Plucky Squireとの私の最初の手は、年齢で最も楽しい経験の1つでした

ジョイは少し過小評価されていると思いますが、今年の夏のゲームフェストでは、ランニングテーマに最も近いもののように感じました。アストロボットそしてレゴホライズンアドベンチャーどちらも、単に楽しい時間であることに焦点を当てたそよ風で遊び心のある、熱狂的なファミリーゲームでした。国内の次元ホッピングツイストを備えたアクションゲームであるPlucky Squireは、おそらく私が1週間ずっと経験した最も楽しい経験になるために、最初の位置にそれらをピットしただけでしょう。

実際、それは私がしばらくの間、ビデオゲームで私が持っていた最も楽しいものの1つでした。不機嫌そうなスクワイアは喜びです。

ここでのセットアップには、メインストーリーブックであるプラッキースクワイアの2D部分でのオープニングシーケンスが含まれていました。印象的なのは、ページの端が常に見えるものの、ここで溶けてしまうように見えることです。あなたはこの中にいて、トップダウンのゼルダのような冒険を演奏し、あなたの剣で小さな敵の塊を叩くか、手動で覆われたブーメランのように素敵な小さなスローとリカルシステムを使用しています。セットからの棚と割れ目、地面の緑の渦巻きをホップします。その後、あなたは障害にぶつかりました - この小さなパステル色の物語のために、かなりひどく、そして率直に言って不審に違反しているように見える大きな紡績ミンサー - そして、別の渦巻きに飛び乗ってください! - あなたはページからすぐにジャンプしました。

これがプラッキースクワイアの予告編です。YouTubeをご覧ください

私はこのような瞬間に飽きることはありません。 Fezの世界的な回転、ポータルのポータルホッピング、超相対庭園またはマニホールドガーデンのマッチングライン。プラッキースクワイアは異なります - それはオンデマンドのものではなく、設定された場所で起こるシフトです - しかし、それは同じように魔法のように感じます。即座に変革的で、私に大きな笑顔を残すのと同じくらい効果的です。

これらの瞬間の最初は、私を3Dデスクトップの世界に連れて行ってくれました。突然、あなたはもはやゼルダではなく、バグの人生であるトイストーリーにいます。あなたはメモ帳の小さな山に飛び乗って、トランプに沿って、または不安定に、遊び心のあるバランスのとれた支配者 - 先延ばしのデスクトップ、私はそれを見ると同志を知っています。デスクトップの周りに静止したさまざまなオブジェクトに腰掛けた小さな魔法使いは、アドバイスを提供します。敵はあなたの剣で完全に手を伸ばすことができない棚からの攻撃であなたをuntしたり、ジャンプには高すぎます。私たちは昔の3Dプラットフォーマーにいます。ロック解除可能な能力の匂いがします。

私は正しく匂いがします:世界中には助けが必要な他のキャラクターがあり、見返りにあなたに能力を与えます。最も注目すべきはジェットパックです。これは、少し高く登るにつれて炎の長い尾を吐き出します。トワイライト周辺。

画像クレジット:デジタルを返します

このジェットパックのロックを解除するには、いくつかの作業が必要でした。今回はマグカップの表面で、別の小さな輝くワープ渦に出くわしました。マグカップに行って、一種の宇宙漫画をテーマにした、そして苦しんでいる小さなロケットをテーマにしました。彼の部分はデスクトップ全体に散らばっており、回復が必要です。 (この2D-3Dの世界の交差の背後にある物語が何なのか疑問に思っているなら、ちなみに、適切に魅力的な魔法の説明があります。邪悪な魔法使いであるハムグランプは、彼の魔法を使って、あなたが出身した本、そしてそれはまた他のすべてをひっくり返しているようです。)

これらの部品が収集され、Jetpackが買収されたため、より多くのクエストが続きます。垂直の壁には、ポータルがレトロな2Dプラットフォーマーに連れて行ってくれます。スケッチアウトされた、塗りつぶされた鉛筆アートスタイル、壁に落書きがあります。別のミッションでは、ジェットパックを使用して見つけ、その噴出炎で世界中にいくつかのろうそくを照らしています。プラスチックのおもちゃの浴槽は、本物の魔法の瞬間を提供します。独自の自己完結型ゲームです。

画像クレジット:デジタルを返します

これは事実上ラウンドです抵抗した- RESOTUB?それはうまくいきますか? - プラッキージョットがジェットパックとレーザーガンを備えたシェードウェア80年代のアクションヒーローに変身し、敵の宇宙船の波と民間人を救出した後、円筒形の浴槽を生き延びた波の周りを回ります。別のアートスタイル - ここにレトロな漫画のようなもの? - 別のメカニック、不可能な魅力の別の瞬間。

あなたが気づいたのは、困難なスクワイアを通して遊んでいることは、これがアーティストの独特の作品であるに違いないということです - そしてそれはそうです。 Game FreakのGolurk、Sinistea、Gigantamax PikachuのようなポケモンのデザイナーだったJames Turnerは、開発者のすべての可能な未来の創設者の1人です。ターナーは、私にいくつかの小さな開発の魔法を説明しています。たとえば、これらの2D要素を実際に3D世界に投影することによって、2Dミニゲームとストーリーブックセグメントがどのように作成されたか、たとえば理解することはほとんど不可能です。突然、アーティストの手をすべてのものに見ることは不可能になります - アートスタイルを1つだけシフトしますが、視点を変え、フレームと角度を変えます。収集品でさえ素晴らしい芸術的なタッチです。それぞれがゲーム内の異なるキャラクターのポスターであり、実際には開発のキャラクターの実際のコンセプトアートです。

そして、あなたが何よりも感じているのは、本当に、アーティストが彼らの作品に対する愛です。プラッキースクワイアは楽しくて楽しく、独創的ですが、それはまた、議論の余地のないケアで作られたゲームでもあります。文字通りページから飛び出すようなケア。