メタルギアソリッド5には、まだ起動していない専用のオンラインコンポーネントがあります。オンラインのメタルギア、しかし、マルチプレイヤーは、キャンペーンのファブリックを介して将来の動作ベースの形で機能しています。すべてのプレイヤーは、メインセーブの一部として存在する1つのFOBを取得します。これはカスタマイズでき、基本的には別の母親ベースです。これは他の人によって侵略される可能性があります - そして、あなたも彼らのために撃つことができます。
FOBミッションは、プレイヤーがキャンペーンですでに学んだマザーベースレイアウトを中心に構築されています。基本的には、コンパクトなスペースに並べ替えの床と垂直の高さがたくさんある石油掘削装置のように見えます。しかし、侵略する前でさえ、アプローチについて決定されるという決定があります。年齢を問わずハンターに馴染みのあるものです。
iDroidのFOBミッションタブにスクロールすると、潜在的なターゲットのリストと迅速な時間制限があります。他のプレイヤーもこれらのターゲットに提供されており、FOBは一度に1人のプレイヤーによってのみ侵略される可能性があるため、オプションを速くスキップしてプラムターゲットを特定する必要があります。ボード、そしてもしそれが10,000を超えるなら、私たちは入ります。
これを超えて、あなたの侵略にさらにニュアンスがあります。ターゲットを選択し、侵略者として確認された場合、ベースの各プラットフォームが部隊数、静的防御、およびリソースの方法で持っているものを確認できます。フローティングドローンや鉱山、レーザートリップワイヤーがあるかどうかにかかわらず、軍隊が武装しているものを見ることができ、他の場所に行くことを選択します。鋭い目で、非常に裕福なコアプラットフォームで非常に裕福な人々に侵入し、FOBの貧弱な外側のプラットフォームから大量のリソースをフーバーすることができます。
これはすべて、あなた自身のFOBに等しく適用されます。最初は、少量のリソースを保持している中央プラットフォームにすぎませんが、拡張すると、戦略は通常のマザーベース開発と一致し始めます。特定の武器はセキュリティスタッフが任命する可能性があり(多くはプレイヤーが使用することができます)、これらのハイテクツリーに優先順位を付けることは突然非常に望ましいものです。また、鉱山、トリップワイヤー、セキュリティカメラ、リソースアラーム、境界型UAVなどのFOB保護用に開発できる専用のセキュリティデバイスもあります。また、すべてのキットを整理したら、スタッフのレベルと、これらのセキュリティデバイスに投資する金額を決定する必要があります。明らかに、誰もが常に50人の警備員を歯に武装させたいと思っていますが、すぐにプラットフォームの数とそれらのリソースの広がりにより、これはこれを費用のかかる快適な毛布にします。
読者は、Noob-PWN大学のキャプテンファンタスティック、そのような数字に魅了されていると考えるかもしれません。しかし、FOBの侵略は、あなたが死に障害を抱いており、究極の非対称的な関与を招いているので、異常な注意のための適切な道です。 FOB Invasionsの赤いホットコアは、実際には、侵略者が深刻なトラブルに陥る可能性があるということです。
雰囲気は、ソウルズゲームの侵略とはまったく異なります。明らかに大きなインスピレーションの1つです。そこでは、侵略者はすでに存在するゲームと協力して行動し、人間の敵の容赦なく敵対的な世界に純粋な危険を加えます。 NPCは侵略者を攻撃しませんが、ホストプレーヤーを攻撃します。それは強力な立場であり、侵略の1つはそのような腸の繁殖体験である可能性があります。
Metal Gear Solid 5のFOBミッションを使用すると、侵略者として開始されますが、そのFOB(または同盟国の1人)の所有者がオンラインである場合、「緊急ミッション」を受け入れ、防衛を支援するために急降下することを選択できます。これは、時間の2/3頃に発生すると推定します。その時点まで、侵略者はターゲットFOBからできるだけ多くのリソースとスタッフをすすぐために25分かかります。
すでに、これがMetal Gear Solid 5のコアメカニクスよりもリスクと緊張を重ねていることを確認できます。塩に値する大きなボスは、数分といくつかの卑劣なスニークを考慮して、チェックポイントで6人の警備員を連れ出すことができます。しかし、FOBに侵入すると、ダモクレスの剣が上にぶら下がっているのを常に感じています。つまり、効率が重要になります。それはきれいであることではなく、警備員を速く倒すために可能な限りメカニズムを虐待することです。防衛が引き起こされる前に盗むことができ、盗まれたままであり、警備員は復活しません。そのため、この新婚旅行の時代は、戦場を徴収するという点ですべてを意味します。
プレイヤーは、Metal Gear Solid 5のWorldのFOB部分内の同盟国になることを選択できます。彼らの到着の通知には、一種のソフトリセットが伴います - あなたは最初の位置に戻されますが、あなたがすでにニックまたは殺したものはすべてなくなったままで、ディフェンダーは最上部に生まれます。ディフェンダーの出発点は、「コマンドルーム」の隣にあり、敵がアラートモードでないときに到達した場合、侵略者の勝利を引き起こします。ディフェンダーがしなければならないのは、侵略者を殺すか、このポイントに到達するのを止めることです。
すべてが防御プレイヤーの好意で積み重なっています。彼らはバックアップとして行動する知的なAI兵士の軍隊を持っているだけでなく、彼らはスプターとして行動することができますが、侵略者はディフェンダーがリスポーンすることができる人生を1つしか持っていません(罰するタイマーはこれを虐待できないことを意味しますが、それでもまだです大きな要因。)ディフェンダーは、部隊を表すアイコンを見て、いつノックアウトされたり殺されたりしたときにすぐに確認できます。最も素晴らしい美的タッチの1つで、侵略者が発見されると、ゲームは彼らのために反射モードになります - 彼らはスポッターを取り出す機会がある数秒の減速 - そして彼らが彼らがそうであるかどうか、そしてディフェンダーのために対面またはベース全体。
だから、これはバッド・ボーイズがスパンキングを手に入れる場所です。侵略者は積み重ねられたデッキと対戦しています。これは非常に多くの場合、十分な部隊がまだ周りにいる場合、ディフェンダーは構造のトップからスポッターとして単純にプレーできます - 警備員が降りているエリアを見て、アラートのために侵略者にタグを付けようとします。仕事。 FOBミッションでの私の殺害の大部分は、AI軍の長にパニックに陥った侵略者を駆け下げることを含んでいます。それは壮大に感じます。
これがすべての侵略者にとって終わりがある可能性が高いという事実は、すぐにそれ自身の小さなメタゲームになります。私の最初のいくつかのFOBミッションで、私はTranqの銃と非致死ガジェットをたくさん持っていました。平均的なディフェンダーは、グレネードランチャーやその他の致命的な長距離兵器に登場するため、この種のロードアウトが行われないことが非常に迅速になります。それはあなたが戻ることができない大きな選択を強いるので、それは驚くべきことです:あなたがしなければならない最悪のシナリオのためにあなたが致命的な武器をたくさん持っているなら、あなたはあなたがしなければならない、あなたはガードを征服して誘nするための選択肢を失います。より多くのHPを与えるバトルドレスのユニフォームのこっそりスーツをめぐる場合、少し余分な健康がおそらく違いを生むことができない状況で、あなたはより簡単に発見されるでしょう。グレネードランチャーとロケットを持ってアーニーのように入ると、彼らは狙撃ライフルで屋根の上に現れます。あなたは悪い場所にいます。
フォワードプランニングのこの要素は、Metal Gear Solid 5に非常によくスーツを着ています。なぜなら、Peace WalkerとMetal Gear Solid 4には巨大な武器の種類があったが、それを探求するインセンティブがほとんどないため、FOBミッションでは、この範囲のオプションを新しい方法で見ていきます。それは、可能な限り最も汎用性の高いキットを構築することになります。抑制されていないスナイパーの使用を検討し始めることを招待します。なぜなら、彼らはより高い火率、または長距離アサルトライフルの贅沢とSMGSの近接四半期の効率を持っているからです。そして、あなたがプレイして殺し、あらゆる種類のツールによって殺されると、これらの意見は絶えず変化しています。
デザインの非対称性がすべてを機能させるものです。これは、プレイヤーが独自の課題を作成するモードだからです。オッズはディフェンダーに有利であるため、スキルの低いプレイヤーが「より良い」プレーヤーを合法的に倒し、たくさんの身代金のお金を稼ぐことができる道があります。同様に、侵略する魅力的で熟練したプレイヤーが不利な立場に置くように誘惑される誘惑からわずかに高い報酬もあります。
FOBミッションが作成できるのは、Metal Gearシナリオジェネレーターのようなものです。無防備なFOBで取る違法な喜びのような感情はほとんどありません。ビッグボスはマスタークラスを与え、すべての兵士と一緒に誘kidされ、すべてのリソースコンテナが持ち上げられ、すべてのデバイスが無効になっています。この雰囲気からの切り替えは、常にFOBミッションの始まりであり、Cutthroat PVPへの切り替えがとても気持ちがいい理由の1つです。ナイフのねじれがいつ来ているのか、どのような戦いがあなたの道を歩んでいるのかわかりません。
この興奮が時間の経過とともに消えていくかどうか、誰が知っているかを知っていますが、急速に年をとるかもしれないことの1つは設定です。各プレイヤーのカスタマイズは、プラットフォームで見つけられるものを決定しますが、悲しいことに、レイアウトは同じままです。プレイヤーがFOBを構築するため、レベルの数にはばらつきがあり、明らかにセキュリティのないレベル1のプラットフォームは、デバイスとガードで詰め込まれたレベル4のプラットフォームから認識できません。しかし、これが時間の経過とともにどのように再生されるかを言うのは難しいです。いくつかのレイアウトが驚くほど馴染みのあるものになる可能性があります。または、敵の存在の絶え間ない違いが新鮮に保つことができます。
同様に、恐ろしいマイクロトランザクションを待って見なければなりません。 FOBSのルールは、あなたの最初のものが無料であり、あなたがポニーをもっと望むなら、約8ポンドが2番目のFOBを購入するのに十分な「MBコイン」の継続料金のようです。私は1週間以上稼働していたので、まだ比較的未開発です。不必要な複製のように感じられるので、マイクロトランザクションは無関係なほど迷惑ではありませんが、その感覚は数週間が経つにつれて変化する可能性があります。確かに、プレミアム価格設定のゲームで有給要素の存在は、それがいかに偶発的または余分であるかに関係なく、称賛されるべきではありません。 Metal Gear Solid 5の場合と同様に、発売がサーバーの問題に悩まされている場合、左の印象はさらに悪化します。
ただし、Metal Gear Solid 5のFOBミッションの設計では、スタンディングオベーションを取得する必要があります。プレイヤーをマルチプレイヤーの不平等な足場に置くことから絞られることは非常に価値があります。これが、FOBが素晴らしいと感じる理由の核心です。彼らは喜びに満ちた強盗になることができます。そこでは、私たちの困難なヒーローがジューシーなスコアでスコットフリーを作り、AI軍にバックアップされたプレーヤーに対してミニガントレットに移行します。防御側から、彼らは汚い泥棒に耐えて太った身代金を袋にするために圧倒的な力をもたらす輝かしい機会です。その後、真ん中には素晴らしいガジェットと銃の幅広い範囲があり、すべてが予想外の方法で使用されるのを待っています。彼らが作成するさまざまな出会いで、参加者から必要なスマートは、FOBミッションは本当に戦術的なスパイ活動のように感じます。