かわいそうな昔ながらのkombat。 Ultimate Mortal Kombat 3:Mortal Kombat 4が失望し、致命的な同盟であり、Deceptionはそれを補うことができなかった、Mortal Kombat 4がリリースされた後、3次元に達したとき、世界で最も内臓の戦闘シリーズのためにすべてが下り坂になったように見えました。そして、Mortal Kombat:Special Forcesのようなものについてはあまり言われていないほど良い。
しかし、Mortal Kombatをとても愛情のこもったものにした初期のゲームについては何でしたか? Street Fighter IIなどの実行可能な代替手段を提供したのはゲームプレイでしたか?それとも、ヒントセクションの助けを借りて実行されたサブゼロの背骨をリッピングする致命のスリルですか?誰も正確に覚えているようには見えませんが、シリーズは今やソウルカリバーやVirtua Fighter、ミッドウェイは、スーパーマン、バットマン、友人がこの漫画とビート・エム・アップ・クロスオーバーの瀬戸際からそれを救うことを望んでいます。
クロスオーバーは時々動作します(たとえば、Namco X Capcom)、およびSolid SnakeとSonicが含まれていますスーパースマッシュブラザーズ乱闘今年初めに人気がありました。しかし、MK対DCの最も明白な試金石は、もちろんMarvel vs. Capcomです - Tatsunoko vs. Capcomが最も期待されています。 MK対DCは、マーベルvs.カプコンを退位させるために必要なものを持っていませんが、比較的有能です。
RaidenがShao Kahnを打ち負かし、ポータルを駆け抜けて彼を倒すと、ストーリーモードが始まります。地球上で同時に、スーパーマンは、テレポートしようとするときに彼の熱視力で彼を爆破することで、スーパーヴィラン・ダークセイドを打ち負かします。典型的なDCのひねりでは、どちらの悪役も実際に破壊されず、代わりに彼らは合併してジェフ・ゴールドブラム- 申し訳ありませんが、ダークカーン。
宇宙がゆっくりと交差するにつれて、どちらかの側のさまざまな戦闘員が怒りのフィットに苦しみ、出会うすべての人を攻撃します - 元友人でさえ!また、誰の力も乱暴に変動し、スーパーマンなどと戦うリュー・カンの突然の能力を説明します。 ScorpionやJokerのようなものは、お互いのブランドの悪意を補完するように振る舞うので、特徴づけは良いです。
ストーリーモードを開始する前に、Mortal KombatまたはDC側の選択が与えられます。忠誠を誓うと、あなたは7つか8つのキャラクター固有の章を通して、その間にカットシーンを使用して戦います。これらは刺激的にスキップできず、ひどい音声作用に悩まされていますが、必要な2〜3時間を通してあなたに拍車をかけるほど興味深いです。また、古典的に詰め込まれた塔の塔を備えたアーケードを自転車に乗せるオプションもあります。短いキャラクターのエンディングは多かれ少なかれ捨てられますが、専用のMKファンは彼らからキックを得るかもしれません。
もちろん、Mortal Kombatは3Dになって以来、戦闘に苦労してきました。シンプルな事前にプログラムされたダイヤルアコンベル、基本的なジャグル、安いスペシャルに依存しているため、ソウルカリバーのガードインパクトやバーティアファイターの深さに依存しています。しかし、いくつかの点でMK対DCは改善を目指しています。キャラクターの強みを実験し、ゲーム内物理学の操作を通じてコンボを開発することに重点を置いて、タックされたスタイルと武器のスタンスはなくなりました。ただし、奇妙なことに、3Dの動きとサイドテッピングにアナログスティックを使用し、左のトリガーを保持しながら2Dの動きとジャンプにはD-PADを使用する必要があります。奇妙な。少なくともカスタマイズするためのいくつかのオプションが含まれています。
MK vs. DCは、Klose Kombat、フリーフォールコンバットとの猛攻撃にさらなる痛みを加え、あなたの力をテストします。 Klose Kombatは、対戦相手をつかむと開始され、約5秒を与えて、顔ボタンの4つのエリアの1つをターゲットにします。対戦相手がボタンを押すと、彼らはKounter Moveを実行し、さらなるダメージを逃れます。フリーフォールコンバットも同様に機能し、マルチ層のアリーナの1つから相手を投げつけると発生します。両方の戦闘員が下の深さに急落するので、フェイスボタンを介した攻撃はアクティブであり、スーパーゲージが十分に高く上昇すれば、キャラクターのフリーフォールスーパーを実行することができ、可能な限り最大のダメージを与える可能性があります。ここで成功したKounterは、攻撃的および防御的なポジションを切り替え、リスクと報酬の間のバランスをとっています。