Metroid Prime Trilogy

振り返ってみると、おそらくGameCubeの相対的な失敗の最も勇敢な側面は、過去10年間で最高の2つのゲームがより多くの聴衆に届かなかったことでした。レトロスタジオのツインマスターピースを経験した人、メトロイドプライムそしてメトロイドプライム2:エコー、両方がゲームの最大のブランドと一緒に歓迎されるに値することを知っています。

簡単に言えば、両方のゲームは彼らがしたすべてのことに優れていました。課題はより大きく、デザインはよりインテリジェントで想像力豊かで、複雑で多様で完全に実現された世界が生きていて、豪華なディテールと吸収性の雰囲気を備えていました。これらのシューターアドベンチャーが世界中で数百万セラーではなかった方法は、常に個人的な欲求不満の源となっています。筋金入りのゲーマーでさえ、彼らに試してみたいと思っていました。

2007年のシリーズの結論である腐敗のリリースは、ある程度の快適さを提供しましたが、いくつかのニグルも提供しました。改良されたWiiコントロールは、一人称撮影のために調整されました。当時、私たちは、ロックオンフリーアライビングシステムが、「コンソールで誰もが思いつく最も直感的で満足のいくシステムを遠く離れた、ある程度の流動的で正確なコントロールを提供する」と述べました。

任天堂とレトロがいつか戻って、これらの制御強化を最初の2つのMetroid Primeタイトルに適用するかもしれないという考えは、真実ではないほど良いと思われました。私たちが最近見た新しいPlay Controlの再発行は、それが起こる可能性があるという希望を与えてくれましたが、3つのタイトルすべてをコンピレーションパッケージに投げることは、私たちの最もワイルドな夢を超えていました。 SNES時代のスーパーマリオオールスターズが任天堂がそのような魅力的な方法でその素晴らしいシリーズの1つを団結させる機会を得て以来ではありません。

さらに良いことに、レトロは愛なしにパッケージを一緒に投げていません。 2つのGameCubeエピソードのコントロールを改造し、16:9ワイドスクリーンモードの完全なものを追加し、テクスチャリングの一部を改善し、ゲームを再調整して、多くの人が驚くほど思い出させるハウリングの不公平な困難のスパイクについての苦情の弾幕に答えることさえしました - 特に繰り返しの悪意のあるエコーから。

紫色の人々は力を出しています。

その結果、逃した人にアピールするだけでなく、シリーズのファンが傑出した必要なクラシックの強化されたバージョンを体験するための食欲をそそる機会を提供する決定的なコレクションが提示されています。

この寛大な価格のコレクションは、シリーズを何らかのコンテキストに置くための長期にわたる機会も提供します。 2002年から2007年の終わりまでの5年間にわたってリリースされたプライムゲームは、2Dから3Dへの悪名高いトリッキーな移行をうまく交渉したGame Select Club of Gameシリーズにメトロイドをもたらしました。レトロはそれを管理しただけでなく、息をのむようなスタイルでそうしました。

2002年10月にMetroid Primeがデビューしたとき、ファンはそれを一人称シューティングゲームと呼ぶために大胆な人にすぐに飛びつきました。それは少し熱心で、振り返ってみましたが、それは顔を撃つよりもはるかに多くの多い多面的なタイトルであると言うのは確かに公平です。元のメトロイドを非常に尊敬しているすべての要素を保持することにより、患者の探検に報いる複雑なゲーム世界デザインを保持しながら、激しい戦闘でプラットフォームと困惑しました。

腐敗は3人の中で最高の見栄えでしたが、必ずしも最高ではありませんでした。

また、コアでアップグレードし続けました。追加の武器とコンポーネントにより、パワースーツの宇宙ヘロインサムスが新たな課題に挑戦し、以前のリミット外のエリアを探索し、一般的に冒険の過程で彼女の能力を強化することが徐々に可能になります。

Metroid Prime GamesはFighting Boss Monstersを主要なイベントにしました。そして、そのような記憶に残る課税の出会いの後、寛大な報酬は常に適切だと感じました。多くの場合、スクリーンを埋める、一般的に挑戦的で、デザインが想像力に富んでいますが、重要な出会いのいくつか(特に恐ろしい暗い/光のエコーの世界)は、ビデオゲームの歴史における私自身のお気に入りのボスの出会いのいくつかになりました。冷静にしつこいサウンドトラックに駆られて、彼らはあなたを追い詰め、手から緊張を猛烈に揺さぶるような瞬間にあなたを強制したようなゲームでした。