格闘ゲームは、その性質上、競争力があります。プレーヤーとプレイヤーの戦闘用に構築されています。これは、何百万人もの格闘ゲーム愛好家にとって、彼らの魅力の中心です。コンボのマスター、学習戦略、およびそれらをオンラインで実践することは、多くの人にとっても含まれています - ジャンルが何であるか。
しかし、誰もが競争できるわけではありません。誰もがコマンドで10ヒットのコンボを引き出すことができるわけではありません。多くの人にとって、モードとモードは威圧的でしばしば残忍な世界が足を踏み入れていないことです。それで、何が残っていますか?シングルプレイヤー?誰もが、格闘ゲームでシングルプレイヤーが後付けであることを知っています。話?ミニゲーム?アドベンチャー?ファイティングゲームに関しては、忘れてください。
Mortal KombatのメーカーであるNetherrealmは、別の考えを持っています。実際、それはしばらくの間、別のアイデアを持っていました。 Mortal Kombatは、土曜日の朝の漫画のテンプレートに書いたとしても、他のどの格闘ゲームよりも良いストーリーを提供していると思います - Mortal Kombatが土曜日の朝に適しているわけではありませんが、ご存知でしょう。
また、長年にわたって、ストーリーを超えてシングルプレイヤーを面白く保つこともよくできています。それはすべて20年以上前に始まり、ボタンバッシュフェストをテストしました。それ以来、Mortal Kombatのシングルプレイヤーモードは進化しています。たとえば、Mortal Kombat 9のチャレンジタワーは、最も人気のあるモードの1つでした。とMortal Kombat x、シングルプレイヤーは再び進化しました - おそらくその自然でオンライン中心の結論に向けて。
リビングタワーは、ネザーリアルムの大きなアイデアです。ベースレベルでは、リビングタワーは、Mortal Kombat 9からのチャレンジタワーと同じプレイヤーとコンピューターの体験を提供します。例)、およびゲームを変える修飾子がミックスに投げ込まれました。タワーを上に移動して次の戦いに移動するために、タスクを完了する必要があります。あなたがうまくいくほど、より多くのポイントとコイン、モルタルコンバットの通貨が得られます。
ただし、重要な違いがあります。 Challenge Towerとは異なり、Living Towersはオンラインのみであるため、開発者はその場でChallengeとModifiersを変更できます。そして、チャレンジタワーとは異なり、名簿のキャラクターとしてプレイできます。
私は今数時間リビングタワーを演奏していますが、空から落ちる爆弾、稲妻、酸性雨、悪魔の手を地面から爪で覆い、キャラクターを閉じ込めたり、シフトしたりすることなど、これらの修正の多くを見ました。視点、重力の変化、スクリーンが黒くなっており、キャラクターの速度が遅くなり、コンボを着陸させたときにのみ増加します。
多くは迷惑な気晴らしですが、いくつかは混乱するのが楽しいです。たとえば、十分なコンボを着陸させることができれば、キャラクターにスーパースピードを与える動きの修飾剤などです。 NetherRealmは、非常に多様な課題を提供するために組み合わされる100を超える修飾子をすでに作成していると述べました。そして、それは毎日提供するものをいじくり回すことを計画しています。
リビングタワーは、クイックタワー、デイリータワー、プレミアタワーの3つの層に分かれています。クイックタワーは、特定の修飾子を中心に展開する5つの課題を提供します。 10分間のタワーエクスペリエンスを提供するように設計されています。これは、登るほど難しくなるほど難しくなっていますが、課税すぎません。たとえば、私がプレイしたクイックタワーは、爆弾を他のレベルごとに空から落ちる爆弾を提供しました。 Land Seven Flying Kicksなどの特定の目標を達成するためにボーナスエクスペリエンスポイントを提供し、対戦相手を倒すこの課題に加えてください。
NetherRealmが数時間ごとにクイックタワーを更新する場合、24時間ごとに毎日のタワーがリセットされます。 8つの課題があるため、Daily Towerは、エクスペリエンスポイントブーストゲインなど、より長くて難しい体験とボーナスの報酬を提供します。
そして最後に、リセットされる前に1週間走るプレミアタワーがあります。この15のチャレンジタワーは、特別なイベントを中心に構築されており、最もタフなリビングタワー体験を提供します。
生きている塔の全体的なポイントは、競争力のあるマルチプレイヤーシーンにいなくても、毎日、毎週、毎月、毎月、毎月、毎月、人々をプレイすることに興味を持たせることです。 Mortal Kombat 9の300強力なチャレンジタワーと比較して、今回ははるかに少ない課題があるにもかかわらず、リビングタワーは長期的にはより多様な経験になるはずです。
他の場所では、NetherRealmは、シングルプレイヤーエクスペリエンスを具体化するために設計された別のオンラインモードであるFaction Warを明らかにしました。 5つの派factのいずれかから選択し、ダッキングなしで試合に勝つ、40秒未満で試合に勝ち、試合で3つのスローを接続するなど、毎日の派ionの課題をプレーすることでランキングに貢献します。
なぜわざわざ?あなたの派ionが1週間の戦いに勝った場合、派fact全体が彼らがチャンピオンである週の特別な利益にアクセスします。しかし、これの下に構築されたのは、派ionのランクであり、派fact内の個々のランクを追跡します。これは、フィニッシャーなどのプレーヤーとして保持するより永続的な報酬を提供します。
派fact戦争に関するクールな部分は、それがプラットフォームに不可知論され、すべての地域で走ることです。これは、Mortal Kombat Xのすべてのプレーヤーが、世界のどこにいるのか、どのプラットフォームでプレイしているかに関係なく、包括的な派ion戦争に貢献できることを意味します。 NetherRealmの希望は、数千人が限られた時間に走る特別なイベントに拍車をかけられ、特別なイベントが発生したときにMortal Kombatフォーラムに飛び乗って武器を発行するために人々が飛び込むことを期待しています)。そして、素敵なタッチでは、派fact戦争は競争力のある - より多くのソーシャルモードではありますが、Mortal Kombatをプレイするスキルだけに依存するわけではありません。
開発者がゲーマーをゲームをプレイし続けることがますます重要であることは明らかです。 EAは、FIFA Ultimateチームのようなものから何百万人ものものを獲得していることを明らかにしているのと同じように、ゲームとしてゲームについて語っています。 Bungieの運命は、毎日の賞金と毎週のミッションを備えた、伝統的な一人称シューティングゲームというよりも、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームのように機能します。そして今、同様のアプローチがMortal Kombat Xとの格闘ゲームにもたらされました。定期的にリビングタワーを更新および変更することにより、NetherRealmはMortal Kombat Xのシングルプレイヤー部分を飽きさせないことを望んでいます。新鮮なので、人々がもっと戻ってくるようにします。
Mortal Kombatの競争力のあるマルチプレイヤーに焦点を当てる人は、以前のように、それを取るか、それを残します。しかし、シングルプレイヤーを前進させるために、ほとんどの格闘ゲームメーカーよりも多くのことをするために、それをnetherRealmに渡さなければなりません。