Microsoft Flight Simulatorゴージャスですが、PCハードウェアを厳しく要求しています。ただし、開発者のAsoboは、7月27日にゲームの非常に期待されているXboxシリーズX/Sリリースと一緒に到着すると、それほど要求が少なくなると述べています。
Asoboは、PCでMicrosoft Flight Simulatorに来る大規模なパフォーマンスの改善を見て、最新の開発者ライブストリーム、CEOのSebastian Wlochが、チームが「エンジンの多くの部分を... SIMから最大のパフォーマンスを得るために」と書き直しました。
Asoboのエンジンの微調整がどれほど効果的であるかを説明するために、Wlochは、I7-9700K CPUおよびNVIDIA 2060スーパーグラフィックスカードを備えたPCからキャプチャされたマンハッタンの高架道路を特徴とする前後のゲームプレイビデオをデモしました - およびランニングフライトシミュレーターで40%のレンダリングスケールで4Kのウルトラ設定(下の8分のマークにジャンプして、映像を確認します)。
フライトシミュレーターの写真測量測定都市は、ゲーム内で最もハードウェア集中領域の一部であり、WlochのPCセットアップは、現在リリースされたビルドでマンハッタンを飛んでいる間、非常にst音の30-40fpsにヒットすることができました。ただし、今後のビルドの映像は、まったく同じ高架道路シナリオでst音のない50〜60fpsにヒットした同じPCが表示されます。
Wlochは、元の映像では、彼のPCのCPUが100%で動作している間、GPUは50〜75%の間で動作していると指摘しています。ただし、エンジン後の最適化と再除去、それは逆転しており、CPUは現在75%、GPUは100%で実行されています。さらに、システムメモリの使用量は27GBから14GBに低下します(SIM自体のメモリ要求は16GBから4.7GBに低下します)。
それは印象的なデモンストレーションですが、XboxシリーズX/sのフライトシミュレーターでのAsoboの作業の結果としてPCプレーヤーが見られる唯一の利点ではありません。開発者以前に確認されましたまた、PCのリリースでは、SIM Update 5とXboxシリーズX/Sバージョンの7月27日に発売されると、新規および改善されたチュートリアル、より多くのディスカバリーフライトオプション、および多くの新しいフライトアシスト機能が得られます。