メタルギアの生き残りは忘れられないほどひどくありません

メタルギアソリッド常に自己参照シリーズでしたが、これはまったく別のものです。それ自体の非公式の裂け目のように感じるメタルギアゲーム。の前提でさえメタルギアは生き残りますFanficのように読みます。別の宇宙に設定されたプレイヤーが作成したキャラクターは、ワームホールを通して送られ、他の民兵はフロンティエールの兵士とマザーベースの残骸とともに、奇妙な結晶化されたゾンビが住む世界に送られてきました。それはすべて奇妙に無情に感じます。それなしHideo KojimaThe Tillerでは、1人の男の派手な派手性や空想の飛行が空っぽで、魂のない、委員会によって書かれているようになると、以前に書き留めていた奇妙な瞬間があります。

ソロをプレイするオプションがありますが、リソース、クラフト武器、弾薬を収集し、基地を強化し、チームの大群をかわしているとき、生き残ることの重点は協力的な遊びと「サバイバルアクション」に正面からあります。キャラクタークラスはありません。プレイヤーは、チームの役割の原型がなく、好みのどんなプレイスタイルに合わせてアバターを調整できるようにします。今年のE3で発表された最新のデモで、他の3人のプレイヤーと私は協同組合のミッションのためにまとめられ、時間を節約するために、4つのプリセットキャラクタービルドから選択しました - 2つの長距離、2つの近接、2人の男性、 2人の女性。私は、弓、いくつかの迫撃砲、可動フェンスを装備したキャラクターを選びました。

少なくとも、キツネのエンジンがまだハンサムな獣であることを示しています。さて、Metal Gear Solid1、2、3は同じエンジンでリメイクされますか?それは何かだろう。

コントロールは、ファントムの痛みと地上ゼロとほぼ同じです。つまり、ロールを実行し、耐えやすい、基本的なクォーター戦闘の動きを実行できます。かなりのシフトを考えるとメタルギアは生き残りますステルスベースの戦術的なゲームプレイから、(時には)近四半期の敵の群衆に対する熱狂的な銃撃まで、これらのコントロールは常に完全に自然に感じられるわけではありません - それに直面しましょう。高い見晴らしの良い場所を設定し、弓と矢を使用して、たとえそれが正確に効率的ではなかったとしても、私ができる限り多くの気づかない敵を拾い上げます。また、これらのゾンビは泥のように厚いため、少し簡単すぎます。より多くの矢印を作成するために登る必要がなかったら、デモ全体で再び移動する必要がなかったかもしれません。

ミッションでは、私たちのチームが3つのゾンビの大群からワームホールジェネレーターを守ることを任されていました。それぞれが最後のゾンビの大群よりも攻撃的です。わかりました。発電機は、ram笑いの建物に囲まれ、倒れたバーブワイヤーゲーティングに囲まれた台無しにされた中庭の真ん中にありました。展開可能なフェンスで庭のいくつかのギャップをプラグインすることができましたが、ゾンビが十分な力で急いだり引ったり引いたりできる玄関がまだたくさんありました。それは、発電機の主要な大通りの1つに向かってシャッフルするものを拾うことができました。これらの3つの波の間に、マーカーが地図上にポップアップして、次のイベントが開始されるのを待つ間、すぐに着手するオプションのサイドクエストとして機能します。通常、これらは追加の敵を殺して追加の弾薬またはクラフトリソースを生み出しました。

しかし、そのようなマーカーに続いて、私とチームメイトが2人の小さな放棄された1人のウォーカーに導きました。ゾンビの最後のギャグが打撃を受ける前に、私たちはすぐに乗って主要なミッションの目標に戻りました。ウォーカーは、すぐに過熱する前に敵を駆け抜けた銃で武装していますが、群衆に真っ向から飛び込み、弾薬が枯渇した後もウォーカーの強力なロボットの脚でそれらを蹴って蹴って死ぬのはずっと楽しかったです。 3番目の最終波は、この時点まで樽で魚を撃ち、私の場合に蹴って死ぬまで蹴っているようなものだったので、プレーヤーの間でチームワークの類似性が必要な唯一の時間でした。最終的な攻撃は私たちにすべてを投げかけました。いくつかの異なる方向から驚異的な爆発的な敵を驚かせながら、通常のゾンビで群がり、きれいなショットを得るのが難しくなりました。ゾンビが発電機の周りで閉まっているので、少なくとも私たちに圧力を感じさせるのに十分です。歩行者は終わりまでに破壊されましたが、私は間違いなく彼らなしで長い間オーバーランしていたと感じています。

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Metal Gear Surviveのことは、ほとんどすべての点で非公式のMODのように感じているにもかかわらず、私が期待していたひどい経験ではありません。私が持っていた小さな用量は実際に楽しかったです。しかし、慎重に選択され、構築された協同組合のデモで楽しいものとして翻訳されるものは、拡張されたシングルプレイヤーキャンペーンやオンラインマルチプレイヤーマッチメイキングのワイルドランズでは楽しいものではない可能性が非常に高いことを非常に知っています。そして、プレーヤーが基本的に基本的に自分自身を守ることを可能にする武器を構築する機会があった後、私はそれがどのように長期的に耐えるかを見ることができません。 Metal Gearファンでさえ、それに非常に早く疲れると思います。しかし、全体が予想ほどひどくはありませんでしたが、私が言っていることですが、おそらくそれは主に以前の作品のおかげです。そして楽しいかどうかにかかわらず、メタルギアの名前を保証するメタルギアの生き残りについては何もありません。オンラインのメタルギア資産。

一部の人が示唆しているように、私はそれがメタルギアのフランチャイズを信用しないとは言いません。問題は、メタルギアファンがそれを再生しない場合、多くの人がそうしないことを示唆しているからです(そして、現在シリーズ全体にリンクすることは何もないという本当の理由はありません)、誰がしますか?サバイバルゲームのファンは、すでに多くのPC MODが既に多くのPC MODが、Surviveが行っていることを笑いながら、より多くのポーランド語を行っているため、すでに十分にケータリングされています。コナミがこの時点で生き残ることを望んでいるのは誰の推測でもありますが、私たちが見たものに基づいて、この潜在的に運命づけられた外出を超えていれば幸運です。