気付かずに集合的な息を止めているように感じます。 Microsoftが昨年開始された買収騒動でXboxのFirst -Party Studiosの弱点を修正することを準備して以来、遊び場ゲーム、Ninja Theory、Obsidianなどの多くの中規模の衣装を拾い上げました - 私たちはメガトン、スーパーを待っていました - いくつかの有名なスタジオと大切なフランチャイズを撮影する取得。レポートは最近流通しましたバンジーを買うための話は倒れました。さらに大きなターゲットが機能している可能性があると考えた人もいます。Activision Blizzard。
それらの憶測はあなたが思っていたほど野生ではなかったことがわかりました。マイクロソフトは、その意図を発表しましたBethesda Parent Zenimaxを購入します目を引く75億ドルの場合 - Minecraft Maker Mojangに支払ったものの3倍、DisneyがMarvelとLucasfilmに支払った金額のわずか数億不足組み合わせた。これにより、メガフランチャイズは、Xboxフォールド内の長老の巻物、フォールアウト、ドゥームを導き出し、Microsoftのファーストパーティ開発者のロールコールを8つ以上のスタジオで増やします。Bethesda Game Studios、IDソフトウェアとArkane。
これは、ゲームビジネスが今まで見た中で最も重要な買収ですか?はい、いいえ。純粋なドルの言葉では、テンセントClash of Clans Maker Supercellの買収は、驚くべき86億ドルで、それを打ち負かしました。 ActivisionとBlizzardの所有者であるVivendiの間の2008年の合併にドル価値を置くのは困難です。なぜなら、それは株式と所有権の株式の交換であったからですが、それは同じ球場にありました - そしてBlizzardは賞金であり、半分の半分を所有しました取引の一環としての新会社の名前。数字から離れて、Minecraftは、Bethesdaの財産、さらにはDoom、さらにはより広い人口統計の範囲を持つよりも、一般的な意識に浸透しています。しかし、プラットフォームホルダーからの派手なパワーの動きを見たことはないと思います。大きな出版社、才能のあるスタジオのネットワーク、そして一度の大量の貴重なプロパティをスナップします。
昔ながらのコンソール戦争ロジックによると、MicrosoftがこれらのプロパティをXboxコンソールとPC専用にすることであり、PlayStation 5の所有者がベセスダのホットに期待されていると思われることに別れを告げることができるという仮定は、スターフィールドそして、長老は次のコンソールで6を巻き付けます。 (そして、それは単なるPlayStationファンではありません - 出版社として、BethesdaもSwitchの著名な支持者でした。)これは取引の当面の価値のように思われ、Xboxシリーズの事前注文の前日に発表されましたxとsが開いています。
それは本当に何が起こるのでしょうか?マイクロソフトは、近年、ゲームプラットフォームについてより公然と考えているように見えます。まず、Cross-BuyとCrossaveのイニシアチブがコンソールビジネスの従来の防波堤を分解し、1つのゲームが複数のデバイスで生きることができる未来を指摘して、PCに武器を開きました。 Minecraftを庭に壁に入れようとすることはなく、ゲームがソニーと任天堂のコンソール、そしてGoogleとAppleのデバイスで最大の視聴者と収益を引き込むことができるGoogleとAppleのデバイスで繁栄し続けることを試みました。マイクロソフトは、ソニーからの抵抗に直面して、クロスプラットフォームマルチプレイヤーを強く提唱しました。 Valveのライバルストアフロント、SteamでPCゲームの販売を開始しました(非常に成功しました)。 Switchでいくつかのゲームを公開しています。また、ゲームストリーミングを起動したばかりで、Xboxカタログをクラウドを介してAndroidデバイスにもたらしました。何年もの間、Xboxのボスフィルスペンサーこれらすべてのツールを使用して、Xboxコンソールの所有者のランクよりもはるかに大きい視聴者に対処することについて耳を傾ける人と話をしています。
それは、Bethesda GamesがまだPlayStation 5に登場する可能性があるということですか?ソニーのマシンでHaloやForzaを見るとは思わないので、なぜ彼らはそこに新しい長老の巻物を解放するのでしょうか?今日行われた声明は、排他性を確認するのが途切れていませんでした。もちろん、Bethesdaの将来のゲームが「Xbox ConsoleとPCに」、特にStarfieldをネームチェックするだけであることに注意してください。これは、ArkaneのDeathloopのPS5コンソールの発売排他性など、Bethesdaが持っている優れた出版取引に敬意を払うことができないだけです。または、Minecraftのように、SonyのプラットフォームでMicrosoft Publishing Future Gamesへの扉を開くこともできます(PlayStationがそれらを歓迎すると仮定します)。
今日の声明は排他性で羊毛があったかもしれないが、他の何かについて明確だったことは注目に値します。 「[Microsoft]は、Bethesdaの象徴的なフランチャイズをXbox Game Passに追加します。これには、XboxまたはPCで発売された同じ日にBethesdaの将来のゲームをXboxゲームパスに導入するMicrosoftの意図が含まれます」プレスリリース。これが、ゲームパスサブスクリプションに含まれるBethesdaバックカタログ全体と、将来のBethesdaリリースが発表される日です。
それがこの取引の本当のポイントであり、プレーヤーへの明確な申し出です。 「次のエルダースクロールを再生するためにXboxを購入する」のではなく、「ゲームパスを購読して、すべての長老の巻物、過去と未来をプレイする」。これは、すべてのエンターテインメントとハイテクの巨人が現時点でプレイしているゲームです。毎月のサブスクリプションに誘惑し、そこに留まるコンテンツを取得します。そのゲーム内には、排他性のためのさまざまなモデルがあります。Netflixは、IPを非常に保護していますが、短い映画の実行と収集可能なBlu-rayリリースは、その威信のある映画プロダクションのいくつかのためにリリースされます。 Microsoftの戦略はよりオープンになっているようですが、ビデオゲームに非常に具体的な明確な論理があります。Seaof ThievesとHaloを置くこと:Steamでのマスターチーフコレクション、それはそれらのゲームのコミュニティを拡大し、したがってそれらをより良くし、長期的にゲームパスサブスクリプションに付随する値を強化します。 (そして、これらの売り上げに絞り込みを整理します。)
そのロジックは、PS5に表示される次のフォールアウトまたはDoomに拡張されますか?正直なところ、私はよくわかりません。どちらにしても行くことができると思います。しかし、PlayStationの所有者であるStarfieldがこの買収の背後にある推進力であるとは思わない。 PlayStationの所有者(および他のすべての人)が、Xboxを購入するつもりがない場合は、携帯電話やPCで使用できるゲームパスサブスクリプションに誘惑することだと思います...スターフィールドは、70ポンドの購入ではなく、パッケージの一部として提供されます。
彼の中で今日のニュースに関するブログ、伝説的なベセスダのディレクターであるトッド・ハワードは、エルダースクロール3:モローインドをXboxに連れてくることを思い出します。通常、この種のゲームはPCでのみ成功し、彼は懐疑的でしたが、マイクロソフトの議論は彼を変えました。彼が今それをリハーサルしているとき、議論はゲームのストリーミングやゲームパスに関するフィルスペンサーのインタビューから引用されたかもしれません:「マイクロソフトと彼らの新しいXboxクルーは、私が完全に共有するようになったという見解を持っていました。体験は、画面がどこにあるのか、または同じアクセスのない人がいるのですか?この取引は、ベセスダゲームをプレイできる人の数を制限することではありません - それはそれを拡大することです。わずかな毎月の費用で。