新年の決議:叫び声を止めましょう

2016年は疲れた年でしたね。

私は2月に私のいつものリベナと一緒に座って座ったことを覚えています(私にあなたに伝えてください、それを一年後にすることはアートフォームです)、クリスは今年のスタートがどれほど厳しいかを悲しげに見たので、ユーロガマーを読んでいます。

2月! 12月がついになくなり、この惑星での私の長年のすべての(あまりにも)すべての年に、私はそれに非常に容赦ない悪いニュースをもたらしたと思われるもう一年を思い出せません。ブライアン・アダムスの永遠のように感じられたものでさえ、ブライアン・アダムスだけではありませんでしたが、それはかなり悪いものでした。

2016年は、私が愛するすべてのものにそのマークを残すことを決意したようです。私が尊敬した俳優、私が崇拝して育ったミュージシャン、非常に多くの人々、非常に多くのこと、そして私のいつものリトリート、ビデオゲームでさえ、2016年のアクションに参加することを決めました。おそらく、彼らは取り残されたとは感じなかった。あなたは、除外されることについてビデオゲームがどのようなものか知っています。

ビデオゲームの2016年は絶対にばかげていた。一方で、2016年にリリースされた喜びを感じた中で最も驚くべき作品のいくつか。一方で、私たちは一体何をしているのですか?それは健康ではありません。

私は、人々が叫んでいるゲームの数、ゲームで何人の人々が叫んでいるかを見逃しました。結果もほとんどありません。

走りますMighty No. 9の年間のレートの打ち上げは、絶え間ない叫び声のように感じられました。誰も今も言及していません。人々は叫びながら宇宙の予告編でコールオブデューティを倒しました、人々は翻訳とバレーボールについて叫びました。男の空はありません起こって私を抱きしめてください、私は横になる必要があります。そして、私が進行中のサーカスを始めさせないでくださいスターシチズン

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さらに多くの、さらに多くのインシデントがあり、展開するのを見るのはとても疲れています。とても疲れ果てています。

それが私の心を痛めると言うとき、私は冗談ではありません。私はそれが叫ぶことに限られていないことを知っているので、それは私の心を痛めます。

私は、ここで起こっていることに怖がっている人たちに話しかけました。私はダメージの受信側で人々と話をして耳を傾けましたが、それは実質的ではありません。インターネット上の悪いコメントをはるかに超えています。それをはるかに超えています。

ゲームでこれらすべての年、私は人々が心配していることを知っています、彼らがフォーラムで少し唇を得るか、特定のコミュニティが他のコミュニティよりも友好的ではないことについてつぶやくのを聞いたかもしれないことを心配していますが、これはそれではありません。恐れることは何か他のものです。

人々は、ビデオゲームについて書いたり書いたりするためにここに来たときに恐れています。人々は自分の生活をしており、ビデオゲームを作るためだけに友人や家族の生活が覆われています。そうではありません。それは最悪のビデオゲームに対する正気または合理的な反応ではありません - 多分除いてドラゴンの隠れ家。私たちはこれを私たちの通常のものにし続けることはできませんが、これが今の私たちの普通であるという沈没感がありました。

過去数年が私たちに何かを教えてくれたなら、代わりにこのすべてから離れることがあれば、私たちはすべてを行ってゲームの一環としてそれを受け入れたように見えることを望んでいました。

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70年代と80年代には、サッカーのあまりにも多くの方法で思い出されています。少数の人々が十分な騒音とトラブルを起こし、人々がサッカーとは何であるかと消えないほど、人々が同じ息での問題について話すことなくサッカーについて話すことができないまで、彼らと一緒にドラッグします。

それが私たちのビデオゲームの未来になりたくありません。それよりも良い未来が欲しいです。

ゲームを作るのは難しいので、ここでは常に緊張があります。ゲームで何でもリリースされるのは驚くべきことであり、それが見た目ほどフェッチされていないことは驚くべきことだと言われています。私は、ゲームをリリースするとき、私の最悪のストラマーのようなトゥアングで「私は生まれたことはなかった」と歌わないのに苦労しています。それは問題であり、私はそれのために助けを求めていると約束します。

ゲームは、多くの場合、本当に困難で、本当にストレスの多い条件の下で行われます。すべてが大きくなり、より複雑で、より多くの人々が関与するので、それはお金であり、それは技術であり、契約であり、人々です。物事が倒れることができる、そして落ちることができる非常に多くのポイント。

しかし、私たちは何年もそれがうまくいかないふりをしていました。ゲームに参加していることは、過去6時間を何度も何度も微調整しながら、ハフに合理的であるよりも多くのコーヒーを何度も微調整したのではなく、ある種の魔法使いのように振る舞っています。

したがって、多くの点で、ゲームが完了する前にゲームの開発をサポートし、資金を提供するように人々を招待し始めると、いくつかの緊張が生じるのを見るのは驚くことではありません。たくさんの人々は、それが取る仕事と関係するリスクを忘れています。結局のところ、誰も彼らに言った。さて、ゲームを作っている厄介で乱雑な現実がすべてに漏れています。

これは主に問題ありません。私たちは皆、これを通して取り組んでおり、ゲーム内やその周辺にあるこれらの新しい刻まれた方法を理解しようとしています。現金とサポートをふっくらとした開発者、プレス、そして人々は主に、この作品をすべての人にとって最適にする方法を考えようとしています。

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一部の人々は、開発のより厄介な側面に直面することに直面することを常に困難にすることを常に感じるでしょう。繰り返しますが、これは主に問題ありません。そこに着きます。

強大なナンバー9のようなものまたは選択したクラウドファンディングゲームを挿入します私たちはまだこのすべてを持っていないので、その前に岩だらけの道があります。一部の開発者は他の開発者よりもうまく管理していますが、ゲームでは、物事がうまくいかず、数百万の方法があります。誰もが最善を尽くしているだけです。

まだ。問題ではありません。を除外する。

私たちは、すべてをひどいものにしたい人の手に直行しています。

ゲームの周りのすべての人が物事を最高のためにうまくいくことを望んでいるわけではなく、代わりに物事を逆にしようとしている比較的一握りの人がいます。彼らは私たちが残したギャップを利用して喜んでいます。彼らは、感覚と理性ではなく、ゴシップと陰謀で亀裂を満たします。彼らは叫び声を止めることはありません。

正直に言って、すべてのゴシップと陰謀は、ゲームで起こったものよりも何億倍の興味深いものだからです。それは現実に隣接するようなものであり、私たちは陰謀とゴシップをゲームについて話す方法について書き続けています。

この恐ろしさが機能し、広がる方法の1つは、合理的な苦情にラッチし、それらと一緒に並んでいることです。

だから、宇宙に設定されているゲームの上にかんしゃくを持っている人の中には、そこに2人の人々がリマスターで愚かであることに動揺していると、あまり悪くないように思えます。ゲームを詐欺と呼んで、誰かの人生を台無しにしようとすると、人々が動揺している場合、それは実在のために1年遅れている場合、それほど悪くないように思えません。そして、これらの死の脅威はすべて、何かが予告編にあるが、ゲーム自体にはない場合、それほど悪くないように思えます。

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このようなものが始まるたびに、すべてを額面通りに撮影するので、私たちはそれをとても簡単にしました。すべての苦情は有効または真実である。それがRedditにあるなら、それは真実でなければなりません。私たちはそれを真実として報告し、それを真実として議論します。プレス、開発者、人々。深く私たちは皆、YouTubeのボタンを叩いて予告編をダウンボートするために数百または千人のトップがいることを知っていると思いますが、ファンの反乱のアイデアははるかにセクシーではありませんか?それは多分それはひどいことを超えてどこかにそれにポイントがあるのでしょうか?

もちろん、ほとんどのファンは、自分のビデオゲームをプレイするために放っておきたいだけで、ビデオゲームが良いか、悪いか、その間のポイントであるかにかかわらず、ビデオゲームについておしゃべりしたいだけです。ゲームのほとんどの人はそれをやりたいだけです - 私たちのほとんどは戦争と戦ったり叫んだりすることに興味がありませんでした。とにかく、私たちは皆、何らかの形でそれに引きずり込まれます。

これがどのように機能するかの一部は、ボリュームを11に変えることです。ゲームの名前がパスで言及されているように、ゲームの名前がトイレに向かってノーシブに言及しているときはいつでも、すぐに。嘘、告発、そして他のものは何でも繰り返される広告の無限です。コミュニティ全体が歓迎されないようになり、フォーラムは戦いの場になります。

それにより、私たちのスペースは、合理的な人間にとって使用できなくなります。それは事故でもありません、それは意図を持っています。

ビデオゲームで何かが起こるときはいつでも、人々が「ああ、私たちはこれからいくつかの教訓を学ぶべきだ」という集団的な時間がありますが、私たちが世界に出した教訓は、この傷に対処するものではなく、彼らはそうではありません。これを止めたり消えたりするためのレッスン - せいぜい、彼らは人々に何かをするようにアドバイスし、それが彼らの玄関口に決して着地しないことを願っています。

私たちが到達するアドバイスは、すべてが止まる可能性のある魔​​法の言葉を教えようとすることです。このように話さないで、そのトレーラーを出さないで、彼らの目を見ないでください。まるで、人々に何が起こっているのかを抜け出すように人々に販売するように教えることができるかのように。それが本当に問題だったなら、私たちは今までにそれを管理していたでしょう。どれだけ自分自身を子供にしても、これはマーケティングの問題ではありません。これは、より良いゲームを作るだけでも修正できません。

2016年にゲーム内や周りで起こったことすべてから他に何も学ばない場合は、この場所を誰にとっても恐ろしくないようにする方法を見つける必要があると考えてください。

これらの人々がひどいことをしていて、彼らが去ることを望んでいることを無視することはうまくいきませんでした。彼らが比較的一握りの人々であるという事実に頼るだけでも、働いていません。

ここ数年、私はゲームでフォークと多くの会話をしてきました。

「いつ私の番になるのだろうか?」

物事が向かった方法、それはif、それがいつではありません。暴徒をドアにもたらす間違いは何ですか?どのパッチ、どのような更新、どのゲーム、どのようなツイート、どのような予告編、どのようなゴシップ、どんな噂、どんな申し立てがあり、どんな息がかかったのでしょうか?

より良いゲームを作る、より少ないバグでリリースするように人々に教えるのではありません。とにかく誰もがそれをしようとしています。

私のお気に入りのゲームの1つは、空飛ぶ列車と呼ばれる小さなものです。それは、フランク・サイドボトムの中に住んでいた男クリス・シービーのゲームです。それは、誰もがカエルの断片を考えるずっと前からカエルの分数のようなものであり、1983年にクリスのカモフラージュのB側に隠れていました。

それは素晴らしいゲームではなく、基本的であり、ほとんど一緒になっていませんが、コンピューターができるすべてのことに不思議と喜びに満ちています。それは、あなたが率直なサイドボトムでもあった男に期待するように、ほとんど何でも発見した子供の目を通して見るようなものです。それは、プレイヤーに「ズボンを押し続ける」ように頼むことから始まり、最終的には空間と時間を通り抜けることになります。これはビデオゲームであるためです。それを取りなさい、イーロン・マスク。

飛行列車は、ビデオゲーム、誠実さ、心、愚かさ、どこにでも行くことができることについて私が好きなすべてです。それはまた欠陥があり、不完全ですが、愛で作られています。私の何年もの間、それは私のお気に入りのゲームのほとんど、私を笑顔にするもののほとんどに当てはまります。飛行列車からジェットセットウィリーキリンをバージニア州に宇宙にして、男の空と上に。彼らは完璧ではありませんが、彼らは十分であり、彼らは他の何かへのすべてのステップです。

それは常に希望についてであり、常に笑顔についてであり、常に人々についてであり、ビデオゲームができるすべての側面にほとんど触れていないことについて常にありました。常に、これは物事が簡単に壊れ、最も荒いエッジを持つことができる媒体であることを常に知っています。ゲームを作ることは難しく、テクノロジーは奇妙です。それはビデオゲームです。

すべてのビデオゲームのために、これを覚えておき、それを改善することに集中する必要があります。

そうそう、私たちはそうします。私たちは本当にします。