マットブーティー、ボスXboxゲームスタジオ、Microsoftは今夜の発表で満たされたXboxゲームショーケースに続いて、ファーストパーティの出力で「コーナーを回した」と述べています。
EurogamerのChris Tapsellが出席したロサンゼルスのイベント後の円卓会議で、BootyはMicrosoftの出力が新しい時代に入っていると述べました。
「昨年いくつかのギャップがありましたが、2023年に角を曲がったと思います」とBooty氏は言います。 「[私]の起動に非常に気分がいいHi-fiラッシュ、 我々は持っていますMinecraft Legendsうまくいっているので、私たちはエイジオブエンパイアがコンソールに来続けています...そして、今日見たように、この秋、私たちはフォーザモータースポーツとスターフィールド。」
については言及していません赤fallそこで、。
「2024年に入ると、それは本当にギアに蹴り込みます。タワーボーン、ヘルブレード、avowed、フライトシミュレーター2024を持っています。
Bootyは、昨年スタジオでコンソールでInxileのClockwork Revolutionをプレイしたと言い、Acquisition後に始まったBethesda Studiosの最初のゲームの1つであることを強調しました。
最終的に、目標は「年間4ゲーム」に到達することです、とBooty氏はXboxの主要なファーストパーティ出力について議論しています。
XboxのボスであるPhil Spencerは、ゲーム市場でのMicrosoftの立場にも前向きなスピンをかけ、Xboxは現在、Xbox 360 ERAよりもはるかに優れていると述べています。
Xbox 360 ERAのXboxの収益は現在2倍になっている、とSpencer氏は述べていますが、XboxシリーズX/sはXbox 360が寿命の同じ時点であった場所の「数百万のコンソール」です。
「これまで以上に多くのプレイヤーがいて、常に新しいプレイヤーを探しています」とスペンサーは言いました。 PCでは、Xboxは今年初めて10億ドル以上の収益を上げると予想されています。
最後に、Microsoftが687億ドルのActivision Blizzardの買収について議論しました。
「それは長い旅でした。私はそれを認めなければなりません」とスペンサーは言いました。 「取引を承認した40か国があり、2つは承認を得ることに本当に焦点を合わせています。」
「私たちは非常にコミットしています」とスペンサーは続けました。 「時間がかかります、それは焦点を合わせていますが、私は自信があります。」
Roundtableは、GeForceが現在さまざまなMicrosoft PCゲームの本拠地であるGeForceが、PCゲームパスサブスクリプションを備えたプレイヤーがそれを介していくつかのカタログを再生できるという言葉で閉じました。