メトロ2033

ああ、私の「資本主義ロシアの中で」逸話の1つを展開する時が来ました...数年前、私はモスクワで開発者の見本市を訪れるのに十分幸運でした。私がそこにいた間、私は1Cの会社のボスの1人と会いました、そして、私たちはロシアとウクライナのゲームを走る終末論的なテーマについてチャットしました。

それは、一部は地域の人々の精神と関係があることの一部でしたが、おそらく、おそらく、フォールアウトがとても人気があったからです。 「すべての開発者は、別のフォールアウトを作りたいだけです」と彼は笑いながら言った。

彼が何を意味するのか、私がかなり気づいたのは後になってからです。彼らは皆、複雑なロールプレイングゲームを作りたかったのではなく、古典的な終末論的なシナリオがこの地域のディストピアのフィクションとのものになったということではありませんでした。私たちが今見ているゲームのいくつかは、この地域から出てきます - ストーカー、クレオスタシス、メトロ2033- アイデアの衝突の表現です。

フィクションの品質は、明らかにウクライナの開発者にとって大したことです。ストーカー開発者のGSCは、そのゲームの一部を実際のチェルノブイリゾーンに基づいており、一部は信じられないほどの小説「ロードサイドピクニック」に基づいており、現在はメトロ2033がハンサムな若いロシアの作家であるドミトリーグルクフスキーの黙示録的な落書きに寄りかかっています。

一連のオンライン作品として最初に登場し、その後小説として登場したメトロ2033は、核戦争後のモスクワについて説明し、人間の生存者は都市の下の印象的な地下鉄鉄道システムに住んでいます。これにより、ゲームの背景が提供されます。これは、主人公のArtyomの役割を引き受けることを確認します。

表面の世界は非常に敵対的ですが、横断する必要があります。

言うまでもなく、これには多くの暴力が含まれます。なぜなら、メトロ2033はトンネルのネットワークに設定されており、これは私たち全員がよく知っている種類のトンネルシューターです。これらのゲームで相変わらず、一連の線形イベントがあなたを前進させ、あなたが歩き回って探索する場所がありますが、これは間違いなくストーカーではなく、同じサンドボックスの野望はありません。

Metro 2033は映画のようなシーケンスで満たされており、コントロールが手から引き出され、ゲームがArtyomの視点を引き継ぐ瞬間でさえあります。さらに興味深いことに、クォーシカットシーンの幻覚があります。これは、FMVと部分的にインタラクティブなものです - 恐怖ゲームの特定のシーンのようなものです。

Metro 2033は多くの点で伝統的なシューターであり、目を向けるゲームです半減期2または、そのインスピレーションのためのコールオブデューティゲームですが、これらのゲームが生きているか死ぬかは詳細です。幸いなことに、開発チームである4A Gamesは、この点でかなり能力があり、途中で多くの種類を投げかけています。

戦闘はあらゆる種類の状況で行われます。さまざまなステーションやその他の地下基地にアクセスするときなど、広範な非戦闘シーケンスもあります。

トンネルを旅行するとき、あなたは定期的に会社と一緒にいることに気づきます。

これらの多くはさまようことができ、周囲の出来事でいっぱいです:人々はチャット、取引、豚を飼っている、酒を飲みます。他のほとんどのゲームに欠けているゲームの世界に、人生とキャラクターのスワスを追加します。あなたは、この絶滅の危機にある人間のコミュニティがどのように生き残るかを少し見始めます。

しかし、これらの場所への訪問は一時的な休息に過ぎません。なぜなら、ゲームのほとんどは旅にあり、モスクワは残忍で悪夢のような場所だからです。人々が硬くて意地悪であるだけでなく、世界が今やさまざまな恐ろしいミュータントの家になっているからです。

そして、私はそれが濁っていると言いましたか?煙とほこりをカールし、毒ガスの層まで。表面の明るく明るく爆破された風景を時々訪問しますが、アクションのほとんどはトンネルで行われます。

どこにいても大気です。これは、終末論的なディテールで盛り上がっているが、それ自体の気体の恐怖にも沈んだ世界です。表面上の両方、およびメトロの特定の領域では、銃のようなフィルターを使用するガスマスクが必要です。ガスにさらされたために初めて死んだとき、あなたはこれが物語や戦闘と同じくらい生存についての射手であることに気付き始めます。