シーズン1の多数のパッチノート、ナルフス、バフ

多目的パッチノートマルチプレイヤー格闘ゲームの改善、追加、変更に関する洞察を提供します。

これは最初の主要なアップデートです多面的それ以来ベータ版を開きます7月にリリース - 新しいバトルパス、モードを持ち込み、文字- 一度にすべてではありませんが。

シーズン1のすべてが初日からゲームにあるわけではありませんが、キャラクターの変更はそうです - これが間違いなくあなたがここにいる理由です。

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Multiversusシーズン1パッチノートの見出しの変更

以下は、公式多星のウェブサイトから逐語的にコピーされています。パッチがあなたの地域で公開されるときは、私たちを参照してくださいシーズン1のリリース時間説明者。

  • モーティは08/23に到着します!彼は私たちの最初のプルンバスを振り回すキャラクターになります!
  • パッチには2つの部分があります。 1つ目は8月15日に行われ、2番目はその後まもなく登場します(できれば今後数日以内に)。したがって、すべての変更ではありませんが、ほとんどが8月15日のパッチになります。

新しい無料キャラクター回転(8/15-8/30)

  • アリア
  • バットマン
  • レブロン
  • スティーブン

メタシステム

  • 自由回転文字は、文字を識別するための文字選択のアイコンを持つようになりました
  • バトルパスXPマッチの報酬は、勝利で10、損失で5に増加し、5勝では5から、損失は3に増加しました。
  • タンク以外の障害のあるクラスベースのバトルパスミッション
    • 開発者注:プレイヤーはタンク以外の特定のクラスで戦闘機にアクセスできない可能性があるため(ワンダーウーマンのおかげで)、リロールに頼ることはそれらのミッションを回避するのに十分な信頼できる方法ではないと感じました。
  • 多くの季節ミッションの要件を下げました。
    • マップの上部から50回のプレーヤーを着信する(以前は75)
    • マップの側面から50回のプレーヤーを着信する(以前は75)
    • マップの下部からのプレイヤーは50回(以前は75)
    • 50アシストを取得する(以前は125)

一般的な特典

  • 空気をきれいにする - 特典効果の一貫性が向上します。
    • 私たちは、この特典とヴェルマのスピーチバブルとバットマンのバタランとの相互作用の矛盾を認識しています。将来のパッチでこれらの相互作用に対処します。
  • 雨が降る、犬! - 発射体速度がスローされたアイテムに適切に適用されるようになりました。
  • 塗装ターゲット - 発射体がボーナスダメージを適用していない問題を修正しました
  • 報復準備 - 整理されていない灰色の健康を3 hpから3秒間に3秒間に1秒間削減しました
    • 積み重ねられた灰色の健康を4馬力から3秒間、3秒間2 hpに減らしました
  • 私を一度学校にしてください… - 発射体ブロックのスポーンの一貫性の向上。注目すべき - ジェリーに襲われると、発射体のブロックバフが生まれます
  • 滑りやすい場合 - ヒットキャンセルで回避距離が増加しない問題を修正しました
  • スノーボール効果 - 発射体がボーナスダメージを適用していない問題を修正しました
  • 静的電気 - 発射体の電気的損傷アプリケーションの一貫性の向上。注目すべき - スローされたアイテムが電気を塗るようになりました

ゲームプレイシステム、モード、UI、チュートリアル、用語集および用語

ゲームプレイシステム:

  • アイスデバフ - 1スタックでの移動速度が20%から15%に減少
    • 氷のデバフのスタックごとに直線的にスケールをスローする
    • Ice Debuffの影響を受けた戦闘機が追加のノックバックを取得したバグを削除しました
  • 能力クールダウン - アリージェイクの近くで使用した場合、クールダウンが適切にトリガーされないバグを修正しました

ゲームプレイモード:

  • FFA-ポップアップテキストが間違ったポイント値を表示するバグを修正しました。

UI:

  • アナウンサーパック - ロックを解除することを決定する前に、キャラクターのアナウンサーパックをプレビューできるようになりました。

チュートリアル:

さまざまなバグ修正:

  • ステージの危険を引き起こすチュートリアルを修正して、他のゲームモードで切り替えます。
  • ダウンスパイクチュートリアルは、空中攻撃ではなく実際のスパイクが必要になるように修正されています。
  • イントロチュートリアルのレインインドグテザーステップは、味方が発生した後に味方を引き込むと、もうカウントされなくなります。
  • 空中戦闘チュートリアルデモ中に、マップから落ちるシャギーの修正。
  • KBIチュートリアルの2番目のステップに壁を追加しました。

用語集と用語:

新しい用語

  • 用語集に壁の疲労を追加しました。
  • 用語集にブロック、ハザード、ワイプを追加し、それに応じて更新された移動リストを追加しました。

多星シーズン1最新のものと一緒にここにありますパッチノートそして、DLCスケジュール。ゲームを最大限に活用したいですか?私たちは持っていますMultiversus Tierリストロックを解除する方法多面的な文字、プラス音声アクターリスト


多様性のキャラクターの変化、神経、バフ

伝説:

  • + =バフ
  • - = nerf
  • 〜=変更

注:攻撃コールアウトリファレンスデフォルトコントロール。

アリア

これらの変更の目標は、Aryaのコンボをより低いスキルレベルでより一貫性を持ち、成功させることでした。

  • +エア/グラウンドアップスペシャル - 戦闘機を打つことで、ARYAのフォローアップを許可するために、より正確にそれらを角度で起動するようになりました
  • + Air Up Attack-最初のヒットは、2回目のヒットにもっと正確にコンボになります。
  • +ニュートラルな空気攻撃 - 今ではヒット時に以前の分岐があります。
  • +グラウンドサイド攻撃-Aryaは、サイド攻撃の最初のヒット時に速度を保持します。
  • +グラウンドダウン攻撃 - 今では少し早いダッジ分岐があります
  • 〜エア/グラウンドニュートラルスペシャル - ファイターの顔を盗むときに、通常のニュートラル攻撃でAryaがカプセルヒットボックスをコピーしないバグを修正しました。
    • AryaのHurtboxを、被害者のHurtboxに照らしている間、彼女が偽装されている間に設定しました。
    • AryaのトップUIが顔を盗むときに誤ってオフセットされるバグを修正しました。
    • Aryaの変装攻撃Hitboxが切断される可能性のあるバグを修正しました。
    • Aryaの元のヒットボックスが変装攻撃中に使用可能なバグを修正しました。
    • Aryaの変装からのヒットボックスが通常の攻撃中にアクティブを維持するバグを修正しました。

バットマン

  • 〜エア/グラウンドサイドスペシャル - バットマンがグラップルの目的地をオーバーシュートするバグを修正しました。
    • 味方に取り組むとき、オーバーシュート距離を増やしました。
    • ハイレイテンシの下での短い距離で失敗するバットマンのグラップルが修正されました
  • - グラウンドサイド攻撃 - 最初のヒットは、Whiff Recoveryの3フレームを追加しました。
  • - エア/グランドニュートラル攻撃(パッチ2に登場):バタランピックアップは、11.55秒からクールダウンの9.45秒を返します。この変更は、バタランが対戦相手が反応するために使用されるときからウィンドウを作成するのに役立ちます。 Coffezillaのような特典がこのクールダウンをさらに短くしているため、バタランに対するカウンタープレイを作成するためにこの変化が必要であると感じました。

バグバニー

バグバニーは、彼がするすべてのことで少し安全すぎます。私たちは彼に、これに対処するためにいくつかの追加のwhiffな罰を与えました。

バグバニー。
  • 〜特別なエアアップ - バグが2つのロケットを発生させる可能性のあるエクスプロイトを修正しました。
  • 〜エアサイドスペシャル - バグが2つのロケットを発生させる可能性のあるエクスプロイトを修正しました。
  • - エア/グランドニュートラルスペシャル - クールダウンをトリガーせずにバグが複数の金庫を生成できるエクスプロイトを修正しました。
    • - 安全なHPは16から14に減少しました。
  • 〜エアダウンスペシャル - バグの以前のトンネルは、新しいトンネルを作成するときに消えます。
  • - 攻撃を放送します
    • Whiff Recoveryの4つのフレームを追加しました。
  • - エアサイド攻撃 - 5フレームでホイフの回復を増やしました。
  • - エアニュートラル攻撃 - 5フレームのホイフ回復を増やしました。
  • - グラウンドダウン攻撃-Pie Max Lifetimeは、無限から8秒に設定されています。
    • - パイはゆっくりと適用されなくなりました

フィン

フィンとの戦いはあまりにも困難に感じました。フィンは少し安全すぎて、彼がどれほど速く回復したかのために罰を恐れることなく攻撃を捨てることができました。傷/ヒットボックスの基礎的な更新はまもなく登場しますが、このパッチには含まれません。

人間のフィン。
  • - パッシブ - 攻撃の崩壊の影響を受ける攻撃はもはやコインを生み出さない
    • フィンは現在、200ではなく100ゴールドでスポーンします
  • +エアダウンスペシャル - 宝石がスポーンに200ゴールドを必要とする問題を修正しましたが、スポーンには100の費用は100だけでした。宝石は今必要と費用100を必要とします
  • - エアサイドスペシャル - 追加のWhiff Recoveryを追加しました。
  • - グラウンド/エアアップスペシャル - バックパックに対する真空効果の強度を減らしました
    • バックパックの弱いヒットは、他の攻撃からより強力なノックバックを「上書き」しなくなります
    • すべてのヒットで泣き言を言うと、コインが引き下げられます
    • Whiff Recoveryを追加しました。
    • ヒットボックスは攻撃をよりよく一致させる必要があります(計画された傷/ヒットボックスシステムのオーバーホールまで完璧ではありません)
  • - エアサイド攻撃 - アクティブフレームを減らして、フィンの後ろのファイターを襲う能力を低下させる
  • - グラウンドダウン攻撃 - この攻撃で距離がカバーする距離は、攻撃の請求の程度とともに拡大します。
  • - グラウンドサイド攻撃 - 最初のヒットのホイフ回復の増加。
  • +ハウス・パーカの上で - フィンがまだ特典によって生まれた宝石に金を使った問題を修正しました
    • 特典によって生まれた宝石の発射速度がわずかに低下しました。これにより、この特典が「雨が降る、犬を飼う!」と組み合わされたときに発生した問題を修正するはずです。特典

ガーネット

  • + Air/Ground Neutral Special -Song Activationは、フレーム30の代わりにフレーム12で早めに始まります。
  • 〜エア/グラウンドダウンスペシャル - ガーネットが特別なものと一緒に移動するときに鉄の巨人の衝突によってガーネットが停止されるバグを固定しました。
  • +エアニュートラル攻撃 - わずかに高いベースノックバック

ハーレー

  • 〜スティッキーバット - ハーレー爆弾vfxは爆発半径に合わせて縮小します
  • +重量 - 42から44に増加しました。

鉄の巨人

  • 〜VFX-グローバルファイターVFXは、画面をあまりにも忙しくせずにアイアンジャイアントのサイズと一致するようになりました。注目すべき調整には、発射体ブロックバフ、スピードブーストバフ、スティーブンバブルデバフが含まれます
  • - エア/グランドダウンスペシャル - VFXトレイルが持続して画面に埋める問題を修正しました
    • 空中のスペシャルの場合、キャノンボール攻撃を使用できなくなりました
    • ノックバック角度は変更され、戦闘機をより水平に、そして鉄の巨人から遠ざけるようになりました。
    • 地面の近くの敵を無限に跳ね返すことを可能にした問題を修正しました
  • - エア/グランドニュートラルスペシャル - 活性化によるグレーの健康は2 + #Bolts HPから5秒間#Bolts HPに3秒間減少しました
    • 味方の灰色の健康オーバーラップは、5馬力から5秒間に5秒間減少
  • 〜グラウンドフォワードスペシャル - 鉄の巨大なグラブは、互換性のない状態によって正しくブロックされます。
  • - エアアップ攻撃 - 同じターゲットに複数回ヒットすることはできなくなりました
  • - エアニュートラル攻撃 - ファイナルヒットノックバックアングルが変更されて戦闘機をより水平に、鉄の巨人から遠ざける
    • ノックバックスケーリングの増加
  • - グラウンドアップ攻撃 - スクラップからの灰色の健康は、3 hpから5秒間に5秒間に減少して3秒間減少します
  • スクラップを消費する同盟国は、スクラップを消費することから持っている既存の灰色の健康を上書きします
    • 〜グラウンドフォワード攻撃 - 固定攻撃減衰は、フォワード攻撃コンボのすべての部分をトリガーしません
    • - グラウンドダウン攻撃 - アートからの灰色の健康は10馬力から10秒間に10秒間減少して3秒間6馬力に減少

    ジェイク

    • - エアダウン攻撃 - スケートボードの無限を防ぐために攻撃からインスタントキャンセルした
    • 同盟国から跳ね返ることはもうありません
    • - グラウンドアップ攻撃 - 追加のウィフリカバリ。少し後で充電ウィンドウをキャンセルして、もう少しコミットメントを作成します

    レブロン

    • 〜エア/グラウンドサイドスペシャル - レブロンのソロダンクは、地面に衝撃波を生み出しなくなりました。
      • レブロンのダンクの路地のテレポートバージョンは衝撃波を生み出し、戦闘機を衝撃波に打ち上げます。衝撃波は、弱体化したデバフを適用するファイターを最終ヒットに打ち上げます。
      • ソロダンクノックバックとヒットボックスサイズが増加しました
      • レブロンが空に身を浸すことができるバグを修正しました
    • 〜グラウンド/エアダウンスペシャル(ボールなし) - ボールスパムを防ぐために調整
    • +エアサイド攻撃 - ヒット時に早めに分岐します。 Hitboxが彼の後ろにヒットしすぎるのを修正します
    • +エアニュートラル攻撃 - コンボの可能性を高めるために、ヒット時に早めに分岐します。
      • ボールニュートラル空気に分岐するボールニュートラル空気を修正します。
    • +グラウンドサイド攻撃/グラウンドダウン攻撃 - サイド攻撃およびダウン攻撃から共有攻撃の減衰を削除しました
    • +グラウンドサイド攻撃-3ヒットコンボヒットがより一貫してヒットします。
    • 〜グラウンドニュートラル攻撃 - 固定攻撃角。
    • 〜バスケットボール - レブロンのバスケットボールを反映したときに発生するチームの色の問題を修正しました。
      • 視覚的にボールを保持している間、レブロンがボールなしで攻撃することができる問題を修正しました
    • 〜ホットハンズパーク - ホットハンズパークが装備されている間に、同盟国が見た目のないパスをキャッチすると、バスケットボールパスバフは炎を発し、アリーズがイグニットバスケットボールを投げることを知らせます

    reindog

    • +エアアップスペシャル - レインドグがボールの形で接続したときにレインインドグを投げたアリーに削除されたヒットポーズ
    • - エア/グランドニュートラルスペシャル - 13秒から14秒にクールダウン増加
    • +エアアップ攻撃 - ヒットボックスサイズが増加しました

    シャギー

    シャギーのサイドスペシャルは少し納得できないと感じたので、少し回復を少し追加しました。

    • -Rage Air Side Special -Recoveryは2フレームで増加しました。今では、レイジグラウンドサイドスペシャルをより良くマッチします
      • Shaggyが2つのRage Specialsを実行できる問題に対処しました
    • + Rage Ground Special -Shaggy's Shockwaveは、弱体化したデバフを適用するファイグターを最終的なヒットに打ち上げます。
    • - グラウンド/エアサイドスペシャル - ウィフリカバリーの4つの追加フレームを追加しました

    スティーブン

    • - グラウンドダウンスペシャル - スイカスティーブンの能力クールダウンは、スイカロンスティーブンが鳴ったときに始まります。
      • スイカロンスティーブンが天井の中に出現し、立ち往生する可能性があるバグを修正しました。
    • 〜エアニュートラル攻撃 - アニメーションはもはやヒッチではありません。
    • 〜Vo/SFX-スティーブンのイントロVOラインが再生できなかった問題を修正しました。
    • 〜TAUNT-スティーブンが彼のアップタントしか実行できなかった問題を修正しました。

    スーパーマン

    • - グラウンドニュートラル攻撃 - 追加のWhiff Recoveryが追加されました。
    • - グラウンドアップ攻撃 - 追加のWhiff Recoveryを追加しました。
    • - グラウンドダウンスペシャル - 追加のWhiff Recoveryを追加しました。
    • タズ

    これがタズの竜巻の変更の始まりです。追加の変更が必要な場合に備えて、さらに精査して竜巻を監視し続けます。

    • チキンデバフ -
      • 変換された戦闘機が通常のフォームに戻ったときに視覚的に表示されないバフを受け取ることができるバグを修正しました
      • - 鶏肉の持続時間を10秒から8に短縮しました
      • +鶏肉のサイズを増やしました
    • +空気/グランドダウンスペシャル - 調整された発射体の動きの動きの方向Taz吐き出しの方向は、より前方でロブを少なくするようにします。
      • +タズが戦闘機に発射体を吐き出すと、発射体は元の速度を維持します。
    • + Air/Ground Neutral Special -Tazが吐き出すことができない発射物を食べると、彼はApple Core能力のカウントをリフレッシュします。
      • 彼のニュートラルスペシャルで発射体を食べるタズのヒット衝突のサイズの増加。また、いくつかのフレームで発射体を食べることができました。
      • タズは、敵を噛むたびに、弱体化したデバフの1スタックを扱います。
      • 敵の戦闘機を食べた後に地面の動きを可能にするバグを修正しました
    • - エア/グラウンドアップスペシャル - ダメージは10から9に減少し、ベースノックバックは1500から1350に減少しました
      • 敵の戦闘機がそれをかわした後、戦いのクラウドに不死身になる可能性があるバグを修正しました。
    • 〜エア/グラウンドサイドスペシャル - 現在、7秒のクールダウンを備えたクールダウン移動。クールダウンはアクティブですが、サイドスペシャルは竜巻の弱いバージョンです。
      • フルパワートルネードの期間は1.5秒で、同盟国を通過した後、さらに1秒の期間を受け取ります。
      • クールダウンでは、Tornadoの期間は0.25の期間であり、同盟国を渡すことで追加の期間を獲得しません。
    • +グラウンドアップ攻撃 - 今では2ヒット攻撃。サンドイッチの拍手への初期のヒットコンボ

    トムとジェリー

    • +トムとジェリー - ダイナマイトが発射体の特典効果を適用するようになりました。
    • 〜空気通常の攻撃 - エアの特別な制限に達したときにトムとジェリーが通常の攻撃を使用するのを妨げるバグを修正しました。
    • - エアアップスペシャル - ロケットから落ちたときにジェリーがアクティブなヒットフレームを持ち続ける問題を修正しました

    ヴェルマ

    • - エアサイドスペシャル - 移動距離の短縮。
      • これが以前に移動した距離は、意図されていなかった追加の回復をベルマに与えました。
    • - エアアップスペシャル - 減少したスタックは3から2に弱くなります。
      • - ダメージの簡単な適用を防ぐために、簡単に空中攻撃に連絡しなくなります。
    • - グラウンドサイドスペシャル - 灰色の健康を12 hpから4秒間、3秒間6馬力に減らしました
    • - エアダウン攻撃 - 回復の増加
    • - エアサイド攻撃 - Whiff Recoveryを追加しました
    • - 地面/空気中立攻撃 - 単語の泡がバグのトンネルを通過する場合の問題を修正しました。
      • 弾薬数が4から3に減少しました
      • 弾薬のリターンが11から10に減少しました
    • - 重量 - 体重が63から60に減少しました。
    • - 知識はパワーパークです - 灰色の健康を7馬力から5秒間に3馬力から3秒間削減します

    ワンダーウーマン

    • +グラウンド/エアニュートラルスペシャル - 13代から12秒にクールダウンを下げた
    • +グラウンドサイドスペシャル - 発射体シールドが早めに出てきて、彼女が入ってくる発射体によりよく反応できるようにします。
    • 〜エアアップ攻撃-Hurtboxはアニメーションをよりよく一致させる必要があります。
    • +重量 - 体重の増加は65から76に増加しました
    • 〜アテナの署名特典のシールド - アテナのシールドの発射体シールドの調整されたスケールシグネチャー特典は、ドッジ中に発射体がその上を通過するエッジケースをカバーします。