Naughty DogのNeil Druckmannは、次のゲームは「ゲームの主流の認識を再定義できる」とは言わなかったと主張しています。

2024年5月25日土曜日の更新:いたずらな犬共同学長のニール・ドラックマンは、ノーティ・ドッグの次のプロジェクトが「ゲームの主流の認識を再定義できる」と言って、彼の「言葉、文脈、意図が残念ながら失われた」とソニーとのインタビューで言ったと主張した。

彼のメッセージに追加された画像の中で、ドラックマンは眉を上げるフレーズを強調しました。「[Naughty Dogの次のゲーム]がゲームの主流の認識を再定義することができます」と、インタビューの質問に対する彼の元の応答を追加しました。

「まあ、私はすでにそれを持っていたという点で非常に幸運でした。私はいくつかの夢のプロジェクトを作る機会がありました。私は今、新しいプロジェクトに取り組んでいます。そして、私はまだプロジェクトのために話すことができませんでした。私たちのボスは私に非常に怒っているでしょう。今、それはすべての人のためです。

「しかし、私の希望は、私たちがそれを変えることができるテレビ番組として私たちの最後を作ったときでした。そして、なぜ私はそれに巻き込まれたのです。私はそれが起こりたいと思っていました。なぜなら、私はこれがショーを見て本当に好きな人のような人のようなものです。そして、ゲームで起こっている豊かな物語を見て、私はあなたが知っているように感じます。ゲーム。

「今、私たちは人々が気づいたときに離陸しようとしている転換点にぶつかったと思います。だから、私たちが作っているのは、私たちにとって本当に新鮮なものであるだけでなく、私たちの最後のために、私たちが尋ねることを楽しみにしているので、ゲーム以外でも人々が私たちを見ていることを楽しみにしています信じられないほどのコラボレーターとの私のお気に入りのゲームで、私は彼らにとても感謝しています。」

「最も穏やかな方法では、ノーティドッグクリエイティブチーフのニールドラックマンは、ソニーが口に言葉を入れたことを公に示しており、NDの次のゲームが「ゲームの主流の認識を再定義できる」という批判的なラインを言わなかったことを示していません。書いた以前はTwitterとして知られていたソーシャルメディアプラットフォームであるXのジャーナリストStephen Totilo。

オリジナルストーリーが続きます。


オリジナルストーリー、5月24日:最後の私たちと未知の4人のクリエイティブディレクターであるニール・ドラックマンは、Naughty Dogの次のゲームが「ゲームの主流の認識を再定義する」ことができると言いました。

インタビューソニーのコーポレート戦略会議に合わせて今日共有して、スタジオヘッドは、彼がどのような夢のプロジェクトを実現したいかについて尋ねられました。それに応じて、ドラックマンは、「現在、新しいものに興奮している」と付け加える前に、「いくつかの夢のプロジェクトに取り組むことができて幸運だ」と述べた。

ドラックマン氏によると、この非公開のプロジェクトは、いたずらな犬の「これまでで最もスリリングな」かもしれないと述べた。

最後のパート2リマスターのRoguelike No Return Modeが説明しました。YouTubeをご覧ください

「私が成長していたときとは異なり、すべての年齢層を超越するゲームに対する感謝の高さがあります」と彼は詳しく説明しました。 「この変化は、私たちの最後の私たちと一緒にテレビへのベンチャーによって強調されています。私たちはゲーマーと非ゲーマーの間のギャップを埋めることを望んでいました。ショーの成功はゲームに輝き、それが提供する豊かで没入型の体験を示しています。

「この可視性は、現在のプロジェクトだけでなく、ゲームのより広範な可能性のために私を興奮させます。世界の視聴者を魅了するゲームです。特に、私たちの最後の成功に続いて、ゲームの主流の認識を再定義できるので、この新しいゲームがどのように共鳴するかを見たいと思っています。」

Druckmannの言葉は曖昧ですが、この今後のプロジェクトは私たちの最後のパート3であるとは思わないでしょう。「視聴者とつながる新しいアイデアを見つけるためにリスクを負う必要があります。 「多くの企業は、収益性の高いフランチャイズに固執することを主張するでしょうが、[ソニーの]文化と哲学は、私たちに新しいアイデアを追求することを可能にします。

「アートにはリスクが必要です。完全に設計することはできず、それがどれほど成功するかを予測することはできません。[ソニー]が過去の成功を活用して真新しいクリエイティブアベニューを探求することを信頼していることに非常に感謝しています。」

最後の米国シリーズの第3回はいつか来るという噂が長い間あり、ドラックマンは以前に述べたStudioには、パート3のストーリーアウトラインがありました彼は「いつかは日の目を見ることができる」と望んでいた。しかし、開発中であることが確認されていません。

昨年、ドラックマンはさらに述べたNaughty Dogは、パート3の開発にオープンです、しかし、「[チーム]がこの普遍的なメッセージと愛についての声明を持っている説得力のある物語を思いつくことができる場合のみ」。

「私たちの最後に、それを続けたいかどうかは私たち次第です...何かを思い付くことができない場合、私たちはパート2で非常に強い結末を持っています。

Naughty Dogが次に取り組んでいることについては、以前は、憶測スタジオはファンタジーをテーマにしたリリースに目を向けていました

画像クレジット:ルーク・フォンタナ

今日の会議の他の場所、PlayStation Productionsの責任者とPlayStation Studiosの製品責任者asad qizilbash彼は、ゲームが今後10年間でより没入感のある物語とパーソナライズされたプレイヤーエクスペリエンスに焦点を移すと信じていると述べました。

「技術の進歩は、キャラクターがより感情的で表現力豊かになり、より刺激的なストーリーテリングを促進することにより、ゲームの感情的な深さを高めるでしょう」とPlayStationの幹部は言いました。 「それは、世代全体のクリエイターがストーリーに非常に多くの感情を生み出すことができるのを助けるでしょう。焦点は、グラフィックスまたはビジュアルから、コントローラーが設定されてからずっと共鳴する没入型の物語に移行するでしょう。

「この進化におけるPlayStationの役割に関して、私はそれをコミュニティによって定義された目的地であり、質の高い、予想外の記憶に残る経験へのコミットメントと考えています。」

Qizilbashは、彼が今後10年間でさまざまな形態のメディアにわたってストーリーテリングに影響を与えると予想していると尋ねられたとき、テクノロジーはそれを「民主化」し、結果としてクリエイターがよりアクセスしやすくすると述べました。

「現在、ビデオゲームの忠実度のレベルにより、アニメーションや実写映画のゲームから資産を再利用する機会があり、ソニーのボリュームと仮想生産能力を活用しています」と彼は言いました。 「Unrealのようなゲームエンジンはゲームを超えて拡大し、仮想制作に使用されており、クリエイターが物流上の制約ではなくストーリーテリングに集中できるようになります。この自由は創造性を促進し、クリエイターが説得力のあるストーリーを提供することに集中できるようにします。

「AIの進歩は、消費者にとってよりパーソナライズされた体験と意味のあるストーリーを作成します。たとえば、ゲームのNPC(非プレイヤーキャラクター)は、アクションに基づいてプレイヤーと対話し、より個人的な気分にさせることができます。」

これは、「デジタルで育った最初の世代であり、すべてにわたってパーソナライズを探しているだけでなく、より多くの意味を持つ体験を探している若い視聴者にとって、Qizilbashが信じているものです。

画像クレジット:ソニー

詳細については、今日の初めに、ソニーは今後10年間の会社の将来の計画を詳述したビデオを共有しました。未来的なPlayStationコントローラーの1つの可能な概念