Newell:Valveは、それらを明らかにする前に、ゲームを「もっと焼いた」ことを望んでいます

次のハーフライフゲームでのニュースの待機が進むにつれて、ValveのボスであるGabe Newellは、新しいタイトルを明らかにするための有名な開発者の現在の戦略について説明しました。

ハーフライフとのバルブの経験半減期2再考を引き起こし、会社が将来のゲームについて話すことから後退させ、彼らが良くて準備ができているとニューウェルは語ったペニーアーケード

「私たちが将来何が起こっていたのかを話した理由の一部は、過去にそれをやったとき、あなたが知っている、半減期1では、それが元々そうだと言ってから1年後だったからです。 、Half-Life 2基本的に、フォーラムの投稿を読んで読んだら、どうやら成功するのに50年または60年かかったので、人々をあまりにも興奮させないように注意してから、彼らを失望させなければなりません。

「だから、私たちは他の方向に反応して、「さて、人々を興奮させ始める前に、もう少し焼いてみましょう」と言っています。」

次の半減期にわたるバルブの継続的な沈黙半減期2:エピソード3またはHalf-Life 3は、多くのファンをイライラさせています。

今月初め、10,000人のバルブファンがログオンし、ハーフライフ情報のキャンペーンを聞くために、Half-Life 2 En-Masseをプレイしました。それは、呼ばれる蒸気グループの結果でしたコミュニケーションの呼びかけ(半減期)、それはロビー活動であり、非常に愛されているシリーズの将来に関するより多くの情報をリリースします。

「バルブとハーフライフコミュニティの間のコミュニケーションの欠如はイライラする経験でした。現在および将来の製品に対する継続的なサポートは大歓迎ですが、ハーフライフシリーズのファンは、フランチャイズがいつ戻ってくるかについて何年も待っていました。 、「グループの説明は読みます。

「私たちはファンをどれだけ悩ませているかを鋭く認識しています。彼らをその状況に陥れたとき、それは私たちにとって非常にイライラします」とニューウェルはペニー・アーケードに語り、会社がそうであるすべてのさまざまなプロジェクトの間に緊張があるという提案に同意しました。やることに興味があります。

「私たちはできるだけ速く進ろうとします。顧客にとって最も価値があると思うものを選んでみます。それについて聞いてください。

「しかし、私たちはそれが長い時間であるのに対し、人々は本当に好きなゲームを持っているのは、カウンターストライク、ハーフライフ、ポータル、レフト フォー デッド、そこにいる多くのリコシェット愛好家ではなく、同時に、それらのゲームやストーリー、キャラクターが前進していることを確認し、末期の後遺症に陥らないようにしたいと考えています。」

2009年6月、ニューウェルは彼が持っていたと言いました非常に良い理由「Half-Life 2:エピソード3について議論していないが、それらに描かれることを拒否した場合、または開発者がFPS Sagaの最後の章について開くことができるときにいつ描かれたか。

「なぜエピソード3について話していないのか、毎日たくさんのメールを受け取っていますか?そして、エピソード3について話していない理由はまだ非常に良い理由があります。ニューウェルは当時言った。

そして昨年、ニューウェルはユーロガマーに語った彼は「私たちのファンの熱意と率直さを静かな受信トレイと交換しませんでした。