ジェフ・ミンターは、彼が終わったら「別のXboxライブアーケードゲームでクラッキングを取得したい」と言います宇宙キリン、しかし、彼は将来のある時点で「確かにWiiと一緒に仕事をするのが好きだ」と。 「それはその時間をマーシャリングするだけの問題です」と彼は言いますガハストラ。
もちろん、宇宙のキリンの背後にある思考を掘り下げている幅広いインタビューで、ミンターはまた、J・アラードが元々Xbox 1のブートアップシーケンスを作成することを望んでいたことを明らかにしました。彼が送った電子メールは、私がもう使用していない私の古いメールアドレスの1つに行きましたそれについて聞くために」と彼は言います。
現在何が起こっているのか、Space Giraffeは完成に近づいています(これは、400 Microsoft PointsのXbox Live Arcadeにすぐに表示される予定です)、Minterはその品質に自信を持っています。 「私はそれがうまくいくと確信しています。私がアルファテストから戻ってきたすべての結果、すべての人はそれがビットにそれを愛しています。 「やった。」
彼はゲームを「このような小さな空間内で作られた古典的なタイトルに似ています。このような小さな動作のコレクションが合計されて、その部分の合計よりも大きいものを作る」。 「それは私が宇宙のキリンを開発するために使用しているデザイン哲学の一種ですが、それはもう少し進む必要があり、今日の聴衆にとってはるかに長く、より深く、よりやりがいのあるものでなければなりません」と彼は説明します。彼はそれがあなたが30分間プレイし、「あなたはその中にあるものすべてを見て、それが速くなるだけだ」というゲームになりたくない - 彼が言うことは真実だジオメトリウォーズ:レトロの進化。 「Space Kiraffeを使用すると、各レベルは独自のグラフィカルなテーマです。もう少し深さと実体があり、最初の30分以内にすべてを見ていないという感覚が得られます。」
彼はまた、二人のラマゾフトチームが挑戦と欲求不満の間にスイートスポットを見つけたと確信しています。 「宇宙のキリンで私たちがしたことは、あなたがそれをプレイできる2つの方法があるので非常に素晴らしいと思います。あなたはそれを非常に防御的にプレイすることができます、そして、それを守備的にプレイして十分な進歩を遂げるのはそれほど難しいことではありません。あなたは守備的にプレイし、余分な人生を得ることができないので、余分な人生を得るために必要なボーナスポイントを構築するためにも積極的にプレイする必要があります」と彼は言います。 「ゲームを通して広い道があります。」
そして、それは私たちがとても楽しみにしているものです。宇宙のキリンの詳細と、もっとたくさんのミンターの楽しい逸話のために完全なインタビューを読んでください。