今年の私のゲームは毎年の私のゲームでした

編集者注:息を吸ってください。私たちはほとんどそこにいます。 2020年代はかなりの年であり、それはほぼ終わりました。お祝いの休憩全体で、ユーロガマチームのメンバーと私たちの貢献者は、今年のゲームを発表する前に、2020年の個人的なトップ5ゲームを駆け抜けます。 50。今年私たちと一緒にいてくれてありがとう、そして反対側でお会いしましょう。

今年はほとんど新しいゲームをプレイしませんでした。プロのゲームジャーナリストとして、もはや正確に正確にはない人でさえも、それは間違っていると感じています。好奇心の許されない失効のように感じます。リトリートのように感じます。そして、私が自分自身に正直であれば、それは3月の前に始まった後退でした - 人生のすべてが後退になる前。新しいゲームを始めたり、新しい世界に参入したりすることができませんでした。親しみが欲しかった。として私は5月に書きました「私が演奏したのは新しいものは何もありませんでした。むしろ、新しいものを何も演奏していないのに空想しました。古いルーチンのなだめるような感覚、思考のパターン、動きが滑らかに使用されていたことを望んでいました。」

いいえ、これはパンデミックのことではありませんが、助けにはなりませんでした。また、ゲームで起こっていることとは何の関係もありません。私たちが低迷していることを示唆するつもりはありません。まったく逆です。私の同僚の作品を一目見れば、これは多くの素晴らしいリリースによってマークされたゲームでの並外れた創造性と楽しみの年であることをあなたに伝えるでしょう - から怒りの通り413のセンチネルに、私へのフライトシミュレーターは死んでいます - そして、新しいコンソールの興奮に満ちています。かつてはリグーールであり、毎年終わりに来て、「ゲーマーになるのに最適な時期だ」と宣言するために、それはひどい決まり文句ですが、今までと同じように真実です。

私がすでに180時間以上持っていたゲームのリプレイに費やした数十時間を正当化するために、この作品を書く必要がありましたか?いいえ、私は楽しんでいます、正当化するものは何ですか!とにかくそれについて少し気分が良くなりましたか? ... 多分。https://t.co/xhxesewmod

- ウェールズ(@oliwelsh)だった2020年5月19日

そして、あなたが私にあなたに個人的なトップ5を与えてほしいなら、私はできます - ちょうど。私は本当に私に感銘を受けた仕事のためにいくつかの新しいゲームをプレイし、好奇心からカップルを演奏しました。私は経験したいと思ったケンタッキールートゼロ1週間にわたるビンギではなく、エピソードの5年のオデッセイとして、その深いリンキズム、見事なインタースティアルビネット、複雑な恵みの瞬間は長い間私にとどまりました。それはインスタレーションアートのようなものでしたが、良いです。最後のパート2公然と紛争のある大ヒット作で、その信念を壊滅的に強力な最後の3分の1に伝えました。私は、十分なプレイヤーがそれが何をしているかを理解するために中途半端な地点を通り過ぎたことを願っています。

もちろん、私は乗りましたハデス他の皆とのパーティートレインは、輝かしい時間を過ごし、ゲームのパンチのある洗練と生意気なミレニアル世代のsw歩でクーリングしました。それから私は最初の停留所で降りました:あなたの子供たちは今楽しんでいます!新しいコンソールを手に入れたとき、私はどちらの方向に向かうか本当にわかりませんでした - 私はまだ悪魔の魂が走るための勇気を取り上げています - しかし、私は愛さなければなりませんでしたアストロのプレイルームConsole Exclusiveの一種であるために、I Love Best:ホストハードウェアの特性と視聴者の感性のためにカスタムデザインされたものです。 (言い換えれば、任天堂のゲーム。)

そして私も大好きでしたWorld of Warcraft:Shadowlands、私の人生の過去15年間の恐ろしい割合を費やした非常に良いゲームの良い新しい拡張。

しかし、ここにあります、それは私に到達したシャドウランドの拡張部分でさえありませんでした。それはレベリングの刷新であり、ブリザードの大胆で見事に実行されたゲームのペーシング、数学、そしてその膨大なコンテンツライブラリの再編成でした。それは、休息のために置かれ、お気に入りの出没を再訪し、途中で見逃したいくつかの場所を探索するために置かれたキャラクターを掘り起こす洗練された活性化の方法でした。リフレッシュしてリフレッシュしましたが、そうではありませんでした新しい

昨夜、別のプレーヤーと並行してトライアルを絶対に支配しました。 4本当にありがとう

- ウェールズ(@oliwelsh)2020年7月3日

そして、これは、私が今年私の時間を過ごしたかった場所です。私の古い毒と一緒にWorld of Warcraft、私は2回目のプレイスルーに数ヶ月を費やしましたウィッチャー3、死の3月の難易度に関する新しいビルドでいじる。私は頻繁にチェックする理由を見つけましたForza Horizo​​n 4おいしい報酬車が追いかけた場合に備えて、木曜日の更新。私は2019年のお気に入りのゲームと、私の頼りになるモバイルタイムキラー、Grindstone(今年はいくつかの素晴らしいアップデートがありました)につながり続けました。

今年、新しい世界に入り、新しいルールセットを探求することへの熱意を召喚できなかった理由がわかりません。それの考えは私を疲れさせただけです。しかし、私はそれが以前に起こったことを知っています。また、それは大丈夫であり、それは媒体との愛から抜け出すことと同じではないことを知っています。私は実際に今年多くのゲームをプレイしました - 何百時間も - そして私は素晴らしい時間を過ごしました。私はこれらの古いゲームに慰められ、自分がどこにいるかを知り、愛好家の容易さと専門知識を選択して計画して計画しています。そして、私も彼らに報われ、驚きました。

アーキテクチャを保存する他のどのアートフォームよりも、ゲームは場所であり、あなたが愛する場所を再訪することは、初めて発見するよりもさらに深い喜びになる可能性があります。 2020年に新しい世界を発見することができたかもしれませんが、現実の世界では近所を離れることができなかったので、やりたくないのは驚くべきことだと思います。しかし、それはまた、私が知っていて愛している世界に浸っているだけの多くの喜びを見つけたのではなく、適切であり、おそらく高揚することさえあります。私のものを感じる世界。