スピードの必要性:熱い追求

Criterion開発者がデモをしますスピードの必要性:熱い追求EAのE3ブースでは、新しいゲームは、1998年のSpeed IIIのニーズとサブタイトルを共有していると言います。また、クリエイティブディレクターのクレイグサリバンは、これらの2つの単語を考慮することで彼の仕事がどのように容易になるかを説明します。

「それはその中に追求があり、彼らはかなり熱くなるでしょう。他のものはただの時間の無駄です。」

これは、プレイするときに失速を設定する際にいつでも無駄にするゲームではありません。それはまさに、House of Burnout、Criterionによって開発されたSpeed for Speedシリーズの必要性のあるゲームに期待するものです。それは非常に速く、オープンな掃引道路に設定されています。それは即時の、ドリフティな取り扱いと痛みを伴うカリカリの影響物理学を持っています。 Lamborghini Reventon、Bugatti Veyron、Pagani Zonda、Koenigseggのような超エキゾチックな実生活のハードウェアがたくさんあります。

しかし、今回は、彼らはトラックのレーストリムやストリートクールのカスタムボディキットをスポーツすることはありません。彼らはショールームスリークであるか、究極のパトロールマンのファンタジーとして、白黒の塗料とフラッシュライトでトリックアウトされます。 Veyron Cop Carがネタバレを上げると、「停止」と表示されます。

スピードの必要性は長い間警察の追跡を特徴としていましたが、常にプレイヤーを狩りとしてキャストしています。明らかに7年間、スピードファンの最も要求された機能が最も必要な機能は警官としてプレイすることでした。ホットな追跡は、レーサー/チェイサーの格差の両側にある2つの完全なシングルプレイヤーキャンペーンを提供し、願いを希望しています。また、もちろん、競争力のある戦闘的なマルチプレイヤーのためのフックを備えた基準を提供します。

CriterionはPS3でゲームをデモすることを選択しましたが、360もショーフロアで利用でき、2つのバージョンは同じように見えます。

ショーフロアデモは、1対1のインターセプターのラウンドで構成されています。 2人のプレイヤーは、互いに近くに捨てられ、ホットな追求のオープンワールドになります。中心部の雰囲気の中で自然の荒野で100マイルの高速道路、岩だらけの山岳松林に登るほこりっぽい砂漠。道路には非常に軽くて時折交通があり、その近くには何もありませんバーンアウトパラダイスビジネスのレベル。レーサーは警官から逃げるのに十分離れて逃げようとしています。

ハンドリングは、当然のことながら、燃え尽き症候群を強く連想させます。それは超高速で少し理解されていますが、それは問題ありません。なぜなら、進行性、高速、非常に制御可能なドリフトは、ブレーキの軽いタップでトリガーされるからです。ハンドブレーキは、適切に制御されるまでに少し時間がかかる180度のワイルドなターンを引くためのものですが、方向の突然の変化は非常に有用な戦術であるため、それだけの価値があります。また、ニトロブーストはクールダウンによって制限されています。

どちらのプレイヤーも、D-PADで自由に使用できる追加の戦術ツールを持っています。警官は、彼が彼のミニマップレーダーに彼を持っている場合、レーサーの前に障害物を召喚することができ、レーサーを遅くしてディスプレイをファズするEMPバーストをトリガーするか、スパイクに飛び込んでドロップするヘリコプターである空中サポートに電話することができますレーサーの前の道路を剥ぎ取ります。レーサーにはオーバードライブがあります - ニトロを超えてスーパースピードのブースト - 警官のミニマップに偽の信号を送るおとりと、それを完全に曖昧にするジャマー。これらはラウンド中に徐々にロック解除されました(ただし、これはE3デモの機能である可能性があります)。