマージュ(厄介なカメラアングルと頑丈な動きを備えています)であり、ある時点でディアブロ風の等尺性ダンジョンクローラーであることに決めます。ニールはこれらのいずれでも特に洗練されていないかもしれませんが、それはその部分の合計以上のものです。
ニーアを特別なものにするのはメカニックではありません。それはゲームの全体的な雰囲気です。ニーアはただ奇妙ではありません。それは憂鬱です。ほぼいくつかのゲーム、特に日本のRPGS-デア。人々はむしろニールで死ぬ、そして善行は罰せられません。早期のサイドクエストは、老人の行方不明の犬を見つけるように頼みます。あなたはそれを見つけますが、それは死んでいます。あなたがニュースを報告するために戻ると、あなたは老人も亡くなったと聞きます。
ニールは世界を救うこととは何の関係もありません。モンスター、呪い、幽霊のような霊が土地を歩き回っていますが、目標はそれらを排除することではありません。人々が直面するすべての困難は、単なる生き方です。あなたの目標ははるかに親密です:あなたの死にかけている娘を救います。それは簡単なアイデアですが、そのような親密な難問の周りにこのような壮大な冒険を喜んで置くアクションRPGはほとんどありません。
そのダウンビートの前提にもかかわらず、ニールも面白いです。のみメタルギアソリッドそして、致命的な予感は、予測不可能な音色の変化とメタユーモアの観点からニールに匹敵する可能性があります。ゲームは、ヒーローが死にかけている娘を絶対に誠実に世話するというlight状を扱い、次の話はあまりにも多くのサイドクエストを受け入れることであなたをからかいます。 「これらの人々は自分で何もできませんか?」プレイヤーが同じことを考えているように、彼はchiいをします。
ニールで出会うキャラクターは、他の世界と同じくらい楽しく想像力に富んでいます。あなたの探求に沿って、あなたは今年E3でコスプレされた恐ろしいスケルトンのディレクターであるTaro Yokoに自分自身が変形したことに気づく呪われた子供と協力します。甘い子どもは、フィクションのかなり一般的なトロープですが、ジャックスケリントンとハンプティダンプティのスポーンのように見える甘い性格の子供ですか?それかなり斬新です。
そして、彼はゲームの最も興味深いキャラクターでさえありません。その名誉は、ハイヒールとランジェリーで不可解に跳ね回るトイレの女性の戦士であるケインに行かなければなりません。これは、彼女がインターセックスの人であることに気付くまでかなりs辱的です(つまり、男性と女性の性器)。突然、彼女のばかげた格子は、ヘドウィグに匹敵する性別のアイデンティティの危機を備えたキャラクターに忠実でありながら、lowbrowマーケティングの策略(おそらくそれもおそらくそうです)のように見え、決まり文句の転覆のように見えます。 (たぶんそれは私だけかもしれませんが、彼女のプロフィールから、彼女はジョン・キャメロン・ミッチェルに似ていると思います。)これらは興味深いオリジナルの仲間です。プレイヤーがプロットや伝承のようなものを気にかけずにやめて、この不適合のこのラグタグバンドの個人的な闘争に包まれるのにそれほど時間はかかりません。
ニーアは、リリース時に古風に見えた珍しいゲームです。 「良い」よりも常に面白かったです。それは実際には全体的に素晴らしい物語を伝えることはないかもしれません、そしてそれは特に洗練されたアクションRPGではありませんが、それが精神と想像力で補うポーランドと生産の価値に欠けているものです。ニーアは完璧ではないかもしれませんが、それはユニークなものであり、世界はそれのようなより大きな出版社が支援する実験を必要としています。プラチナのアクション専門家が手と四角いエニックスを貸し出し、Aリストの生産才能の一部を提供しているため、最近発表された順番ではない順番は、この業界が成熟しているという希望を与えてくれます。財布の弦を持っている人たちは、私たちが未来に目を向けるだけでなく、過去をもう少し深く掘り下げる必要があることに気づいていることに気付いています。