Satya Nadellaは、米国連邦取引委員会によってブロックされているMicrosoftの690億ドルのActivision Blizzardの買収の可能性を軽視しました。
とのインタビューでFinancial Times、ナデラは、この取引は、マイクロソフトがトップドッグではないビデオゲーム業界市場のコンテキストで見るべきだと言いました。
独占を獲得するにはほど遠い、と彼は、マイクロソフトが単に「断片化された」市場の「大きな」プレーヤーになると示唆した。
来年、取引が完了すると予想される場合、マイクロソフトはビデオゲーム業界のプレーヤーの面で3番目に評価されます - ソニーと両方の後ろにテンセント。
「一日の終わりに、ここでのすべての分析は、私たちが話しているカテゴリーのレンズを通して行わなければなりません」とナデラは言いました。 「そして、市場構造はどうですか?この買収後でさえ、私たちは10代の少ない[市場]のシェアで3番目になります。断片化されたコンテンツプラットフォームは、それが基本的なカテゴリーです。
「また、分析は次のように拡張する必要があります。なぜこれらのコンテンツ企業が大きくなろうとしているのでしょうか。それは、制約が実際に配布される場所です。ゲームコンテンツの唯一のオープンディストリビューションプラットフォーム - 何を推測しますか? ... Windowsの最大の店は私たちのものではありません。低いシェアでは、Xcloudのようなものを使用して、多くの小さなプレーヤーのためにより多くの配信を作成できます。」
フィルスペンサー、MicrosoftのXbox Divisionのボスは、公に述べてMicrosoftの独占の提案を下げようとしました。Call of Dutyは、PlayStationからすぐに消えません。昨年、ゲーム業界内で買収のカスケードが見られました。 Sonyは、12か月で6人の開発者をスナップする計画を発表しました。Destiny Maker Bungieを含む。
しかし、Activision Blizzardに対するMicrosoftの高価な支払いは確かにすべての最大のものです。そして、次に何が起こるかを見るのは魅力的です。マイクロソフトが得るすべての概要のために、ここに私たちのものがありますXbox Games Studiosの完全なリストそして、彼らが取り組んでいること。