ゲームや暴力をつなぐ証拠はない、とBBFCは言う

BBFCは、反社会的行動と暴力的なビデオゲームとの間に実証済みのリンクがないことを受け入れましたが、接続を最終的に支配するにはさらに研究が必要であると述べています。

BBFCを代表するアンドリュー・カルデコットの昨日の訴えの公聴会で、「理事会の立場は、暴力的なゲームと行動の害の間に因果関係があることを証明する証拠が不十分であるということです...それは完全に公平ですポイント、そして私たちが受け入れるものですが、それは決して[ビデオ控訴委員会]が決定しなければならない質問に対する完全な答えではありません。」

研究の主題について前に提示されましたカルデコットは、ロックスターがその議論を擁護することにより、「この研究は確かに、研究が因果関係があることを実証していないことを確立するという目的を確かに達成している。

彼はどちらの側が提案していなかったことを観察し続けましたマンハント2聴聞会の任意の時点で18歳未満の人に適していました。 「若い人にとって、これは不穏なゲームであり、衝撃的なゲームであり、若者との関係でその種の無実と問題についての問題があります。

「ユートピア社会では、18歳以上がマイナーが彼らを見るという事実によって乱雑にならずに彼らに適したものを演じることができる効果的な手段を持っているでしょう。ゲーム]。」

Caldecottは、ビデオゲームがSawやHostelなどの映画と同じ基準で判断されるべきであるという議論に対するBBFCの応答を提示し続けました。彼はアピールパネルに次のように語った。

「一方、多くの人々は、被害者の観点から、または何が起こるかの観点からある程度ホラー映画を見ています。 、可能な限り血まみれの方法で殺したことで報われます。」

カルデコットはまた、彼らが使用する技術の性質のために、ゲームを映画と効果的に比較することはできないと主張しました。 「ゲームとテクノロジーは徐々に発展します...同等の議論をその極端にとると、よりグラフィックな暴力に向かって徐々に忍び寄ることができますが、特定の時点で線を引くことはありません。

「注意しなければ、祖母の足跡の独特のゲームに入ります。誰もが前にシャッフルしていますが、おばあちゃんは決して「停止」と言うことを許されません...あなたが言うことができる点はありませんか?受け入れられませんか?

「ポイントがある場合、質問ははるかに難しくなります。どこに描きますか?」

Caldecottは後に、暴力的な内容を持つビデオゲームは、暴力的な映画よりも子どもたちに見られる可能性が高いことを示唆しました。 「ビデオゲームは本質的に厳密に監督される可能性が低く、それは研究によってサポートされている」と彼は述べ、暴力的な映画は通常夜遅くに見られると付け加えた。

「あなたは仕事から帰ってきて、お茶を飲んで、3つの視聴を見てください。子供たちが家の中にいるとき、ゲームはいつでもプレイされます。」

Manhunt 2に目を向けると、Caldecottはゲームの暴力的なコンテンツの性質に焦点を当てました。 「この特定のゲームでは、犠牲者は人々です。彼らはエイリアンやグリフィンやダレクではありません...ゲームを移動するときに、多くの人間が他の人間を容赦なく蹴ってパンチしているのを見ます。

「これはレベル1の頻繁なテーマです。これは私が実際にプレーした唯一のテーマです。自分で誰かを殺していないときでさえ、あなたは良いbe打をしている人や不快な時間を過ごしている人を追い越しています。」

彼はまた、ゲームで使用されている武器を懸念のために特定の領域として指摘しました。 「彼らは魔法の杖やエクスカリバーではありません。それらの多くは日常のオブジェクトです。」

聴聞会を結論付けて、控訴委員会の議長は、カルデコットのマンハント2のウォークスルーの申し出を拒否しました。 。

彼は、「私たちは、ビデオゲームを演奏して見ることは2つの異なることであるというポイントを搭載しています。

「これは非常に重要なケースであり、私たちが考慮しなければならない非常に多くのことがあります。私たちはそれに一生懸命に努力し、できるだけ早くあなたに決定を得るでしょう。」

ビデオ控訴委員会は、聴聞の結果の日付をまだ設定していません。