産業、次のゲームのコードネーム私のこの戦争チーム11ビットスタジオは、9月上旬にPax Prime周辺で正式に公開され、2017年第2四半期をリリースします。
「それは、私たちが発表する瞬間です。最後に、数ヶ月の沈黙の後、ゲームが何をしているのかを伝える準備ができている」とRR&マーケティングマネージャーのカロル・ザジャツコフスキは、ポーランドの会議デジタルドラゴンズ2016で私に語った。
あまり聞いていません11ビットの新しいゲーム1年前にZajaczkowskiと話をして以来。当時、彼は2015年秋にもっと聞くことを提案しましたが、明らかにそうしませんでした。
11ビットはまだ慎重に産業に関する情報が多すぎることを明らかにしていますが、私はできることを学びました。知っておくべき重要なことは、産業が私のこの戦争からの野心の観点から一歩上昇し、それがない私のこの戦争2。
1年前、11ビットと10-15で40人が産業に取り組んでいましたが、現在では60人の労働力がほぼ全部で退場しています。 「この戦争はまだインディープロジェクトでした」とZajaczkowski氏は語りました。
彼は次のように付け加えました。それはあなたがソファで遊ぶことを楽しむことができるいくつかの簡単なゲームではありません。
ちなみに、可能性のあるTWOM2のトピックについて、彼は次のように述べています。 TWOM2を作成するためだけに、それは私たちがそれを行う方法ではないからです。」
インダストリアルのリードデザイナーであるJakub Stokalskiが参加しました。
「次のゲームでは、私たちは本当に非常に深刻な現実世界の問題に出かけようとはしていません」と彼は言いました。 「私たちはゲーマー向けのゲームを構築しています。しかし、同時に意味のある経験を本当に信じています。私たちは、軽薄なものを作りたくありません。
「理想的には、あなたと一緒にいる経験を築き、あなた自身、社会全般、そして今日私たちが世界で見ているダイナミックについて質問したい。社会的または政治的な解説ゲームではなく、意味のある真剣なゲームでもあります。」
この戦争の予期せぬ成功は、11ビットスタジオが生み出すべきゲームの種類への期待を設定しました。なぜなら、Stokalskiが言ったように、「Twomの後、私たちはいくつかのマッチ3のモバイルを構築する方法はありません」からです。
しかし、これらの期待の中で、この種のゲームに対するこの戦争は、この種のゲームに対する食欲 - 収益性の高い食欲があったことを示したため、今ではより多くの操作の余地があります。つまり、Industrial 11ビットスタジオでは、境界をさらに押し上げることができます。
「今日、Twomのあるものは異なるかもしれませんが、4年前にそのゲームを始めたとき、誰も実際にそれがキャッチすることを知りませんでした」とZajaczkowskiは言いました。 「苦しみに関するゲーム、感情的な犠牲についてのゲームがとても人気があると誰が期待していたでしょうか?」
「今日、私たちは人々がそのようなゲームの準備ができていることを知っており、私たちはさらにいくつかの境界線をさらに押し上げることができることを知っています。その経験をしてください。それが私たちが産業に置くことです。彼らにとってそれはかなり難しいです。」
彼は次のように付け加えました:「私たちは人々にゲームをやめて壁を見つめ、「わあ、それは起こったのですか?私はその男を殺しましたか?」それは私たちがゲームをプレイし、コンソールをパワーオフするようなものではありません。
「私たちの次のゲームでは、(Twomで)交差していなかったいくつかのラインを越えることが期待できます。」
産業は、現実世界のトピックを中心に設定されることはありませんが、それは実際の人々が経験することについてです。 「この意味で、それは現実に基づいています」とストーカルスキーは言いました。 「それは私たちが見たり聞いたりするいくつかの非常に現実的なものについての架空の主題になるでしょう。」
「あなたは100のサバイバルゲームをプレイし、私のこの戦争は異なります」とZajaczkowski氏は言いました。それを再生し、それはこれまでにそのジャンルで使用されていなかった多くの異なるものであなたを襲います。」
産業は現在、PC用にのみ開発されています。
11ビットスタジオの最新のリリースはそうでした私のこの戦争:私がレビューし、推奨したコンソール上の小さなもの。それにもかかわらず、私はそれがよりざらざらしていて大胆だったかもしれないと思ったので、11ビットがこれらのラインに沿って産業と一緒に考えていると聞くのは素晴らしいことです。
11ビットもゲームを公開しています - そうでなければ市場に出ないかもしれない小規模なチームからのゲーム。これらのゲームの最初は、ピクセル化されたサイドスクロール、80年代にインスパイアされたゲームであるBeat Copです。