モンスターハンター:世代レビュー

新鮮な芸術とスタイルは、リサイクルされた素材のかび臭い味を隠すのに役立ちますが、世代は依然として古い材料を含む新しいレシピです。

長年のファンであり、3回のレビュアーであるモンスターハンター、私はそれをすべて見たように感じます。私は500時間から750時間のフィンガークランプの殺害とカプコンのシリーズへのクラフトを沈めたに違いありません。そして、私はまさに神層のGランクプレーヤーではありませんが、Kut-kuのコジョンの周りの私の道を知っています。それにもかかわらず、シリーズの各反復は、私がより多くのために戻ってくるようにするために、その新しい塗装で十分な塗装で十分に行うことができました。

私にとって、モンスターハンター4アルティメットこれまでのシリーズの頂点であり、乾燥地の垂直性とモンスターマウントの熱狂的なロデオを追加することにより、トリの不器用な水中戦闘のミスから完全に回復しました。シリーズの困難、魅力、達成の完璧なバランスを妨げることなく、メカニックをリフレッシュして、MH4Uのいじくりは、開発者が行く場所がどこにもあるかどうか疑問に思いました。

だから私は何世代にも慎重に近づいた。ここでの変更はかなりのものであり、戦闘のための深い影響を受けており、これがあまりにも多くのフェイスリフトであったのではないかと心配しました。ありがたいことに、モンスターハンターはWildersteinよりもクルーニーであり、新機能はその輝く笑顔にもう1つの魅力的なしわを加えています。

ここで言及する価値は、私が先に進む前にゲームの大まかな作業知識を想定するつもりです - しかし、基本を知る必要がある場合は、以下のサイドバーを見てください重要な概念をご覧ください。

世代におけるマーキーの革新は、スタイルと芸術の追加です。本質的に、スタンスと特別な動きです。現在、ゲームの14種類の武器のすべてについて、選択する4つの異なる幅広いスタイルと数十のスペシャルがあります。つまり、数千の潜在的な構成を備えた56の基本的なアプローチを意味します。ほとんど信じられないほど、モンスターハンターはもっと複雑になりました。

おそらく、各武器のムーブセットを4Uから保持し、いくつかの芸術を選ぶことができるギルドスタイルで自分自身を和らげるでしょう。ギルドスタイルは退役軍人のために作られていますが、おそらくゲームへの最も簡単なルートでもあり、新しいオプションの導入とおなじみの戦闘ルーチンの導入のバランスをとることもできます。ストライカースタイルはわずかに高度なもので、武器の動きをわずかに制限しているため、追加のアートスロットと引き換えに柔軟性を交換して、より大きな影響を与えます。エアリアルスタイルはアクロバティックな体制であり、ハンターがどこからでも空中に飛び込んで、モンスターを1つの芸術に制限しながらモンスターを集める可能性を大幅に増やすことができます。最後に、プロエンドの熟練したスタイルがあります。これは、リスクテイクの報酬として被害を罰する完全なカウンターとスプリット秒のタイミングに依存するスタンスです。

芸術自体はかなり多様ですが、本質的に攻撃とバフの2つのカテゴリに分類されます。攻撃、収集、またはパリコスのチアリーディングのいずれかによって、それぞれを請求する必要があり、タッチスクリーンのタップで解き放たれます。武器固有のものもあれば、すべての人が利用できるものもあります。これは、全面的な攻撃から防御的なカウンターの姿勢や治癒ステーションの展開に至るまでです。

塩辛い犬として、新しいトリックを恐れて、私はおなじみのギルドスタイルと私の頼りになる武器の快適な抱擁に長く過ごしました。最大のヒットではなくフーガ - 古い素材の冷笑的なリサイクル。ある程度真:ここで提供されているのは、古い問題に対する新しいソリューションですが、それらは私が以前に100回戦ったに違いない、私が出会いで新しい楽しみを見つける新しいソリューションです。

たとえば、空中スタイルとデュアルブレードの組み合わせを考えてみましょう。私はシリーズのダブルダガー - すべての渦巻くデルヴィッシュで派手なピルエット - 代わりに、馬鹿げた頑丈な長い剣、グレートソード、またはチャージブレードを選ぶ代わりに、シリーズのダブルダガー - すべての渦巻きのあるピルエットに参加したことがありません。しかし、空中スタイルの敏ility性と組み合わせて、デュアルブレードは生き生きとしています - ハンターを怒ったトムキャットに変え、敵の顔に投げ込まれます。一方、空中ハンターとして長い剣を取り出して、組み合わせが少し不快で制限的なものを見つけるでしょう。広く跳躍するスラッシュとスイープは、空中スタイルが排除する地上ベースのスピリットブレードコンボの本当の代替ではありません。

しかし、ミックスにいくつかのDUDコンボがなければ、意味がありません。ここでの喜びの多くは、狩りの合間に武器、スタイル、芸術を切り替えることから来ています。ヘッドロング充電器に反対しますか?素晴らしい剣で腕と滑らかで強烈なロードアウトのための熟練したスタイルで腕をチャンスさせますが、タイミングが完璧ではない場合はチャンプのように平らになります。 Blangongaのような絶え間ない類人猿の1つを引き受ける場合は、オプションを開いたままにして、剣と盾のモビリティとストライカースタイルの汎用性を組み合わせることをお勧めします。それでも、ラシアンのようにラシアンを釘付けにして、ダイブボンビングファイナルファンタジードラグーンに自分を変え、ボスのようにデッキに釘付けにすることほど、満足のいくものではありません。

アーセナルの新しいツールだけではありません。このシリーズはついに、新しい「Prowler Missions」でパリコを直接コントロールするファンサービスに与えられました。これらでは、フェインの馬小屋の仲間をあなたのリードハンターにするために、他の2人までのリードハンターに選び、毛皮のような死のチームとして丘やハーピーの中を自由に走ることができます。まったく新しいムーブセット(スタイルや芸術でシフトすることはできませんが)にアクセスできるだけでなく、Prowlersには無限のスタミナがあり、収集するツールを必要としないため、ミッションを集めるのに最適です。

Felynesは、カスタマイズ可能な転送可能なスキルの導入で別のブーストを得て、バックアップクルーを微調整するための戦闘の動きとサポートスキルの両方を選択して選択できます。そして、あなたの勇敢な仲間を屈辱するためにまったく新しい皮のワードローブを使用して、あなたもそれらを愛らしい馬鹿としてドレスアップできることを忘れないでください。 Palico Dojoと並んで、自動化されたFelyne Gathering(Meownster Hunters and Felyne Traders)やその他のトレーニング方法と熱意回復オプションに対処するための新しいメカニズムを備えた、狩りの間であなたを占領し続ける他の補助システムもやり取りを得ることができます。すべてのキッチンは、現在もフェリンズによって運営されていますが、現在は過去数回のゲームの成分ベースのシステムのわずかに不快なハイブリッドがあります。

これらの小さな変化はどこにでもあり、このシリーズが何をしているのかを知っているチームの明確な証拠ですが、奇妙な刺繍に抵抗することはできません。ほとんどの場合、彼らはまだ場所で少し気分が悪くなったとしても成功していますが、カプコンが武器アップグレードシステムに行った変更に適応することは難しいことがわかりました。経験全体の中心。

アーマーのアップグレードはほとんど同じままです - 物を殺し、皮を張り、それを縫い合わせてスーツを作る、鎧の球を追加することでより良いスーツにします。ただし、数回行うと、別のリクエストが表示されます。武器のように鎧の統計を上げるための資料を見つけてください。ただし、これらはもはや特定の材料ではありません - 代わりに、鉱石や骨などの幅広い材料の合計を満たすように求められます。十分な地球の結晶または鉄鉱石が混合物に入ると、通り抜けるはずですが、より希少な材料はより高いポイント値を持っています。それは理にかなっており、使いすぎていないので、最後のゲームでどのようにパンアウトするかを見ることに興味をそそられます。

武器はあまりうまくいきません。適切な素材がある場合は、ゼロから作成できますが、武器の木はまだコア機能である場合は、進化のロックを解除するために武器のレベルをアップグレードする必要があります。たとえば、剣は以前に1つまたは2つの異なる武器に進化していたかもしれませんが、それにはさらなる開発オプションがありましたが、モンスターを持っている場合、それを平準化してより高度なものに直接変換することによっていくつかのステップをスキップすることができます。そうするためのビット。

それは奇妙なシステムです。いくつかの点で、それはより透明であり、次の即時ステップに到達する必要があるものがない場合、より多くのオプションがあることをあなたに知らせます。一方、それはあなたが熱心な包丁を悪魔のスライサーに変えたくないので、あなたがその段階を飛躍させるためにあなたが得るものを見つけるのに十分なレベルを上げることができないので、あなたはあなたがとんでもない量の武器を備蓄することにつながります。基本的に、それはプロセス全体をこれまで以上に混乱させ、扱いにくいものにすることができます。何百もの異なるスタビビーのものを含むシステムを既に扱っているとき、かなりの成果です。

特にしばらくの間忠実であった人にとっては、本当に格子されているのは、膨大な量のフィラー含有量です。あなたのクエストリストには、マッシュルームピッキング、鉱石収集、God Damn Egg Collectionがこれまで以上に含まれています。血まみれの流星の断片を詰め込んでいるのに十分な地図の周りを歩き回って、菌類のために湿った穴に入れて十分な時間を費やし、鉱物のために十分な仮想チェーンギャングに耐えたように感じます。私は大きなもの、栄光の戦い、群衆を喜ばせたいです。私はシュレッピングを渡し、実際のモンスター狩りに集中できるようになりたいと思っています。世代には、綿毛の壁の後ろに良いものを隠すという厄介な習慣があります。

しかし、ゲームをドラッグするだけでは十分ではありません。良いものはそこにあり、スペードにあります。一部はそのクエストの肥大化のために、世代はこれまでで最大のモンスターハンターのように感じます。ここでは、ゲームの初期段階での残念な後方のステップなど、いくつかの悪い決定があります。これは、4Uが払拭するのに良い仕事をしたフェッチクエストヘビースタートに戻りますが、一般的に、変更は変更です。改善。

あなたがベテランなら、あなたは以前にこれの多くを見たことがあることに留意してください - 貴重な新しい敵と新しい地図はまったくありません(少なくとも、40時間はありませんでした)が、新しい武器やスタイルを実験することで、快適ゾーンの外に出る準備をしてください。その多くは再び新鮮に見えるでしょう。新参者は間違いなくそれの多くをいつものように困惑させます、そして、その点で非常に歓迎された良い仕事のいくつかは元に戻されました - しかし、それは今、今のところ新しいプレイヤーを買収することをあきらめたように感じています。近日公開予定のNXコンソールでの避けられないデビューの前に、既存のファンのために、3DSの最後のハーレイを1つ与えてください。それが起こったとき、私たちは何世代にもわたっているよりもかなり劇的な変身が見られると思います。だから、あなたが「ベスト」を探しているなら、これはあなたのためのゲームです。