Metroidの最初の外出は、サービス可能な協力体験のためにシリーズの孤立と探査を取り除きます。
これは、任天堂がメトロイドの30周年を迎えることをどのように選んだかです。そして、これは、任天堂が最も有名なシリーズの1つで6年間の沈黙を破ることを選択した方法です。これは、これまですべてのメトロイドを率いるストイックなバウンティハンターであるサムス・アランがこれまでのサイドラインに追いやられているチビアランを備えた協同組合シューターを備えています。 。昨年のE3で発表されて以来、反応は大きく否定的でした。任天堂がこの3DSエントリで取られた道を考えると、いくつかの鼻がジョイントから出されたのも不思議ではありません。
長い間シリーズの定番であった孤独な探検は、4人のプレイヤーが一緒に作業するために明示的に設計されたレベルを支持して放棄されてきました。ゆっくりと広がるバックトラッキングと世界地図は、偶然に引き裂かれていますが、今では22回の分割されたミッションのランニングで、きちんとしたラインを備えています。冷たくてクールなアートスタイルは、トンカのおもちゃとスローアバウトのメカの世界に交換されており、それらはすべて、幼児の手から新たに格闘しているように見えます。
フェデレーションフォースは、メトロイドシリーズからの奇妙なスピンオフですが、すべての敵意が除幕してから悪いものとは程遠いものではありません。カナダの開発者の次のレベルゲームの仕事 - 以前は素晴らしく魅力的なものを担当しますルイージの邸宅2- それはきちんとしたアイデアとかなりの量の斬新さに満ちたゲームです。あなたは連邦軍の一人であり、クライマックスの直後に起こるイベントで3つの異なる惑星を探索する際に、各ミッションの最初に巨大な鎧のスーツに巻きつく小さなボッブルヘッドの兵士です。メトロイドプライム3:腐敗。
腐敗は常にペースの速い、引き起こされた幸せなテイクを引き起こしましたメトロイドプライムフォーミュラ、およびフェデレーションフォースはそれをさらに進めるだけで、そのミッション全体で解決するパズルをパズルするために等しいパーツを提供します。おそらく、次のレベルの最も賢い動き - そして家族がその名前を共有するシリーズと結びつけるものは、連邦軍の予算です。メトロイドプライムの制御システム。シングルスティックアプローチは、ハンドヘルドで一人称ゲームをプレイするのに最適なツールであり、ここで少し補足していることがわかりますスプラトゥーン- あなたがあなたの目的を微調整できるようにするスタイルのジャイロコントロール(より伝統的なデュアルスティックの一人称シューティングゲームスタイルシステムは、新しい3DSを持つ人が利用できますが、小さなnubはそれが手渡されたタスクにはないように見えます)。
3DSでトリミングされたプライムをプレイすることは最初は印象的ですが、これは伝統的な意味ではメトロイドゲームではありません。これらのコントロールとサムスとスペースパイレーツの時折カメオを超えて、それはほとんどメトロイドゲームではありません。代わりに、他の人と遊ぶように設計されています。その課題は、小さなチームに引き継がれるように設計されています。あなたはフェデレーションフォースのソロに行くことを選択できます - あなたのmodスロットの1つは、あなたが受けたダメージの量を制限しながらあなたの火力を増やす「孤独なウルフ」のパワーを装備することができますが、AIの攻撃ドローンはまた、プレイに呼ばれることもあります空のスロットを埋める - しかし、キャンペーンに進むにつれて、複数のプレーヤーを対象としたパズルや課題を駆け抜けるのは難しくなります。その後、単独で行くことは可能ですが、後の段階では、そうすることは絶対的な痛みであることが証明されます(そして、チームを持つ特定の段階で3つのメダルすべてを追いかけている場合は絶対に必要です)。
グループを集めて、フェデレーションフォースはとても楽しいかもしれませんが、4人を集めてプレイする可能性はせいぜいわずかであり、オンラインオプションは音声チャットの欠如からやや苦しむまともな代替品です。その参入障壁は、ほとんどの人々を連邦軍から遠ざけるのに十分であるでしょう。これは、次のレベルが有能で楽しい協同組合体験を作り上げたので、小さな恥です。ミッションはその多様性によって強化されており、目標はめったに繰り返されることはめったになく、各ミッションは常に新しいトリックを共有しています。羊飼いの巨大な氷のタイタンをケージに入れたり、嵐に覆われた寺院を通してカートを押したり、海賊が染み込んだ工場のステルス燃料の検索のためにメカのスーツを逃がしたりします。シッティングとあなたは、新しいメカニズムの絶え間ない発見によって壊れた敵の波を特徴とする連邦軍の10分間のミッションを特徴とするハンドヘルドの運命ストライキをすることができます。
調達するための略奪さえあります - この場合、各ミッションに装備できるMODとロードアウトもあります。これには、おとりとして展開できるインフレータブルサムスのようなおいしいガジェットや、各レベルをバインドするスコアリングシステムを含み、ポイントがドリングされています。チャージショット、ミサイル、または長距離ヒットはすべて、最も連続したチームを除くすべての人にとって達成するのが難しい3つのメダルランキングに向かってあなたを押し進めます。それはすべて賢くて楽しいものですが、連邦軍に目的意識を与えるほど十分ではありません。次のレベルは、カットダウン協同組合メトロイドプライムを作成するためにそのブリーフを埋めるためにできる限りのことをしましたが、そもそも根本的に欠陥があると感じずにはいられません。
もちろん、これは最初のMetroidスピンオフではなく、Federation Forceは、2006年の欠陥のあるハンターなどの適切な他の派生物と並んで座っています。次のレベルのゲームの努力は、DSゲームのより伝統的なキャンペーンの欠如に悩まされる可能性がありますが、それはより親しみやすい制御システムとそれ自体のいくつかのアイデアの恩恵を受けており、それは周りの嵐を通して、いくつかの感謝を見つけるに値します。残念ながら、それはそのゲームのスパルタンのルックスのいくつかを共有しています - フェデレーションフォースはきれいなゲームとはほど遠いものであり、あなたがそのキビのスタイリングに立つ場所に関係なくメトロイドゲームの中心にある肌寒い雰囲気を伝えるのに苦労しています。
これは、フェデレーションフォースの中核的な問題になります。これは、メトロイドの基礎をすばやく取り除くゲームであるが、残っている空白を埋めるのに十分ではないゲームです。スパークがありませんが、このスピンオフは有能ですが、決して説得力がありません。メトロイドプライムフェデレーションフォースはわかった、そして長い間離れていたシリーズと、それが十分になるとは思わない主要なモニカを耐えることを大胆に選択するゲームのために。
単純な反転のプロセスによって、任天堂は過去にその定番シリーズでいくつかの素晴らしいことをしました。ジャンプしないマリオゲーム?東京イードのキャプテントードのトレジャートラッカーは、任天堂が片手で背中の後ろに縛られているときに、たくさんの魔法とかなりの驚きがあることを証明しました。サムスのないメトロイド、その探検感と孤独な冒険の感覚なし?それははるかに厳しい質問であり、次のレベルのゲームの最善の努力により楽しい任務が確実になりましたが、連邦軍が少し不足することはおそらく避けられないことでした。