メトロイドの恐怖はそれが本当の取引であるように見えます

ゲームを15年間待っていたとき、私はおそらく少しの恐怖を表現するのはおそらく公平だと思います。メトロイドドレッド任天堂DSの続編として最初に考案されましたメトロイド融合、シリーズがスーパーメトロイドを備えた肩から肩まで耐えることができる2D製品を提供しただけでなく、プライムシリーズの輝きの真っin中にもいたときです。好きなものは何でもメトロイド:他のm、フェデレーションフォースまたはサムスが戻ってきますが、それ以来、このシリーズはそのプライムとはほど遠いものであると言っても過言ではありません。

2010年のいくつかの神経を持っているために、やや分裂的な他のM以来、最初のオリジナルゲームに参加する長年のメトロイドファンを許すことができます。しかし、Metroid Dreadのオープニングで数時間後、私は素晴らしいニュースを持っています。これは本物のように見えます - いくつかの深刻な生産価値と、任天堂の最新のスイッチハードウェアである来月のOLEDリフレッシュを立ち上げるのに役立つゲームからあなたが望むすべてのポリッシュが提供された古典的な2Dメトロイドです。

Fusionの出来事の直後に設定されたDreadは、Samusが再びXの寄生虫を一掃するための最新の試みで敵対的な惑星の表面に彼女を引き分けた神秘的な信号に再び応答するのを見ます。そして、もう一度、イベントは彼女のすべての能力を彼女に剥奪するために共謀します - 今回は、あなたが惑星ZDRの表面で遭遇するチョゾの鎧に巻き込まれた強力な人物によって、その後、「物理的な健忘症」につながるサムスを打ち負かします。 '。その結果、サムスは惑星の腸の奥深くにひきり頭を起こし、効果的に手ぶらで手を伸ばして、彼女の古い力といくつかの新しいものを再録音するときに表面で放棄されている船に向かって進むことを任されました - Super Metroidの冒険の一種のきちんとした逆転で、あなたは惑星ゼベスに穴を掘っていました。

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何年も後、まったく新しいメトロイドゲームでの最初の数段階で最も心地よいことは、それがどれほど不快感を抱いているか、存在するシリーズの最高のマークをマークし、メトロイドの恐怖で修正する不気味な雰囲気と崇高な孤独感です。私たちがプレイした2時間のセクションでは、オープニングエリアを強調しました。肌寒い孤立したアルタリアは、溶岩流をリダイレクトして前進する必要がある、より産業的な炉燃料のカタリスに道を譲りました。ただし、この特定のメトロイドの探索には、素晴らしい新しいひねりがあります。

その名前が示すように、これはそのサスペンスと微妙な恐怖に傾くメトロイドであり、ここでの大きな新しいメカニックは、必要に応じてemmisまたは類似のマルチフォームモバイル識別子の導入です。それらのようなものを少し考えてくださいバイオハザード2X氏は、あなたの位置を追跡してあなたを追い詰める不定期の敵に近づき、それによってあなたの唯一の本当の選択肢 - 少なくとも早い段階で - 彼らが近くにいる場合は走ったり隠れたりしています。ああ、それはそれらの1つ以上があるようで、惑星ZDRの探求を非常に神経質なものにしているようです。

あなたが遭遇する最初のEMMIは、完全に動作するものではなく、鎧が存在しないように見えるように、床に熱狂してスパークされます。それはメトロイドの恐怖を定義する敵への穏やかな紹介を提供しますが、続く完全録画されたバージョンは手ごわいものであり、手の届くところにある場合に1回のヒットであなたを捨てます。ありがたいことに、エミスは特定の領域のみをパトロールし、地図上にきちんとマークされ、ゾーンに入ると微妙な色の排水によってマークされていますが、もちろん、ガジェット、能力、さまざまなデバイスの本拠地であることが多いのはこれらのゾーンです。アドベンチャー。メトロイドの恐怖 - 少なくとも最初の2時間では、フリーフォームの探検から危険の延長瞬間に移行する際の素晴らしいリズムが与えられ、彼らがあなたを追い詰めて、あなたが過去にこっそりとしようとするエミスを追い越し、アウトマノーブルします。

Samusがそれ以前に戻ってくるように - 1991年のMetroid 2の開発者Mercury Steamのリメイク、そして今ではこれがはるかに壮大なメトロイドの外出のためのドレスリハーサルのように感じられるもの - 戦闘にはきちんとしたpingがあります。かなり素晴らしい。小さい敵はサムスを急ぐ傾向があり、窓を開けて、おいしいカメラのズームと分厚いヒットの一時停止で語られたクイックヒットキルのためにそれらを露出させるクイックカウンターのために窓を開けます。 Takedownsがこの方法で達成したため、より多くの資源(ミサイルまたは非常に重要な健康)が落とされるため、キャノンの飼料に対処するための推奨される方法でもあります。そして、もちろん、それもすごいように見えます。

幸運にも、新しいスイッチOLEDでハンドヘルドモードでメトロイドドレッドをプレイすることができました。新しいホワイトジョイコンズがこの新しいメトロイドの美学をどのように模倣しているか本当に感謝しています。

豊富なアップグレードのいずれかを解除する前でさえ、Samusには彼女の大義を助けるために軽く拡張された兵器庫があります。走るときに自由な目的が可能になりました。モーフボールを取得する前でさえ、特定の小さなギャップの下でスライドできることを意味するダイビングスライドがあります。最後の瞬間にスリンクするにつれて、かなりスタイリッシュなものもあります。

後のロック解除された能力は、ステルスオプションを効果的に開くPhantom Cloakなど、Emmisとの戦いにも役立ちます。右のスティックをクリックすると、サムスは完全に覆われています。唯一の欠点は、彼女の動きが制限され、スーツの力も制限されていることです - それを走らせて、最終的にあなたの健康を奪い始めます。それは美味しく緊張した冒険になり、メトロイドがクラシックゲームの表面の下で常に泡立っている恐怖の側面に傾くのを見るのは喜びです。

これらの敵に対する唯一のリゾートである一種のワンショット武器である、各エミミゾーンでロック解除できるオメガキャノンに時折アクセスできるおかげで、最終的にはエミスを下ることができます。これが緊張を奪うわけではありません - 武器を解放することができたら、それを解き放つ前に大砲を充電する方法のおかげで、出会いはそのサスペンスを維持します。あなたはあなたのショットを並べます(そして、歓迎された借用、それは、非常に悪用されたハイブリッドアウトメトロイド:他のMから)。

Metroid Dreadは60fpsのように見えますが、少なくとも試したハンドヘルドモードでは。一貫性があるかどうかは、デジタルファウンドリが漏れるものです。

以前のエントリで見られるものよりも便利な新しいマップなど、ウェイポイントマーカーを配置するだけでなく、特定のタイプのすべてのドアを強調できる新しいマップなど、他にも歓迎された調整があります。たとえば、電荷ビームにアクセスすると、遭遇したビームがロックを解除する必要性が必要なすべてのドアを強調表示でき、シリーズに通常関連付けられているバックトラッキングから多くの痛みを取り除きます。

メトロイドゲームをこれまでにプレイしたことがなかった場合、これをシリーズの完璧なエントリポイントにするのに十分です - メトロイドヴァニアのジャンルの遍在性を考えると、それもその名前を貸し出しましたが、あなたは確かにインスピレーションを受けた数え切れないほどのゲームの1つをプレイしたことは確かです次のようなメトロイド中空騎士、公理の縁、死細胞、またはori。しかし、オリジナルに戻ることができることは歴史のレッスン以上のものです。任天堂の最も優雅でハードエッジでスタイリッシュなシリーズの1つを見るチャンスであり、あまり長くて無視されていたものは、その代わりになります脚光に戻ります。

Super Metroidを年に一度プレイしている私のようなファンを返すために、Metroid Dreadで2時間後に最も心強いことは、シリーズの魔法の多くを保持し回復する方法です。それは敬意を払ったRetreadですが、それ自身のスマートな新しいアイデアを投げるのに十分な大胆なものでもあり、単純に電気を感じる緊張、恐怖、雰囲気の余分な層を追加します。今のところ、これはMetroidの遺産に応えるチャンスがあるように見えます。