Xbox 360専用ゲームでは「品質とインパクト」が必要です、Microsoft Studios Execフィルスペンサー主張しました。
Xbox 360のみのゲームとIPの作成は、「1年のリリースの数」を超えていると、スペンサーは続け、プラットフォームの独占権を確保するためのMicrosoftの戦略を説明しました。
「長年にわたって多くの第一党とサードパーティが見てきたように、コアIPを作成することは簡単なことではありません」とスペンサーはGameInformerに語った(viaGamesIndustry.biz)。 「私は壮大なギアを作成するプロセスを経験しましたが、汗、時間、努力が入ったことを知っています。」
Microsoftは、他の開発者と発表されていないパートナーシップを持っているとSpencer氏は述べています。
「それで、Crytekやまだ発表されていない新しい人々のような新しいパートナーと一緒に焦点を当てたものであり続けるでしょう。コアゲーマーが360をゲームをしたい場所と見なしていることは基本だと思います。」
Crytek Kinect Game Ryseは現在、Xbox 360専用に開発されています。
Sonyとは異なり、MicrosoftはHDコレクションを通じて古いフランチャイズを復活させるのではなく、Xbox 360の新しい経験に焦点を当てています、とスペンサーは言いました。
「彼らはHDリメイクで古いフランチャイズを販売するのに最適な仕事をしました」とスペンサーは狙撃しました。マイクロソフトは、昨年343 StudioのRevamped Halo:Anniversaryの成功にもかかわらず、彼らがすでに完了したものをゲーマーを売りたくないと述べました。