iPadのミラーのエッジ

これまでに1348カウントの深刻な身体シャベルウェアを割引すると、iPadはかなりまともなゲームプラットフォームです。通常、まったく同じゲームであるにもかかわらず、3倍から6倍のお気に入りのiPhoneゲームの光沢のある「HD」バージョンをどこで再購入できますか?これらのピクセルは自分自身をアップスケールするつもりはありません。

私たちがやろうとしていることは、私たちがただ持っていれば本当にいいだろうということです少し誇示するための排他的なタイトルは、私たちがまだ必要としていないものに持っていないすべての現金をスプレースするために、私たちがばかげていないように見えるようにします。実際、タイトルのように鏡の端、AppleのSlabが米国でデビューして以来、ゲームシーンへの唯一の印象的な新たな追加。

全体として、サイコロよりも自由に流れるパルクール体験オリジナルアイアンモンキーは、カルト2Dプラットフォーマーの容赦ない熱狂的な熱狂を思い起こさせる方法でゲームプレイを取り戻す息を切らして楽しい体験を生み出しましたカナバルト

ジャンプするかもしれません。

ゲームについてすぐにヒットすることの1つは、サイコロのキラキラ光る都市ディストピアの非常に美しい「2.5D」解釈です。タワーブロックと新鮮な青い空との対照的な主要な色の印象的な使用により、現代のビデオゲームではより魅力的な背景が少なくなりました。信仰のアニメーションの満足のいく流動性と、周辺の視覚をすり抜ける景色の複雑なディテールに補完され、iPadのために作られています。

かなり余分なプロットは、「ランナー」と怪しい企業についてシーンを設定するために最善を尽くしていますが、本当に知っておくべきことは1つだけです。速さを速くします。 14のハザードが散らばった環境に設定すると、ダッシュ、ジャンプ、ウォールラン、スライド、ジップライン、武装解除、空手が都市の屋上や倉庫の周りを追いかけなければなりません。

デバイスを奪って勝ちます。

非常に直感的なタッチコントロールに恵まれたMirror's Edge for iPadは、攻撃的に役に立たない偽のJoypadメソッドを完全に捨て、代わりに数分で2番目の性質になるコンテキストに敏感なタップとスワイプの単純なスイートに置き換えられました。巧みな左または右の指を画面上に右にスライドさせると、信仰は適切な方向にスプリントに侵入し、単純なタップが彼女にジャンプするように指示します。ランニング中に狭い隙間の下を滑るには、下向きのスイープが必要になりますが、上向きのスイープで建物のスケーリングを引き出すことができます。

コンテキスト主導型の微妙さのいくつかは、壁のジャンプや壁が効果的に実行する方法など、少し時間がかかりますが、そのような試練からの欲求不満の大部分を排除するのに大いに役立ちます。エラーが多いゲーム。とはいえ、レベルのデザイナーがボールを完全に落としたと考える傾向があり、いくつかの標識と殺人の難易度が、簡単な呪文に対する最初の賞賛を捨てることを共謀しています。