「非性的」レズトランスバイブレーターは私のアイデアでした - ミズグチ

ティツヤ・ミズグチはそれを明らかにしましたレズTrance Vibratorは彼のアイデアでしたが、彼は特定の「性的意味」を念頭に置いてそれを作成しなかったということです。

私たちの姉妹部品のみに話しかけますGamesIndustry.biz最近の開発会議で、宮城はXbox360専用での彼の役割についても説明しました99泊、彼は韓国の開発者Phantagramで取り組んできました。

しかし、最初にUSBトランスバイブレーターに対処しましょう。 Synaesthetic DreamcastとPS2シューティングゲームと一緒にリリースされた、女性のゲーマーが彼女と彼女のボーイフレンドがどのように挑発的な説明を書いた後、それは悪名を達成しました一緒にゲームを楽しんでいた

宮城もそれについても明らかに知っています。 「それが私の考えだった」と彼は笑いながら、それについて尋ねられた。 「それは一種の冗談でしたが、非常に深刻な冗談でした。性的な意味はありません」と彼は続けます。 「私たちは常に耳で音楽を聴いています。あなたは動いているビジュアル、Rezのダイナミクスを見ることができます。

しかし、あなたが遊んでいるとき、それはどこに行くつもりですか? 「私は足の振動を感じるのが好きです。だから私はそれが足と手だと思います。それは良いバランスです。一部の人々はそれを噛みます!それは本当に危険だと思います...」私たちはまだ信じていません彼。

宮井はまた、ファンタグラムの99泊での彼の役割が主に概念的段階にあったことを明らかにしました。

「私の役割は最初の基本的な概念でした - 一人の善人が邪悪な側面を打ち負かすだけでなく、概念はその逆でしたので、あなたは両側を演じることができます、そしてこれは本当の戦争です。戦争は非常に難しいことです、それはそれはそれですあまりにもリアルですが、私は自分のゲームに人間の側面を引き出すために何かをする必要がありましたが、私は以前に自信がありませんでした」と彼は言いました。

「最後に、私たちは非常に高解像度の高解像度テクノロジーを持っていたので、私たちはそれをできると思っていました(説得力を持って)。だから私は最初の基本的な概念を作り、基本的なストーリーラインに取り組み、非対話を指示しましたパート - 映画 - これが、コラボレーションがPhantagramで機能した方法です。」

ミズグチは、卸売りをアクション指向のゲームに移動するのを見ていませんが、「メディアの美学」と音楽を操作して「非常にグローバルな」形式のエンターテイメントを作成するというこのアイデアに専念しているためです。

「私は挑戦的な新しい方向を見つけたいのですが、私はいつも同じように感じます - 基地とは何ですか、そしてあなたのゲームの人間と素敵な魅力的なポイントは何ですか? 、境界線もテクノロジーの制限もない - ボーダーレス媒体。」

今週後半に公開される完全なインタビューの他の場所では、青村は、彼がそもそもゲームに参加した方法と、彼が学んだ教訓について話しました。セガラリー、そして、次世代のコンソールに関する彼の見解のいくつかを提供しました。