マイクロソフトの後Zenimaxメディアの75億ドルの買収-Bethesda、IDソフトウェア、Arkane Studios、MachineGames、Tango Gameworksなどの親会社 - 9月に、多くの人が競合するプラットフォームがどのような影響を与えるかを学びたいと思っていました。現在、Xboxの最高財務責任者ティムスチュアートは、Microsoftの将来の戦略に関する追加の手がかりを提供しており、Bethesdaのゲームがプラットフォームで「最初またはBett」であることを示唆しています。
Jefferies Interactive Entertainment Virtual Conference(ASアルファを求めることによって転写されます)、スチュアートは、Microsoftが「Sonyや任天堂などからBethesdaコンテンツをすべて引き出すだけ」という意図がないという保証を提供しました。代わりに、彼は次のように説明しました。排他性またはそのようなものについて発表します。
についてどうやってスチュアートは、Microsoftが「長期的には、プラットフォーム上で、そのコンテンツを長期的には、最初にまたは最高であるか、差別化された体験を選択することを望んでいる」と述べた。
「それは排他的であることについてのポイントではありません」と彼は続けました。私たちが見たいもの、そして私たちはそのベセスダパイプラインを通してゲームパスサブスクライバーベースを推進したいと思っています。」 EurogamerのOli Welshも以前に推測していましたMicrosoftのゲームパス戦略に対するBethesdaの重要性。
XboxのボスであるBethesdaのMicrosoftが買収した直後に話すフィルスペンサー この問題について彼自身の見解を提供しました、Kotakuに「そのような別のプレイヤーベースからゲームを奪うために行われたわけではありません。私たちがまとめたドキュメントのどこにも、「他のプレイヤーがこれらのゲームをプレイしないようにするのはどうすればよいですか?」私たちは、より多くの人々がゲームをプレイできるようにしたい、ゲームをすることができる人が少なくなることを望んでいます。」
「しかし、私はモデルでも言います」と彼は続けました。これらのゲームは、私たちのために取引を機能させるために、私たちがサポートするプラットフォーム以外のプラットフォームに出荷する必要はありません。