泥棒の海特定のヴィンテージのプレイヤーはワンダを思い出すかもしれません。
ワンダは、泥棒のNPCショップキーパーと同じように、目立たない背景キャラクターであるゴールデンサンズの前post基地の武器監督でした。しかし、ある日、何か奇妙なことが起こりました。ワンダがシフトして振る舞っているというプレイヤーの間で言葉が広まり始めました。彼女は自分の名前を忘れて、声を失い、誰もが範囲にいるときはいつでも腕を背中の後ろに隠し始めました。より好奇心が強い種類は、彼女の気が狂っていると考えられ、彼女の小屋の上にスケーリングして、目に見えない窓を覗き込んでいます。そして、それは真実が明らかにされたときです。ワンダは恐ろしい変容を遂げており、数週間が進むにつれてゆっくりと骨格を回していました。物事はそこから見知らぬ人だけでした。彼女の煙突から煙の刺激的なプルームが上昇するのを見ることができました。神秘的な仲間が彼女の店の後ろに潜んでいるのを発見し、それから彼女はいなくなりました。
最終的に、泥棒の呪われた帆のアップデートの到着により、すべてが明らかにされました。ワンダは、彼女が悪用できると思っていた暗い力を発見し、最終的に彼女を呪いを残して、血に飢えたキャプテン・ウォーズスミスに変身しました。今、彼女の恐ろしい骨格船の艦隊で海を恐怖に陥れ、地図上の前post基地は封鎖されており、NPCのキャラクターは彼らの人生を恐れてcoり、プレイヤーは彼女の手綱を完全に倒すことを任されました。それは驚くほどオーガニックなストーリーテリングであり、微妙な背景の謎を融合させて、最も観察的なプレイヤーが巨大なセンターピースの瞬間を見つけるかもしれません。
ワンダのサガは、私がいつも泥棒の海が望んでいたことをほのめかしていました。進化する物語に満ちた絶えず変化する世界、忠誠を変えるなどです。そして、それは最初のものでも最後でも最後でも最後でも、大きな新機能への準備のためにその海賊の世界を微妙に再形成しましたが、それは確かに最も野心的であり、私はそれを少し驚かせ続けました - すべての印象的な過去4年間にゲームに追加された追加は、それ以来、物語のデザインに対するこのような包括的なアプローチを実際に試みていません。しかし、それは変化しようとしています。
映画のような壮大さとアドホック実験の心地よい感覚の間で頻繁に反転したまばゆい年のコンテンツの更新に続いて、泥棒の聴衆の海が上向きの軌道を続け、2020年と比較してさらに25%増加しています。野心。スタジオは、何年も前にワンダのサガで垣間見られた最初の物語の約束でついに良いので、物語が王様である年になります。
「私はあなたがそれを呼ぶ方法が大好きです」と、ワンダのトピックをブローチするとき、シーオブシーブスクリエイティブディレクターのマイクチャップマンは言います。 「世界の一部であり、常に変化しており、常に展開しています。
「世界は最初に見えるよりも大きく、これらすべての進行中の物語のスレッドで満たされた豊かでダイナミックな場所であり、発見するための小さな手がかりと秘密です[そして、泥棒の海は今の大きさであり、繁栄するコミュニティであると思います私たちが持っていることは、そのストーリーテリングのアプローチが、ライブサービスを進化させることで、私たちがいる場所により適していると感じています。」
このすべての作業を行うために、2022年は、泥棒のコンテンツの配信方法にさらに別の構造的な改革をもたらします。四半期ごとのシーズンが残り、それぞれが新しいゲームプレイ機能とリフレッシュされた進行トラックをもたらしますが、シーズンの最初のスリルが消えた後、かつて大規模なボイドがあった場合、レアは以前に採用した毎月のコンテンツ配信サイクルに戻ります。 1月17日からシーズン6の3月10日の到着の準備段階で、レアは冒険として知られる重要な新しいストーリーの章を毎月リリースし始めます。
純粋に実用的な観点から見ると、それは、1年の更新後に季節モデルで識別されている欠点のいくつかに対処するために設計された構造的変化です。エグゼクティブプロデューサーのJoe Neateが説明しているように、「季節がうまく機能することを学びました。彼らは誰もが新しいメカニックと新しい進行を期待しているときの素晴らしい瞬間を過ごすことができますが、それは途中で少し尾を離します。ライブイベントは、私たちが望んでいたことを本当にしていませんでした。」 Neateがそれを見ているように、Rareの毎月のリリーススケジュールへの復帰は、エンゲージメントだけでなく、ゲーム内でストーリーにどのようにアプローチするかについての可能性の山も開き、「感情を増し、より多くの感情を加え、より多くのつながりがあります。世界とそれをより生き生きと感じさせます。」
キャラクターは行き来し、海はプレイヤーが以前に見たものよりもはるかに定期的かつ大幅に変化します。それぞれの新しい冒険は、映画の予告編によって進められ、現在の物語のイベントではスピードアップされていない新しいプレイヤーのプライマーとして、そして今後のシーンセッターとして機能します。一方、ゲーム内では、プレイヤーには毎月新しいクエストラインが提示され、進行中のサガの新しい章を提供し、すべてのプレゼンテーションベルとホイッスル(完全に声を出してアニメーション化され、新しいメカニズム)で語られます。泥棒の背の高い物語の海から。ただし、背の高い物語とは異なり、冒険は1か月のまったく新しい章に向かう前に、2週間程度しか続きません。
これはおそらく、私が販売されていないRareの明らかな部分の一部です。特に、Studioが200年目の限られたクエストと冒険からの意図的なシフトに続いています。 Sea of Thievesがこのような幅広い聴衆に対応しており、ゲーム以外の多くの人生のコミットメントがあり、シフトリスクはプレイヤーを疎外していませんか?チャップマンは、レアが長々と議論しているのは懸念事項であると言いますが、常にその新しいエピソードのストーリーテリングアプローチは、最終的にスタジオが「私たちが世界を変える方法にもっと野心的になる」ことができるようになります。ただし、新しい章に常に存在することはできないプレイヤーに対応するために、Rareのソリューションは2つあります。これらの映画の伝承の予告編は、プレイヤーが戻ってきたときにストーリーに追いつく機会を与え、報酬を制限する意識的な決定冒険から小さな記念品まで - 1年目の飢えの深い更新からのメリックのドラムを考えてください - よりかなりの称賛と報酬は、泥棒の恒久的な季節の追加の海と結びついたままです。
そして、限られた時間のコンテンツに関するすべての懸念について、シフトがもたらすストーリーテリングの可能性に興奮することはありません。たとえば、冒険の章がレアの用語で展開するだけでなく、泥棒のコミュニティのコミュニティも、海での組み合わせの行動を通じてストーリーがどのように展開するかを形作る機会を持つことができます。チャップマンが説明しているように、「プレイヤーはそれらの没入型の冒険の一部として選択肢があります。そして、私はオプションA、オプションBを意味するだけではありません。キャラクターの観点から考えてください。ストーリーは、年間を通じて展開する物語にフィードします。世界の没入型の部分。」
そして、これらのより構造化されたストーリーエクスペリエンスが発生しますが、プレイヤーは2番目のタイプの物語のスレッドと闘う機会もあります。一部のarg、一部のパズル、一部のトレジャーハント、これらの長期的な物語では、コミュニティが現在の謎に関連する手がかりのために海を洗い流し、それを次の段階に押し進めるために協力する必要があります。 「それを考えて、どのようにしてプレイヤーの想像力を捉えるのですか?どうすれば彼らに謎を本当に気にしてもらうのですか」とチャップマンは説明します。 「それはあなたが冒険と同じように選択するものではありませんが、発見されるのは世界にあります - パズル解決の層、手がかりの層、具体的な行動があります...したがって、特定の段階を発見する人々に基づいて、会話、コミュニティ、それが謎が進むときです。」
今後の物事の一種の前奏曲として、レアの壮大な物語は2月17日に進行中に、シュラウド島の名前で2週間の冒険を設定します。泥棒の現在の大国であるキャプテン・フレイムハートが、突然世界から不吉な隠れ家を作ったため、奇妙な霧が海を横切って忍び寄り、島をかなり危険にさらします。章が始まると、ファンのような前post基地のゴールデンサンズは、その海岸に散らばっているひどい包囲の残骸である破滅にあります。前post基地の居住者は行方不明になり、泥棒のキャラクターの少なくとも1つの主要な海が死んでいます - ゲームの最初の謎の焦点 - そして、それはビルジ・ラットのリーダーであるラリンナの要請で、プレイヤー次第です。
この最初の冒険は、物語のスレッドをたどる際に、霧の覆われた島から地図を越えて島の島までプレイヤーを連れて行きますが、その殺人は、より難解な手がかりを探す際にコミュニティが協力することを要求します。新しいキャラクターが紹介されます - 特に泥棒の伝承の主要な人物であるベルは、ここで彼女のゲーム内デビューをしています - 悪の力が壊滅的な意図を持って背景に蓄積しているという最初のヒントと並んで。
ここから、シーズン6が始まると、レアの計画は適切な湧き出て行動を起こし、毎月その物語を続け、各3か月のシーズンが今後のシーズンを導くために主要な物語のクレッシェンドに至ります。そして、そのワンダの瞬間に戻る別のうなずきで、各シーズンの機械的な追加が進行中のサガに直接結びついています。たとえば、シーズン6は、海賊の伝説だけの新しい種類の航海と海の砦の2つの新しいゲームプレイ要素で発売されます。小規模な乗組員に合わせて調整されました。
海の砦は、そのスペインの植民地時代の著作権時代と同義語の泥棒の海に触れ、これらの広大な石の品のうち6つが地図に参加しています(2つはたくさんの海岸に、2つはワイルドに2つ、2つ季節の初めに)。アクティブな場合、プレイヤーは内部に滑り込み、各砦の精巧なインテリアを通り抜け、在庫の豊富な財務省に向かう途中でテーマのあるファントムに対してガントレットを走らせることができます。
ここでの目標は、レアは、泥棒の他の世界の出来事の海のしばしば困難なふざけた態度に従事したくないソロプレーヤーや乗組員がより簡単に処理する挑戦を作ることだと言います。そのために、スケルトンの砦や船の戦いとは異なり、アクティブな海の砦を示す広大なオーバーヘッド信号はありません。つまり、プレイヤーは平和での課題に取り組む可能性が高くなりますが、それは同盟の価値もありますが、サーバー全体の価値もありますがプレイヤーの、すべてが積み重なることはできませんでした。
シーズン6の新しい海賊の伝説的な追加の追加に関しては、これはピン留めが少し難しくなりますが、珍しいことは、プレイスルーごとに新たに組み立てられて、無限に再現可能な航海を作成する壮大なマルチチャプターストーリークエストとしてそれを塗ります。新しいプレイスルーは、章の注文をリミックスしたり、他の人の代わりに以前に見えなかったものを追加したり、別の体験のために個々の章を通ってパスを微妙に再起動する場合があります。また、Pirate Legendsに追加のボーナスのために、シーズン6はAthena's Fortune Trading Companyにレベルの上限を増やします。
ただし、これらすべてに顕著な犠牲者が1つあります。 「魔法のように」冒険をするために、泥棒の長年の競争力のあるアリーナモードを見る動きで開発の努力をリダイレクトすることは、コアエクスペリエンスを継承まで蒸留します。 15分間の船の戦い - 最終的にチョップを取得しました。それは特に驚きではありません - 珍しいことは、2020年にモードの追加開発を停止すると発表しました - しかし、最近のプレイタイム全体の総プレイタイムのわずか2%しかありません。それが行く時間。
そして、それは今年の残りの間、物事がどのように展開されるかということです。新しい3か月間のシーズンごとに新しいゲームプレイ機能が爆発します。レアは、6月のシーズン7でのプレイと進歩の新しい方法をからかい、9月のシーズン8のロールプレイとクエストの種類の拡大、さらに12月のシーズン9のクルーの新しいソーシャルオプションを拡大します。 - 新しい無料で有料のプレミアムトラック、新しいメカニックに関連する表彰、プレミアムショップの更新など、通常の季節ごとの追加すべてに加えて。しかし、これからは、レアは、泥棒のより広い世界の海に人生と動きをもたらすことを願っています。
そのすべての中で、今年3月にゲームの4周年記念の重要ではないマイルストーンがあります。これは、公式に泥棒の海がリリース前に開発されていた限り野生で出てきたポイントを示しています。
私はこの特定の旅に長い間いたことがどのように感じているのかを厄介に尋ねます、そして彼は答えます、「それは信じられないほど、私たちはこれについて多くのことについて話します。私たちにできること。」
「キャラクターでさえ自分でそれを言う」とチャップマンは付け加えます。 「常に伝えるべき新しい物語があります。それは泥棒の中心にカットされます。それが私たちが語る物語であろうと、プレイヤーが語る物語であろうと、それは信じられないほどです。ゲームは、私が言うことができるものの1つです。このゲームを成長させ続け、プレイヤーに新しい経験を与えることができます。