多くのアカウントで、メタルギアソリッド5は未完成です。ゲームの複雑なプロットを実際に閉鎖した最終的なミッションは、切断室の床に残されていました。多くのプレイヤーは、第1章の自信を持って実行された場合、第2章の全体がラッシュの仕事のように思えたと感じました。オンラインのメタルギアそのように感じます。
最初にサインインすると、の最初に作成したアバターが割り当てられますメタルギアソリッド5のシングルプレイヤーキャンペーン。その後、そのキャラクターの3つのクラスのいずれかを選択できます:Scout(初心者に推奨される狙撃クラス)、Infiltrator、Enforcer。後日これを変更することはできません。レベリングはプレイヤーIDではなく各キャラクターにも結び付けられているため、別のアバターで再ロールしたい場合、または女性としてプレイしたい場合(開始キャラクターの性別を変更できません)、あなたは'2番目のキャラクタースロットがレベル6でロック解除されたら、ゼロから再び開始する必要があります。ギアはすべて化粧品であり、プレイヤーがすべてを好みに合わせてカスタマイズするには少し時間がかかります。一部のアイテムは30gpから始まり、一部は10,000と同じくらい高価ですが、アイテムの色を変更すると500gpです。標準的な試合の後、ペーシングのアイデアを提供するために、一部のプレイヤーは10〜20 gpの間に獲得していると報告していましたが、自動マッチングを介してプレイすると、ゲームごとに50gpを受け取りました。
発売日には、プレイヤーが単一のゲームに参加するのに苦労しているという多くのレポートがありましたが、Xbox Oneでプレイすると、マッチメイキングに問題はありませんでした。しかし、私はサーバーから不意に起動することに大きな問題がありました。または、さらに悪いことに、試合から起動し、ホストが切断された後、すぐにMGOの大きな空のハブの世界に戻ってきました。専用サーバーやホストの移行がないことは、2015年にオンラインゲームで抱える率直にばかげた問題です。ホストは投票なしで任意のポイントで任意のプレーヤーを起動できます。 。 Konamiがこれを並べ替えるまで、MGOの以前の反復を患者またはプレイヤーのみがこのバージョンに長い間固執します。それがメタルギアであるという単純な事実は、多くのプレイヤーが最初の5分間でログオフしなかったのか、決して振り返らなかった理由を見ることができる唯一の理由です。
3つのモードが提供されています。最初のバウンティハンターは、本質的にチームデスマッチです。そうすべきではありません。紙の上では、フルトン風船を殺すのではなく、フルトンの風船で敵を抽出することに焦点が当てられています。頭の数値賞金は、チームの合計に相当数のチケットを追加します。その最も指名手配された兵士に。しかし、当然のことながら、現在、そのように近づいているプレイヤーはほとんどいません。これは、継続的な問題になると思います。多くの人が、それがどのようにプレイされることを意図していたかとまったく逆の方法でMGOをプレイしています。あなたがフルトンの真っin中にいる敵からの殺害を盗むチームメイトは、大きな迷惑です。バルーンは、死体よりもはるかに多くのポイントの価値があるにもかかわらず、バルーンを撃ち落とす人もいます。しかし、プレイヤーにとって公平を期すために、これらのメカニズムはどれもゲーム内で適切に説明されていないため、ほとんどの人は自分自身のために物事を考えています。
Comm Controlは、MGOの支配に対するかなり簡単な考え方です。チームは、マップの周りのキャプチャポイントを攻撃または防御します。 CloakとDaggerは、メタルギアゲームのようにMgoをプレイすることを切望するプレイヤーにとって間違いなく最良のモードです。また、ボディショットでさえ、MGOのより多くの瞬間的な時間を考えると、非致死的にプレイすることは大きな不利益ではない唯一のモードのように感じます。 CloakとDaggerでは、1つのチームがマップ上に生まれた2つのデータディスクを守り、他のチームは1つを盗み、抽出ポイントに輸送しようとします。攻撃チームは覆い隠されていますが、非致死的な武器と、十分に近づくことができれば、四半期の戦闘で敵を引き付ける能力でのみ武装しています。あなたが死ぬなら、あなたは次のラウンドまで外出しています。目に見えない攻撃者によって後ろからつかまれた瞬間がありましたが、チームメイトにマップの反対側から狙撃してもらい、喉を切り詰めたり、チームメイトのポジションをあきらめるように強制しました。そのような瞬間に、ゲームの本当の可能性を感じることができます。
そして、それは欲求不満です。マッチメイキングの問題をナビゲートし、遅れを見落とし、歩行者やぬいぐるみのバランスのとれた問題を無視し、ホストによってブートを獲得しない(またはマッチをホストして自分で入力することができます)幸運を持っていると、楽しいことができます時間、特にあなたが知っている人と遊ぶとき。パブリックマッチは、現時点で日和見主義者の繁殖地です。 Kill Steals以外に、敵チームのメンバーがいくつかの小さなマップでキャンプをしたり、スポーンポイントを狙撃したりしているのを見つけました。これは、スポーンポイントが厳しく制限される可能性のあるコム制御などのモードで実際の問題になります。
歩行者は、楽しくて大量に圧倒されていますが、現在は少しグリッチなようです。私は、プレイヤーが歩行者なしで空中を飛び回るのを目撃し、歩行者はプレイヤーがいない戦場を歩き回っています。一度、敵と私が両方ともマシンを操縦すると同時に互いに吹き飛ばされたとき、それは実際に私のコンソール全体をクラッシュさせました。 CQCもバギーのようです。グラブは本来あるべきよりもはるかに寛大であるだけでなく、遅延 - またはまっすぐに機能しない - 2人の反対の兵士が最終的に他の人をつかむ前に厄介な小さなダンスをすることができることを意味します。
この時点でのバグは本当にMGOの主要な問題です。凍結や弾丸の遅延さえありますが、これまでにアップロードされたビデオやスクリーンショットは、水と爆発粒子が荷重をかけず、大きな黒い四角が代わりになっています。少なくとも笑うのは良いことです。
もちろん、これはすべて、ゲームに等しく新しい見知らぬ人と遊ぶデイワンの印象に基づいており、すべてのバグはパッチで自然に修正できることを念頭に置く価値があります。本当の問題は、コナミが明確に、ひどく必要とするレベルまでオンラインでメタルギアをサポートすると確信していないことです。あなたはその可能性がそこにあるのを見ることができるので、これは残念です。より良いロードアウトと優れたチームにより、試合はとても楽しいことがあります。わずか3つのモードで長寿は心配ですが、新しいプレイヤーの最初のラッシュが亡くなると、去った人々はおそらくはるかに純粋な体験を楽しむでしょう。シングルプレイヤーキャンペーンの堅実なメカニズムとマルチプレイヤーの時折の楽しみの爆発を考えると、それは残念です - しかし、現在立っているように、Metal Gear Onlineは推奨するのが困難です。