Microsoft Game Studiosは、Windows Liveのオンラインゲームサービスゲームを擁護し、ゲーマーの「ソーシャルネットワーク」に与える利点を概説しました。
しかし、Microsoft Game Studiosの「Freemium」PC RTSのエグゼクティブプロデューサーであるDanan Davisオンラインの帝国の年齢、Eurogamerに、サービスで行われるべき作業がまだあると語り、PCゲーマーにフィードバックを提供し続けるように要求して、それを正しい方法で改善できるようにしました。
「私たちがライブで得るものの利点を見ています。特に、すでに何百万人ものプレイヤーがいるシステムを利用しているのです」と彼は言いました。 「これはXboxから分離されていません。それは、そのライブエコシステム全体と結びついています。
「それで、Xboxゲームをすでにプレイしている場合、友達リスト全体がすぐにそこにあります。プラットフォームを越えて彼らと通信して、「ねえ、私は年齢をプレイしている、私に参加してください」と言うことができます。ゲームのソーシャルネットワークには、Age of EmpiresでWindows Liveの作品に入るとすぐに存在します。」
Windows Live ForceのゲーマーがゲームをインストールするためにジャンプするためのHoopsゲームについて不満を述べている人もいます。
これは、マイクロソフトが改善したとデイビスが信じているサービスの側面であり、現在オープンベータ版であるオンラインの帝国の年齢はその証拠です。
「私たちは、Windows Liveのゲームを通じてサインアップとインストールプロセスなど、オンラインでAge of Empiresに入るプロセスを合理化するために非常に一生懸命努力しています」と彼は言いました。
「私は、苦情のいくつかが常にその周りにあったことを知っています。それは、プレイヤーがそのプロセスをできるだけ迅速かつスムーズに確実に通過する方法のレーダーにあります。」
そのために、MicrosoftはプレイヤーにWindows Liveのゲームに関するフィードバックを引き続き提供するよう呼びかけました。
「それはゲームの経験の一部です」とデイビスは続けた。 「Microsoftは、システムに関するフィードバックを望んでいるため、いつでも改善できます。
「私たちはそのプロセスをかなり合理化するために多くの仕事をしました。現在、ベータ版に何千人ものプレーヤーがいます。
「エイジオブエンパイアの中で成果を得るという事実、それはこれまでに行われたことはありません。ゲーマースコアを増やし、年齢をプレイすることで達成リストに追加します。それは決して行われませんでした。」
昨年、Microsoftは、PCゲームの購入を容易にするために設計されたWindows Marketplace向けの再設計されたSteamのようなゲームを発表しました。