すべてのものの物語は唯一の没落である美しく実現された古い学校のJRPG。
狩猟は誰にとってもそうではありません。その無数の生き物との世界モンスターハンターポケモンタイプのゲーム用に作られているため、ストーリーのスピンオフは、かわいいアニメスタイルのキャラクターデザインからシリーズの中核まで、友好的な代替品を提供しようとする試みのように感じられます。モンスターハンターの物語モンスターは敵の代わりに友達になることができるという考えを提示します。
最初から、Monster Hunter Stories 2は前任者からそれほど遠く離れていないことがわかります。故郷での奇妙な出来事をきっかけにライダーとしてトレーニングを開始する独自のキャラクターをデザインすることができます。最初のゲームのネコであるNavirouは、おそらくハンターの代わりにモンスターの友人であるライダーであることの意味を学ぶために、自分のナビゲーターを宣言するために再びやって来ます。
最初のゲームをプレイしていない場合は、心配しないでください。参照と繰り返しのキャラクターがありますが、コンテキストの邪魔を見逃すことはありません。一般的に、モンスターハンターストーリー2は、最初のストーリーゲームのようなものです。あなたのサイレントヒーローは、オリジナルのモンスターハンターゲームと同じように、アバターとして機能することを意図しています - それは十分であるが、その前身のように、それだけではモンスターを引き受けるゲームシリーズで、モンスターハンターストーリー2自分がしていることをしている理由、またはそれがあなたでなければならない理由を思いつくのに非常に長い時間がかかります。モンスターの戦いとコレクションの両方が最終目標であり、必要に応じて習得する方法であるというポケモンの便利な言い訳はありません。
包括的な物語はあなたのライダーと危険なラサロに関するものであるはずですが、実際には、どこかに行って頭の上にモンスターをボンキングすることによって解決されるクエストのコレクションにすぎません。これはjrpgであるため、誰もがそれをすることを非常に残念に思いますが、あなたはまだそれをして、あなたが殺したモンスターから素敵な新しいハンマーを手に入れます。
それは、モンスター・ハンター・ストーリー2が同じ種類の流れを誘発することを止めることはありません。ゲームの美しいバイオームの1つを横切るトレッキングでフリーローミングモンスターに出くわすときはいつでも、ターンベースの戦闘に自動的に入ります。ここで、あなたはあなたのモンスターと一緒に戦うだけでなく、「バトル・バディ」、通常はあなたが訪れているバイオーム原産の友人であり、あなたを助けるのに十分なほどいいです - モンスターハンターストーリー2は本当に気になりません理由と方法。
戦闘では、3つの異なるタイプの攻撃(パワー、スピード、または技術)から選択できます。相手のモンスターがあなたを攻撃する意図を電信に電信する場合、ヒットされないように同時にダメージを与えるために、適切なカウンターロックペーパーシザースタイルを選択する必要があります。それぞれのモンスター、そしてあなた自身のモンスター(ローカリゼーションが2つを区別するために「モンティエ」と呼ぶ)には、主要なタイプの攻撃と要素があります。カウンタ。
攻撃パターンを把握することは、特に各戦闘にパターンが変わる可能性のある複数のフェーズがあるため、新しいモンスターに初めて会うのはとても楽しいです。さらに、武器の選択は、一般的なモンスターとその異なる身体部分の両方に違いをもたらす可能性があります。システム全体の核心は、モンスターを見つけたら、それだけでなく、システムが柔軟ではないため、もう驚かないことです。バイオームにはモンスターにはあまり多様な種類がないので、同じことをやることができます。これは、戦いが長くなる傾向がなければより良いでしょう。あなたは戦いをスピードアップすることができ、最終的にはそれらを分解することさえできますが、これらはどちらも過度の長さと行方不明の品種の両方への入学のように感じます。
しかし、ゲームの他の部分と同様に、戦いは見ていますすばらしい。彼らは、スピードライン、素晴らしい攻撃効果、そしてキンシンシップスキルと呼ばれるモンストとライダーの間の本当に楽しい特別な攻撃で生き生きとしています。このようなものは非常に上にあり、アニメーションでエキサイティングで、ゲームが最大の強さであるモンスターを利用する方法の1つです!
モンスターハンターについて誰もが同意できることが1つあるとすれば、モンスターが支配するということです。そのため、彼らができることを見るためだけに彼らを集めて戦いで彼らと戦うことの側面はとても楽しいです。私は彼らが全体的にどれほど愛情を込めてアニメーション化しているかを誇張することはできません - あなたがオープンフィールドにそれらを乗るとき、各モンストは異なる動きのパターンを持っています、そしてあなたが飛行機を横切って彼らと一緒に旅行し、あなた以外に何も聞いていないときにほとんど瞑想的な何かがありますモンスティの踏みつけと足元の草のクランチ。
モンストはとても楽しいので、あなたはそれらを集めて育てるのにかなりの時間を費やしたいと思うでしょう。卵を見つけることができます。世界中に点在するモンスターデンズに入ること、または戦いの後にモンスターの退却を手伝い、その巣穴に導くことができます。
私が仮想モンスターママにご迷惑であるように、卵を盗むのは本当に楽しいです。新しいパターンのあるものを見つけることから、あなたの中にはまだ集まっていないモンスターがあると言って、きちんとしたhatch化アニメーションまで、私はそれを十分に得ることができません。そして、本当に物事に取り組みたい場合は、特別なアイテムを使用して重複するモンスト遺伝子を微調整し、重複したモンストを歌って他の場所に伝達することで多くの時間を費やすことができます。もちろん、それについては非常に申し訳ありません。定期的な戦いはそのような努力を保証するものではありませんが、マルチプレイヤーバトルは行い、オプションの難しいサブクエストバトルも行います。また、これは、せいぜい友人として描かれているモンスターや、最悪の場合は選択肢がない場合にのみ殺すことを殺すモンスターについて言うのも同様に恐ろしいことです。あなたが取得した部品もここに存在します。
Monster Hunter Stories 2の最高の部分はメインゲームに最も近い部分であると言うのは奇妙に感じますが、奇妙なことに、MHS 2のストーリーの欠如を気にしなかったことにMHS 2の大きな強さが見られます。 Capcomはこれを知っていると思います - 今後数ヶ月でこのゲームですでに発表されているコンテンツは、実際のストーリーとは何の関係もありません - それはからの追加のモンスターですモンスターハンターが立ち上がっています、戦い、パートナーを結ぶために、このゲームでも、モンスターハントは主な魅力を意図しています。
物語は家に書くことは何もないかもしれませんが、誰もが元のモンスターハンターのゲームプレイを好むわけではありません。 MHS 2は、楽しいキャラクターのデザイン、声の演技、いくつかの美しい景色を魅了する温かく親切なゲームであり、物事がざっとしているときでさえ、新しいモングスティーズに会い、古いものと新しい友人を訪ねたいと思いました。